render.pngRender

 

可以在哪裡找到這個指令?

render.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

Render 指令

以目前的彩現器在另一個視窗彩現模型。

設定目前的彩現器

number-1.png彩現功能表,選擇目前的彩現器

number-2.png從清單中選擇您想要使用的彩現器。

附註

彩現的文件內容選項頁面的設定會因目前的彩現器不同而異。

物件的彩現顏色可以從材質編輯器裡的材質、物件的內容或物件所屬的圖層設定。

如果您要彩現的物件非常複雜,第一次彩現時 Rhino 可能需要一些時間產生彩現網格,下次彩現時 Rhino 就不需要再次產生彩現網格,所以速度會快一點。

遺失貼圖

彩現開始時 Rhino 會檢查材質使用的外部圖片是否存在,如果有圖片遺失會彈出警告,並列出遺失的圖片。

附註:選項 > 彩現頁面的彩現時檢查是否有貼圖遺失選項必需啟用。

複製全部

將遺失的貼圖的清單複製到 Windows 剪貼簿。

另存

將遺失的貼圖的清單儲存至純文字檔 (.txt)。

繼續

忽略遺失的貼圖開始彩現。

終止

停止彩現,尋找遺失的貼圖。

infobutton.png顯示使用這個檔案的項目

列出使用選取的遺失貼圖的項目。

checkbox.png不要再顯示這個警告

彩現時不再檢查是否有貼圖遺失。

恢復彈出設定對話框

number_onestep.gif啟用選項 > 彩現頁面的彩現時檢查是否有貼圖遺失選項。

遺失圖片: 使用資訊

顯示使用遺失的圖片的項目。

browseforreplacement.png瀏覽替代檔案

選擇其它圖片來代替遺失的圖片。

彩現概觀

基本的模型彩現有四個步驟:

round_bullet.gif 加入照明

round_bullet.gif賦予材質

round_bullet.gif設定環境

round_bullet.gif彩現

前三個步驟並沒有絕對的先後順序,您必需持續調整這三個步驟的設定,不斷彩現測試,直到得到自己覺得滿意的結果。

設定材質

賦予圖層材質

number-1.png圖層面板選取一個或數個圖層,按材質欄。

number-2.png圖層材質對話框設定材質內容

賦予物件材質

number-1.png選取一個物件。

number-2.png編輯功能表選擇物件內容

number-3.png內容面板的材質頁面設定材質內容

設定照明

number_onestep.gif加入聚光燈或其它燈光

設定彩現環境

彩現內容有一些環境設定,例如:背景顏色與環境貼圖。

number-1.png開啟環境編輯器

number-2.png設定環境的內容。

開啟底平面。

number-1.png開啟底平面面板。

number-2.png設定底平面的內容。

彩現與儲存

number-1.png彩現功能表選擇彩現

number-2.png從彩現視窗的檔案功能表選擇另存新檔

彩現視窗

彩現視窗有一些彩現後的功能,例如:通道顯示、色調對應、後處理效果、縮放...等。

工具列

clone.png複製視窗

建立目前的彩現視窗的複本,便於比較不同的後處理效果設定的差別。

saverenderwindow.png另存新檔

將彩現影像儲存為一般的圖片檔案,使用支援高動態範圍的彩現器時可以儲存特殊的 HDRi 與 OpenEXR 格式。

支援的檔案類型

round_bullet.gifWindows Bitmap (.bmp)

round_bullet.gifJPEG - JFIF Compliant (.jpg, jpeg, .jpe)

round_bullet.gifPortable Network Graphics (.png)

round_bullet.gifTagged Image File Format (.tif, .tiff)

round_bullet.gifTruevision Targa (.tga)

round_bullet.gifHDRi 檔案 (.hdr, .hdri)

round_bullet.gifOpenEXR 檔案 (.exr)

round_bullet.gifRhino 彩現影像 (.rimage)

copyimage.png複製

將彩現影像複製到 Windows 剪貼簿。

rgbchannel.png顯示 RGB 通道

以所有的顏色通道顯示彩現影像。

請參考:Wikipedia: Channel (digital image).

