adjust_surface_end_bulge.pngEndBulge

 

可以在哪裡找到這個指令?

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menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

EndBulge 指令

調整曲線端點或曲面未修剪邊緣處的形狀。

步驟

number-1.png選取一條曲線。

number-2.png選取一個調整點。

number-3.png移動調整點至新位置,按 Enter

選項


設定連續性。

附註

EndBulge 指令可以編輯曲線的形狀而不改變端點的正切方向或曲率。利用這個指令,您可以改變一條曲線 (例如:以 Blend 指令建立的混接曲線) 的形狀,但始終維持這條曲線與其它幾何圖形之間的連續性。

編輯曲線時,曲線控制點的移動會被限制在某個路徑上,避免曲線端點的切線方向或曲率被改變。

EndBulge 指令調整曲線時可以開啟曲率圖形做輔助,觀察曲率的變化。

編輯曲面邊緣

number-1.png選取一個曲面邊緣。

number-2.png在曲面邊緣上指定一點,曲面在此點的形狀會受到最大影響。

在曲面邊緣上指定一點及定義編輯範圍。調整曲面時,指定點處會受到最大的影響,影響力往編輯範圍兩端遞減至 0。未設定編輯範圍時,指令會以整個曲面邊緣當做編輯範圍。

number-3.png指定曲面邊緣上編輯範圍的起點,或按 ENTER 以整個曲面邊緣為編輯範圍。

number-4.png指定編輯範圍的終點。

number-5.png移動調整點編輯曲面邊緣的形狀。

指令行選項

連續性

設定混接的連續性

正切

位置與方向相同。

曲率

位置、方向及曲率相同。

維持另一端

以設定的連續性維持曲面的另一端。

不受限制。

位置

僅位置相同。

正切

位置與方向相同。

曲率

位置、方向及曲率相同。

請參考

以控制點編輯物件。

編輯曲面。