選取指令
以不同方式選取物件的指令。
選取分類
在物件上按滑鼠左鍵。
在其它位置按滑鼠左鍵取消選取該物件。
請參考:SelWindow
以框選選取物件時,只有完全落於框選方框之內的物件才會被選取。
由左向右拖曳出實線的方框做框選。
請參考:SelCrossing
以跨選選取物件時,完全落於跨選方框之內的物件與被跨選方框觸及的物件都會被選取。
由右向左拖曳出虛線的方框做跨選。
附註:想要永遠使用框選或跨選可以在選項 > 滑鼠頁面的滑鼠群組選取設定。
與
按住 Shift 再點選物件,或使用框選或跨選。
與
按住 Ctrl 再點選物件,或使用框選或跨選。
點選物件的位置如果有一個以上的物件時,如果 Rhino 無法分辨您想選取的物件會彈出候選清單。
候選清單裡目前選取的物件會以醒目提示。
選取一個物件
以滑鼠左鍵點選候選清單裡的物件名稱。
或
在點選物件的位置連續按滑鼠左鍵,輪流選取候選清單中的物件名稱。
按滑鼠右鍵選取目前醒目提示的物件名稱。
或
使用滑鼠滾輪輪流選取。
按滑鼠右鍵選取目前醒目提示的物件名稱。
取消以候選清單選取
點選無。
在其它位置按滑鼠左鍵。
點選另一個物件。
附註:設定候選項請參至選項 > 候選清單頁面,或在候選清單上按滑鼠右鍵。
組成多重曲面的個別曲面
曲面的邊緣曲線
控制點
網格頂點、面、邊界、邊緣
群組裡的物件
選取次物件
取消選取次物件
捕捉選取指令 SelWindow、SelCrossing、Lasso、SelBrush、SelCircular、SelBoundary、SelVolumeSphere、SelBox 也可以用來選取次物件。
以捕捉工具選取次物件
選取一個群組。
點選要取消選取的物件。
過濾選取的物件 |
選取過濾器可以與選取指令配合使用,選取特定類型的物件。
附註
過濾器面板上的過濾項目的設定是持續性的,按住 Ctrl 或 Shift 可以單次使用。
選取過濾器可用於預選物件。
選取過濾器可用於預選次物件 (Ctrl + Shift + 滑鼠左鍵點選。
範例:只選取紅色的點物件
在過濾器上只啟用點物件。
使用 SelColor 指令選取紅色的物件。
只有紅色的點物件會被選取。
範例:框選時只選取曲線
在過濾器上只啟用曲線。
框選物件。
選有完全位於選框內的曲線會被選取。
範例:只選取曲線單次
在過濾器上只啟用曲面。
當滑鼠游標停留在過濾器面板上時,按住 Ctrl 或 Shift。
按曲線按扭。
選取物件。
這次選取只能選取曲線,之後過濾器會回復到之前的設定。
取消一個以外的所有過濾項目
在一個過濾器項目上按滑鼠右鍵。
回復之前的過濾器設定
在同一個過濾器項目上再按一次滑鼠右鍵。
清除/復原所有的過濾器項目
在停用按鈕上按滑鼠右鍵。
選項
註解
圖塊
控制點
曲線
燈光
網格
點雲
點物件
多重曲面
曲面
其它
停用
SelectionFilter 指令
選取物件。
步驟
點選要選取的物件。
選取全部物件。
取消選取全部物件。
附註:SelNone 指令無法在其它指令執行中取消已選取的物件。
以跨選方框選取物件。
步驟
拖曳出一個選框選取物件。
以框選方框選取物件。
步驟
拖曳出一個選框選取物件。
取消選取所有已選取的物件,並選取所有未選取的物件。
選取所有無法通過檢查的物件。
附註:請刪除或重建這些損壞的物件。
以跨選方框選取視圖內未被其它物件完全擋住的物件。
步驟
拖曳出一個跨選方框。
在範例影片中,使用 SelVisible 指令在 Top 視圖中選取綠色的球體與平面。