renderwindow-001.png

redchannel.png顯示紅色通道

只顯示彩現影像的紅色通道。

renderwindow-002.png

greenchannel.png顯示綠色通道

只顯示彩現影像的綠色通道。

renderwindow-003.png

bluechannel.png顯示藍色通道

只顯示彩現影像的藍色通道。

renderwindow-004.png

alpha.png顯示 Alpha 通道

只顯示彩現影像的 Alpha (透明) 通道。

請參考:Webopedia: Alpha channel

renderwindow-006.png

distancechannel.png顯示距離通道

以灰階色顯示彩現影像裡每一個像素距攝影機的遠近。

請參考:Wikipedia: Z-Buffering

renderwindow-005.png

effects.png開啟效果面板

效果面板可以設定彩現影像的曝光度及加入各種後處理效果。

stop.png停止彩現

終止彩現運算。

檔案功能表

複製視窗

開啟舊檔

開啟 Rhino 的彩現影像檔案 (.rimage),這個檔案格式可以儲存所有的通道,檔案重新開啟後可以再加入後處理效果

另存新檔

列印

以印表機列印彩現影像。

附註:這裡只提供基本的列印功能,如果您需要專業的修圖、列印功能,請將彩現影像輸出至其它影像處理軟體進一步處理。

最近的彩現影像

開啟最近彩現的影像,這些是彩現時自動儲存的 Rhino 彩現影像檔案格式 (.rimage)。

結束

關閉彩現視窗。

編輯功能表

複製

檢視功能表

工具列

顯示/隱藏工具列。

效果面板

顯示彩現影像

顯示/隱藏彩現影像。

縮放

在彩現視窗裡放大、縮小彩現影像,實際的像素不會改變。

通道

預設值 RGB

紅色

綠色

藍色

Alpha

距離

法線 X

以灰階顏色顯示法線偏向 X 軸的像素。

renderchannels-x.png

法線 Y

以灰階顏色顯示法線偏向 Y 軸的像素。

renderchannels-y.png

法線 Z

以灰階顏色顯示法線偏向 Z 軸的像素。

renderchannels-z.png

遞色

一種像素混色運算,可以避免彩現影像出現明顯的色階。

請參考:Wikipedia: Dither

不使用遞色。

Floyd-Steinberg

繪圖軟體將全彩的相片轉換為有 256 色限制的 GIF 圖片時常用的遞色計算方法。

簡易雜訊

加入隨機運算的雜訊。

說明功能表

開啟目前的彩現器的說明主題。

效果面板

含有各種彩現後處理效果設定的面板。

曝光

曝光面板上有中間色修正與色調對應的設定。

中間色修正

調整彩現影像的中間色,數值大於 1 時亮部的範圍會擴大,小於 1 時暗部的範圍會擴大。

請參考:文件內容 > 彩現 > 中間色

rendereffects_gamma-002.png
中間色小於 1 (左)、預設值 1 (中)、大於 1 (右)。

色調對應

請參考:文件內容 > 彩現 > 色調對應

色階分布

統計數位影像裡每一個像素的亮度值,以圖形顯示亮度的分布情形,一眼就可以看出彩現影像是偏亮或偏暗,可以做為色調修正的參考。

請參考:Wikipedia: Image histogram

儲存為檔案預設值

checkbox.png預設為顯示這個面板

後處理效果

後處理效果面板含有所有可用的後處理效果項目。

這裡可以啟用/停用不同的後處理效果,以上移下移按鈕調整效果的順序,排序在前的效果會先計算。

後處理效果是彩現後的圖形運算處理,可以在彩現影像加入特殊的效果。

工具列

on.png開啟

開啟/關閉選取的效果。

moveup.png上移

將選取的效果在清單中往上移動,優先運算該效果。

movedown.png下移

將選取的效果在清單中往下移動,讓在它前面的效果優先運算。

properties.png內容

開啟選取的效果的內容對話框。

savegold.png儲存為預設值

儲存目前的後處理效果清單與設定,可以套用到後續的彩現影像。

