現在のレンダラを使用してモデルをレンダリングし、別の表示ウィンドウにカラーイメージを生成します。
シーンをレンダリングするプロセスは、次の4つの基本ステップで構成されています。
必ずしもこの順番に従う必要はありませんが、この順番で作業を行うと効率よくシーンを設定できます。イメージが満足いくように質を上げるには、これらのステップを繰り返します。
レイヤのマテリアルダイアログボックスで、マテリアルのプロパティを設定します。
1文字タイプすると、名前がその文字で始まるリストの最初のマテリアルを表示できます。
光源パネルを開きます。
環境パネルを開きます。
選択されたオブジェクトのマテリアルのプロパティを編集します。
オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。
レンダリングビューのシミュレーションでオブジェクトをシェーディングします。
現在のビューポートをレンダリングウィンドウ内でレンダリングします。このコマンドは、高速プレビュー用です。質が粗くなります。
選択された領域を、ビューポートの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
現在のビューポートの選択された領域をレンダリングウィンドウ内でレンダリングします。このコマンドは、高速プレビュー用です。質が粗くなります。
選択されたオブジェクトのレンダリングメッシュを表示します。
ShowRenderMeshコマンドで表示されたレンダリングメッシュを非表示にします。
コンテンツフィルタダイアログボックスを開きます。
現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。
すべて(マテリアル、スカイライト、地平面)を白に設定し、現在のビューポートをレンダリングします。
現在のビューポートの選択された領域を、レンダリングパネルで指定された解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。
選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
レンダリングプラグインを指定します。
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