選取所有小於設定尺寸的物件。
以型狀不規則的選框選取物件。
套索是使用選項 > 外觀 > 顏色頁面的軌跡線的顏色。
附註
位於視圖之外,但位於選框邊界之內的物件可以被選取。
選取物件時可以同時操作視圖,將更多物件帶入視圖內。
使用CullControlPolygon指令隱藏曲面背面的控制點。
以現有的封閉曲線當做選框選取物件。
指令行選項
選取模式
框選
選取完全位於選框物件裡的物件。
跨選
選取完全位於選框物件裡或被選框物件觸及的物件。
反向框選
選取完全位於選框物件外的物件。
反向跨選
選取完全位於選框物件外或被選框物件觸及的物件。
精確
是
即使是距離選框非常近但位於選框之外的物件也不會被選取。
否
距離選框非常近但位於選框之外的物件有可能會被選取。
以可以設定粗細的筆刷線條選取物件。
按住滑鼠左鍵拖曳或連續按滑鼠左鍵數次畫出筆刷線條,這個指令預設是以跨選選取物件,只有與筆刷線條接觸的物件會被選取。
指令行選項
曲線
選取現有的曲線做為筆刷的路徑。
選取模式
框選
選取完全位於選框物件裡的物件。
跨選
選取完全位於選框物件裡或被選框物件觸及的物件。
反向框選
選取完全位於選框物件外的物件。
反向跨選
選取完全位於選框物件外或被選框物件觸及的物件。
筆刷寬度
設定筆刷的寬度像素。
以筆刷線條選取點物件或控制點。
指令行選項
曲線
選取現有的曲線做為筆刷的路徑。
選取模式
框選
選取完全位於選框物件裡的物件。
跨選
選取完全位於選框物件裡或被選框物件觸及的物件。
反向框選
選取完全位於選框物件外的物件。
反向跨選
選取完全位於選框物件外或被選框物件觸及的物件。
筆刷寬度
設定筆刷的寬度像素。
圓形選框選取物件。
指令行選項
選取模式
框選
選取完全位於選框物件裡的物件。
跨選
選取完全位於選框物件裡或被選框物件觸及的物件。
反向框選
選取完全位於選框物件外的物件。
反向跨選
選取完全位於選框物件外或被選框物件觸及的物件。
畫出一個暫時性的立方體,選取立方體以內、以外或與立方體接觸的物件。
SelBox 指令是以取樣點選取物件,它不會選取不該選取的物件,但應該選取的物件可能因為取樣錯失而未被選取。
指令行選項
選取模式
框選
選取完全位於選框物件裡的物件。
跨選
選取完全位於選框物件裡或被選框物件觸及的物件。
反向框選
選取完全位於選框物件外的物件。
反向跨選
選取完全位於選框物件外或被選框物件觸及的物件。
以一條曲線建立一個暫時性的圓管,選取圓管以內、以外或與圓管接觸的物件。
指令行選項
選取模式
框選
選取完全位於選框物件裡的物件。
跨選
選取完全位於選框物件裡或被選框物件觸及的物件。
反向框選
選取完全位於選框物件外的物件。
反向跨選
選取完全位於選框物件外或被選框物件觸及的物件。
畫出一個暫時性的球體,選取球體以內、以外或與球體接觸的物件。
指令行選項
選取模式
框選
選取完全位於選框物件裡的物件。
跨選
選取完全位於選框物件裡或被選框物件觸及的物件。
反向框選
選取完全位於選框物件外的物件。
反向跨選
選取完全位於選框物件外或被選框物件觸及的物件。
選取所有的尺寸標註。
以尺寸標註型式選取尺寸標註。
選取所有的註解點。
選取所有的標註引線。
選取所有的文字。
加選位於選取的控制點 U 方向的下一個控制點。
加選位於選取的控制點 V 方向的下一個控制點。
加選位於選取的控制點 U 方向的上一個控制點。
加選選取的控制點的 V 方向的上一個控制點。
選取 U 方向的下一個控制點。
選取 V 方向的下一個控制點。
選取 U 方向的上一個控制點。