霧氣內容

霧氣效果是以像素離攝影機的距離遠近不等量加上設定的顏色,這個效果可以加入濃厚的霧氣,也可以加入淡薄的霧氣用以增加彩現影像遠處的距離感。

posteffects_fog.png

視覺效果內容

強度

設定霧氣的最大濃度,0 等同於關閉霧氣效果,數值越大霧氣越濃。數值大於 1 時要使用雜訊才有意義。

雜訊

在霧氣加入隨機變化的強度。

霧氣顏色

調整霧氣的顏色。

指定

從彩現影像指定顏色。

rendereyedropper.png

作用區域

起點距離

從攝影機位置算起的距離,從這個距離開始產生霧氣效果。

指定

從彩現影像指定距離。

終點距離

從攝影機位置算起的距離,從這個距離霧氣達到最大濃度。

指定

從彩現影像指定距離。

範圍

上 / 下 / 左 / 右

設定彩現影像受霧氣影響的區域,可以用來產生距離地面較近的低高度霧氣效果。

指定區域

在彩現影像上框選範圍。

checkbox.png霧氣背景

設定彩現背景是否做霧氣處理,開啟這個選項時,背景以最大強度進行霧氣處理。

羽化

設定模糊範圍邊緣漸變區的大小 (像素)。

預覽

變更對話框裡的設定後可以預覽結果。

附註:以數值欄位的上、下箭頭調整數值時按住 ShiftCtrlAlt 可以即時預覽。

光暈內容

在指定的顏色的週圍產生發光效果,可以用在 LED 燈或霓虹燈的彩現。

posteffects_glow.png

視覺效果內容

啟用

開啟顏色的光暈效果。

顏色

彩現影像裡最多可以設定十種會產生光暈效果的顏色。

rendereyedropper.png按顏色方塊,以取色滴管選取彩現影像中的顏色。

臨界值

設定相近的顏色是否產生光暈效果的範圍。

光暈大小

高亮度像素產生光暈效果的半徑。

增益值

光暈效果的倍數值,預設值 1.0 可以產生一般的光暈效果,數值越高光暈的效果越強烈。

預覽

變更對話框裡的設定後可以預覽結果。

附註:以數值欄位的上、下箭頭調整數值時按住 ShiftCtrlAlt 可以即時預覽。

光芒內容

光芒是以亮度高低決定是否產生光芒效果,光芒的效果通常用於夜間場景,可以使燈光看起來更具真實感。

posteffects_glare.png

白點界線

設定開始產生光芒效果的臨界點,這個數值可以直接在色階圖上指定,色階圖在白點界線右邊的像素都會產生光芒效果。

光芒大小

高亮度像素產生光芒效果的半徑。

增益值

光芒效果的倍數值,預設值 1.0 可以產生一般的光芒效果,數值越高光芒的效果越強烈。

checkbox.png使用光度資訊

以光度資訊計算光芒的效果,當彩現影像裡沒有光度資訊時這個選項無法使用,一般以光線追蹤計算的彩現影像即未包含光度資訊。

預覽

變更對話框裡的設定後可以預覽結果。

附註:以數值欄位的上、下箭頭調整數值時按住 ShiftCtrlAlt 可以即時預覽。

景深內容

彩現影像以像素離攝影機的距離遠近加上不等量的模糊效果。

posteffects_dof.png

視覺效果內容

模糊強度

設定模糊量的大小,不同的彩現影像可能需要不同的模糊強度才能產生適當的效果。

最大模糊度

設定高斯模糊計算的最大半徑,避免模糊量非常大的區域拖累模糊計算的速度。

作用區域

焦距

攝影機鏡頭至焦點的距離,也是彩現影像經過模糊處理後最清晰的點。

指定

從彩現影像指定距離。

模糊背景

設定彩現背景是否做模糊處理,開啟這個選項時,背景以最大模糊度進行模糊處理。

預覽

變更對話框裡的設定後可以預覽結果。

附註:以數值欄位的上、下箭頭調整數值時按住 ShiftCtrlAlt 可以即時預覽。

點物件、曲線、結構線、註解

這四個選項決定是否在彩現影像裡顯示點物件、曲線、結構線與註解。

這四個選項只能開啟或關閉,沒有其它設定。

posteffects_curves.png
點物件開啟 (左)、曲線開啟 (右)。

posteffects_text.png
結構線開啟 (左)、註解開啟 (右)。

色調內容

彩現後調整材質的顏色。

可以用來改變彩現影像裡某個部分的顏色,不必重新彩現整個場景。

