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曲線、サーフェス、ソリッドを作成する

曲線や直線を作成する—オブジェクトの作成を開始

他のオブジェクトから曲線を作成する—サーフェスエッジを抽出、ブレンド、フィレット、面取り

点オブジェクトを作成する—空間の位置に印を付ける

サーフェスを作成する—Rhinoの構築ブロック

ソリッドオブジェクトを作成する—基本のソリッド-球、直方体、だ円体

曲線やサーフェス間のフィレット、ブレンド、面取りを行う

曲線、サーフェス、ソリッドを編集する

編集のためにオブジェクトを選択する

オブジェクトやオブジェクトの一部を移動する

曲線を編集する—形を整える

サーフェスを編集する

ソリッドオブジェクトを編集する

制御点を用いてオブジェクトを編集する

ヒストリを用いてオブジェクトを編集する

サーフェスの穴を作成、編集する

曲線やサーフェスを延長する

オブジェクトの部分要素を抽出する

曲線やサーフェスを押し出す

曲線やサーフェスを平坦化する

元に戻す/やり直し操作を行う

オブジェクトのブール演算を行う—和、差、積

曲線やサーフェスを分割/トリムする

オブジェクトをコピー/複製する

オブジェクトを配列する—矩形、環状、直線状

オブジェクト、サーフェスエッジ、レイヤをコピー/複製する

オブジェクトを変形する

オブジェクトを変形する—移動、コピー、回転、スケーリング、配置

UDT(Universal Deformation Technology)を使用する—オブジェクトの自由変形

モデリング補助機能を使用して正確にモデリングする

作業平面を使用する—「製図版」

モデリング補助機能を使用する—カーソルをコントロールする

メッシュ作業を行う

メッシュオブジェクトを作成する

メッシュオブジェクトを編集する

メッシュ面や頂点を抽出/消去する

ファイルを管理する

ファイル作業を行う

ビューポートとビューを管理する

ビューポート表示モードを設定する—ワイヤフレーム、シェーディング、レンダリング表示

ビューポート内をナビゲートする—ズーム、パン、回転

ビューポートを管理する—配置、数を設定、新規ビューポートを開く

テキストと注釈を使用する

製図ツールを使用する—ハッチング、2D図面の作成、曲線の表示順序

ページレイアウトを使用する

注釈ドット、テキスト、寸法を使用する

レイヤ、ブロック、グループ、オブジェクトのプロパティを管理する

モデルをレイヤを用いて組織化する

ブロック/グループを用いて作業する

オブジェクトのプロパティを管理する—色、レイヤ、マテリアル

オブジェクトの表示方法を管理する—非表示、表示、ロック

オブジェクトを解析する

オブジェクトにエラーがないか解析する

オブジェクトを測定する—長さ、面積、マスプロパティ

オブジェクトのマスプロパティを解析する

シーンをレンダリング/アニメートする

レンダリングのために光源を追加する

マテリアルやテクスチャを使用する

モデルシーンをレンダリングする

ビューポートイメージを保存する

ビューをアニメートする

ユーティリティ機能を使用する

クリップボードを使用する—コピー、ペースト、カット

インポートとエクスポート

スクリプトを使用して機能を拡張する

ツールバーレイアウトをカスタマイズする

ユーティリティ機能—ウェブブラウザ、ハイパーリンク、使用されていないレイヤの消去、ブロック、ハッチングパターン、注釈スタイル

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ヘルプとテクニカルサポート