extrude_curve_tapered_.pngExtrudeCrvTapered

 

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ExtrudeCrvTapered 指令

將曲線往單一方向擠出,並以設定的拔模角內縮或外擴,建立錐狀的曲面。

步驟

number-1.png選取一條曲線。

number-2.png設定距離

附註:

round_bullet.gif非平面的曲線 - 使用中作業視窗的工作平面 Z 軸為預設的擠出方向。 平面曲線 - 與曲線平面垂直的方向為預設的擠出方向。

round_bullet.gifLoftSweep 指令不同,曲線以這個指令擠出時方向並不會改變。

round_bullet.gif如果輸入的是非平面的多重曲線,或是平面的多重曲線但擠出的方向未與曲線平面垂直,建立的會是多重曲面而非擠出物件

選項

設定基準點

指定一個點,這個點是以兩個點設定擠出距離的第一個點。

方向

指定兩個點設定方向。

步驟

number-1.png指定基準點。

number-2.png指定第二點決定方向角度。

拔模角度

設定拔模角度

物件的拔模角度是以工作平面為計算依據,當曲面與工作平面垂直時,拔模角度為 0 度。當曲面與工作平面平行時,拔模角度為 90 度。

實體

如果擠出的曲線是封閉的平面曲線,擠出後的曲面兩端會各建立一個平面,並將擠出的曲面與兩端的平面組合為封閉的多重曲面。

設定角的連續性的處理方式。

銳角

錐狀擠出時將曲面延伸,以位置連續 (G0) 填補擠出時造成的裂縫。

圓角

錐狀擠出時以正切連續 (G1) 的圓角曲面填補擠出時造成的裂縫。

平滑

錐狀擠出時以曲率連續 (G2) 的混接曲面填補擠出時造成的裂縫。

刪除輸入物件

將原來的物件從檔案中刪除。

反轉角度

切換拔模角度的方向。

分割正切點

輸入的曲線為多重曲線時,設定是否在線段與線段正切的頂點將建立的曲面分割成為多重曲面。

extrudesplitattangents_yes.png
原來的多重曲線 (左)、分割正切點=否 (中)、分割正切點=是 (右)。

附註

round_bullet.gif使用這個選項時建立的一定是多重曲面,不會建立擠出物件。

round_bullet.gifUseExtrusions 指令設為"擠出物件"時這個選項沒有作用。

請參考

擠出曲線與曲面。