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Patch 指令

建立逼近曲線、網格、點物件或點雲的曲面。

步驟

number-1.png選取曲面要逼近的點物件、曲線或曲面邊緣。

number-2.png設定選項。

嵌面曲面選項

取樣點間距

放置於輸入曲線上間距很小的取樣點,最少數量為一條曲線放置八個取樣點。

曲面的 U 方向跨距數

設定曲面 U 方向的跨距數。當起始曲面為 UV 都是一階的平面時,指令也會使用這個設定。

曲面的 V 方向跨距數

設定曲面 V 方向的跨距數。當起始曲面為 UV 都是一階的平面時,指令也會使用這個設定。

硬度

Rhino 在建立嵌面的第一個階段會找出與選取的點與曲線上的取樣點最符合的平面 (PlaneThroughPt) ,再將平面變形逼近選取的點與取樣點。硬度設定平面的變形程度,設定數值越大曲面"越硬",得到的曲面越接近平面。您可以使用非常小或非常大 (>1000) 的數值測試這個設定,並預覽結果。

checkbox.png調整切線方向

如果輸入的曲線為曲面的邊緣,建立的曲面可以與周圍的曲面正切。

checkbox.png自動修剪

試著找到封閉的邊界曲線,並修剪邊界以外的曲面。

起始曲面

選取起始曲面

選取一個起始曲面,您可以事先建立一個與您正想建立的曲面形狀類似的曲面做為起始曲面。

起始曲面拉力

與硬度設定類似,但是作用於起始曲面,設定值越大,起始曲面的抗拒力越大,得到的曲面形狀越接近起始曲面。

checkbox.png維持邊緣

固定起始曲面的邊緣,這個選項適用於以現有的曲面逼近選取的點或曲線,但不會移動起始曲面的邊緣。

checkbox.png刪除輸入物件

在新的曲面建立以後刪除起始曲面。

預覽

在作業視窗裡預覽結果,設定變更後要按預覽作業視窗裡的物件才會更新。

附註

如果這個指令無法產生適當的結果,請改用 Sweep2 指令試試看。

當選取的曲線形成一個封閉的邊界時曲面才可以被自動修剪,依序選取曲線,以確保目前選取的曲線與已選取的曲線相接。

以額外的曲線影響曲面的形狀 (例如:在曲面中有內凹或凸出) 時,這些額外的曲線並不需要相接在一起。

以這個指令建立的曲面可能無法精確地通過所有的輸入曲線。

 

historyenabledcommand.png建構歷史附註:使用起始曲面並勾選刪除輸入物件將無法記錄建構歷史。

請參考

建立曲面。