選取 V 方向的上一個控制點。
加選與選取的控制點相鄰的控制點。
選取已選取控制點 U 方向的所有控制點。
選取 U、V 兩個方向的所有控制點。
選取已選取控制點 V 方向的所有控制點。
選取所有的截平面。
選取所有輕量化的擠出物件。
選取所有的剖面線物件。
選取所有的燈光。
選取所有的貼圖軸。
選取所有已命名視圖的攝影機物件。
選取所有以 PictureFrame 指令建立的圖框平面。
選取所有的曲線。
選取所有比設定長度短的曲線。
選取所有開放的曲線。
選取所有封閉的曲線。
選取端點相接的曲線或曲面邊緣。
選取所有任何階數的單一跨距直線。
選取所有的多重直線。
選取所有封閉的網格物件。
選取所有的網格物件。
選取網格邊緣未熔接的頂點。
附註
顯示未被其它網格面完整包圍的網格頂點。
組合的網格,例如以 MeshBox 指令建立的網格立方體,個別網格平面的組合邊緣有外露的網格頂點。
如果兩個個別網格組合邊緣上的外露頂點相互對齊,可以使用 Weld 指令將兩個個別網格熔接成一個無法炸開的單一網格。除非使用平坦著色顯示網格,否則網格的組合邊緣熔接後可以有平滑的著色效果。
選取所有開放的網格物件。
取消選取已選取的控制點或編輯點,並選取所有未選取的控制點或編輯點。
選取所有的點物件。
選取所有的點雲物件。
選取所有的多重曲面。
選取所有封閉的多重曲面。
選取所有開放的多重曲面。
選取所有有非流形邊緣的多重曲面。
選取所有的曲面。
選取所有封閉的曲面。
選取所有開放的曲面。
選取所有修剪過的曲面。
選取所有未修剪的曲面。
選取同一種顏色的所有物件,這個指令無法選取圖塊或群組裡的物件。
選項
顏色
從選取顏色對話框選擇顏色。
RGB
以紅色、綠色、藍色三種色彩值設定顏色。
以物件的 ID 選取物件。
選取使用指定的線型的物件。
在對話框裡選擇一個材質名稱,再按選取按鈕選取使用該材質的物件。
以物件名稱選取物件。
在對話框裡選擇一個物件名稱,再按選取按鈕選取使用該名稱的物件。
附註:隱藏或鎖定的物件無法以 SelName 指令選取。
選項
顏色
從選取顏色對話框選擇顏色。
RGB
以紅色、綠色、藍色三種色彩值設定顏色。
選取所有的圖塊引例。
以名稱選取圖塊引例。
以名稱選取群組。
選取一個圖層上的所有物件。
在對話框裡選擇一個圖層名稱,再按選取按鈕選取該圖層上的物件。
附註:使用指令碼版本的 -SelLayer 指令時可以使用雙冒號 (::) 分隔父圖層與子圖層,例如:<父圖層>::<子圖層>。有空格的圖層名稱必需在前後加上雙引號。
選項
選取
以選取物件的方式指定圖層。
以圖層的編號選取物件。
第一個圖層的編號為 0,Rhino 會指派給每一個圖層不同的編號,改變圖層的順序號並不會改變圖層的編號,被刪除的圖層也不會釋出它的圖層編號,但圖層的編號在檔案重新開啟時會以圖層順序由上到下重新編號。
選取以 CageEdit 指令設定的受控制物件。
選取以 CageEdit 指令設定的控制物件。
選取有建構歷史記錄的物件。
指定一個物件,選取它的建構歷史子物件。
指定一個物件,選取它的建構歷史父物件。
選取最後變更的物件,包含匯入的物件。
重新選取上一次選取的物件。
不論物件內容,選取幾何資料完全一樣而且可見的物件,但會留下一個物件未選取。
選取所有幾何資料完全一樣而且可見的物件。
這個指令可以選取所有重複的物件,您可以使用這個特性找出同一個模型前後兩個版本中變更過的部分。
以 SelDup 指令選取重複的物件時,會有一個重複的物件不會被選取。