Join |
|
Join 指令
將物件以端點或邊緣組合成單一物件。
直線組合為多重直線,曲線組合為多重曲線、曲面或多重曲面組合為多重曲面或實體。
步驟
選取數個要組合的物件 (曲線、曲面、多重曲面或網格)。
SelChain 指令可以選取數條端點相接的連鎖曲線。
一個一個選取物件
選取一個物件 (曲線、曲面、多重曲面或網格)。
選取下一個物件。
需要選取曲面邊緣當做曲線與其它曲線組合時,請參考:選取次物件。
在選取了所有要組合的物件以後按 Enter。
選項
復原
復原上一個動作。
附註 (曲線)
您可以組合連續相接的曲線。
曲線組合後原來的曲線會被刪除,兩條曲線組合處的兩個端點會變成一個端點。
附註 (曲面)
曲面或多重曲面相接的外露邊緣可以組合在一起。
曲面組合後的幾何資料不會改變,只是把相接的曲面"黏"起來,使網格轉換、布林運算與交線可以跨越曲面而不產生縫隙。
變更曲面幾何資料填補縫隙可以使用 MatchSrf 指令。加入曲面填補縫隙可以使用 FilletSrf、BlendSrf、BlendEdge、FilletEdge、NetworkSrf 或 Patch 指令。
如果您想將兩個曲面合併成一個曲面可以使用 MergeSrf 指令,請注意平滑選項的設定,得到您想要的結果。