這個功能純粹只是改變彩現影像裡顏色相同的像素的顏色,不會重新計算這個顏色經過物件的反射與折射後得到的顏色。

posteffects_hue.png

材質 1 / 2 / 3

可以指定三種要改變的顏色。

huecolorpicker.png

按取色滴管,在彩現影像裡指定一個顏色。色調後處理效果對飽和度為 0 的顏色 (例如:白色、灰色或黑色) 沒有作用。

顏色預覽方塊

顯示目前的顏色。

色調變更值

所有相同顏色的像素都會因為這個數值的變更而改變。

預覽

變更對話框裡的設定後可以預覽結果。

附註:以數值欄位的上、下箭頭調整數值時按住 ShiftCtrlAlt 可以即時預覽。

重設

將所有設定回復為預設值。

飽和度內容

posteffects_saturation.png

飽和度

設定飽和度的量,數值越小彩現影像越偏灰階色,數值越大越鮮豔。

染色

設定當飽和度設為 0 時用以取代中灰色的顏色,如果您想將彩現影像整體染上某個顏色,可以設定該顏色,並將飽和度設為 1 以下的數值。

預覽

變更對話框裡的設定後可以預覽結果。

附註:以數值欄位的上、下箭頭調整數值時按住 ShiftCtrlAlt 可以即時預覽。

重設

將所有設定回復為預設值。

焦距模糊內容

這裡的設定是文件內容 > Rhino 彩現 > 焦距模糊頁面的設定快速版本,模擬 35 釐米單眼相機因光圈與焦距產生的模糊效果。

快速焦距模糊是依據每一個像素的深度將像素放大,放大後的像素相互重疊產生模糊效果。焦距平面的像素不放大,最小、最清晰。距離焦距平面越遠的像素越放大、越模糊。

快速焦距模糊只是彩現後針對像素所做的非精確的後處理效果,物件因為位置前後不同在視角上重疊的邊緣會有模糊計算的瑕疵,慢速焦距模糊可以避免這個問題。

posteffects_focalblur.png

焦距

從攝影機的位置算起至與視圖方向垂直的聚焦平面的距離,與真實世界的單眼相機的焦距環的功能相同。

光圈

光圈數值越大聚焦區域的深度越廣,數值越小聚焦區域的深度越窄。

checkbox.png更新文件內容裡的慢速焦距模糊設定

將這裡的焦距模糊設定套用至文件內容 > Rhino 彩現 > 焦距模糊頁面,在後續的彩現加入精確的慢速焦距模糊計算。

預覽

變更對話框裡的設定後可以預覽結果。

附註:以數值欄位的上、下箭頭調整數值時按住 ShiftCtrlAlt 可以即時預覽。

重設

將所有設定回復為預設值。

高斯模糊內容

在彩現影像加入一般平面繪圖軟體常見的高斯模糊效果。

posteffects_gaussianblur.png

radiobutton.png水平

只做水平方向的高斯模糊處理。

radiobutton.png垂直

只做垂直方向的高斯模糊處理。

radiobutton.png雙向

平水與垂直方向皆做高斯模糊處理。

預覽

變更對話框裡的設定後可以預覽結果。

附註:以數值欄位的上、下箭頭調整數值時按住 ShiftCtrlAlt 可以即時預覽。

重設

將所有設定回復為預設值。

雜訊內容

在彩像影像加入雜訊。

posteffects_noise.png

雜訊

雜訊後處理效果預設是將 RGB 通道分開處理,所以純灰階的彩現影像加入的雜訊會是隨機的顏色。

checkbox.png單色

只對像素的明暗度做隨機變化。

預覽

變更對話框裡的設定後可以預覽結果。

附註:以數值欄位的上、下箭頭調整數值時按住 ShiftCtrlAlt 可以即時預覽。

重設

將所有設定回復為預設值。

Rhino 彩現影像檔案格式 (.rimage)

Rhino 預設的彩現器的彩現影像可以儲存為 .rimage 檔案,這種檔案格式可以儲存許多彩現資訊,包括:顏色、Alpha、距離、法線,每一個通道都可以儲存 32 位元的資料。

這些資訊是彩現視窗的各種後處理效果計算的來源資料,其它彩現外掛程式的開發人員也可以在彩現視窗裡加入自訂的後處理效果。

.rimage 是 Rhino 彩現視窗特有的檔案格式,其它軟體無法開啟。它可以儲存高動態範圍資訊,這些資訊可以無損轉移至 .HDR 與 .EXR 格式。因為它是未壓縮的格式,所以檔案可能非常巨大。

