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曲線、サーフェス、ソリッドを作成する
他のオブジェクトから曲線を作成する—サーフェスエッジを抽出、ブレンド、フィレット、面取り
ソリッドオブジェクトを作成する—基本のソリッド-球、直方体、だ円体
曲線、サーフェス、ソリッドを編集する
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オブジェクトを変形する—移動、コピー、回転、スケーリング、配置
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ビューポート表示モードを設定する—ワイヤフレーム、シェーディング、レンダリング表示
ビューポートを管理する—配置、数を設定、新規ビューポートを開く
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製図ツールを使用する—ハッチング、2D図面の作成、曲線の表示順序
レイヤ、ブロック、グループ、オブジェクトのプロパティを管理する
オブジェクトを解析する
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ユーティリティ機能を使用する
ユーティリティ機能—ウェブブラウザ、ハイパーリンク、使用されていないレイヤの消去、ブロック、ハッチングパターン、注釈スタイル