開啟 .rimage 檔案

number_onestep.gifRhino 彩現視窗檔案功能表選擇開啟舊檔

或使用 RenderOpenRenderImage 指令將選取的 .rimage 檔案在彩現視窗開啟。

每次彩現完成都會自動在暫存檔資料夾儲存一個 .rimage 檔案,以後重新開啟這些檔案仍然可以編輯所有的後處理效果,就像剛才完成的彩現一樣。

開啟最近的 .rimage 檔案

number_onestep.gifRhino 彩現視窗檔案功能表選擇最近的彩現影像,再選擇一個檔案。

這些暫存的檔案以彩現完成的時間與日期自動命名。

RenderOpenLastRendering

可以在哪裡找到這個指令?

_a_blank.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

RenderOpenLastRendering 指令

開啟最後一次彩現儲存的 .rimage 檔案。

RenderOpenRenderImage

可以在哪裡找到這個指令?

_a_blank.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

RenderOpenRenderImage 指令

將選取的 .rimage 檔案以彩現視窗開啟。

render_preview.pngRenderPreview

 

可以在哪裡找到這個指令?

render_preview.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

RenderPreview 指令

在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前的作業視窗。

附註:使用文件內容 > 網格頁面的設定。

RenderWindow

 

可以在哪裡找到這個指令?

_a_blank.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

RenderWindow 指令

在目前的作業視窗中彩現框選的區域。

附註:使用文件內容 > 網格頁面的設定。

RenderPreviewWindow

 

可以在哪裡找到這個指令?

_nobutton.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

RenderPreviewWindow 指令

以較粗糙的品質及較少的時間,在目前的作業視窗中彩現框選的區域。

附註:使用文件內容 > 網格頁面的設定。

RenderInWindow

 

可以在哪裡找到這個指令?

_nobutton.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

RenderInWindow 指令

將目前的作業視窗中框選的區域在彩現視窗彩現。

附註:使用文件內容 > 網格頁面的設定。

RenderPreviewInWindow

 

可以在哪裡找到這個指令?

_nobutton.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

RenderPreviewInWindow 指令

以較粗糙的品質及較少的時間,將目前的作業視窗中框選的區域在彩現視窗彩現。

附註:使用文件內容 > 網格頁面的設定。

SetCurrentRenderPlugIn

 

可以在哪裡找到這個指令?

_a_blank.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

SetCurrentRenderPlugIn 指令

設定目前的彩現外掛程式。

SetCurrentRenderPlugin 指令設定目前的彩現器時,彩現器名稱中如有空格,需要在名稱前後加上雙引號。

您可以在 www.rhino3d.com/plug-ins 找到其它的彩現外掛程式。

請參考

彩現模型場景。