モデルシーンをレンダリングする
現在のレンダラを使用してモデルをレンダリングし、別の表示ウィンドウにカラーイメージを生成します。
レンダリングの概要
シーンをレンダリングするプロセスは、次の4つの基本ステップで構成されています。
必ずしもこの順番に従う必要はありませんが、この順番で作業を行うと効率よくシーンを設定できます。イメージが満足いくように質を上げるには、これらのステップを繰り返します。
マテリアルを設定する
マテリアルをレイヤに割り当てる
- レイヤダイアログボックスで、1つまたはそれ以上のレイヤ名を選択し、マテリアル列(欄)をクリックします。
-
レイヤのマテリアルダイアログボックスで、マテリアルのプロパティを設定します。
1文字タイプすると、名前がその文字で始まるリストの最初のマテリアルを表示できます。
マテリアルをオブジェクトに割り当てる
- オブジェクトを選択します。
- 編集メニューのオブジェクトのプロパティをクリックします。
- プロパティパネルのマテリアルページでマテリアルのプロパティを設定します。
地平面をオンにする
- 地平面パネルを開きます。
- 地平面のプロパティを設定します。
レンダリングと保存を行う
- レンダリングメニューのレンダリングをクリックします。
- レンダリングウィンドウのファイルメニューの名前を付けて保存をクリックします。
レンダリングをセットアップ、プレビューする

Lights
光源パネルを開きます。

Environments
環境パネルを開きます。

PropertiesPage、マテリアル
選択されたオブジェクトのマテリアルのプロパティを編集します。

SynchronizeRenderColors
オブジェクトのマテリアルの色を表示色に合わせて変更します。

レンダリングビューポート表示モード
レンダリングビューのシミュレーションでオブジェクトをシェーディングします。

RenderPreview
現在のビューポートをレンダリングウィンドウ内でレンダリングします。このコマンドは、高速プレビュー用です。質が粗くなります。

RenderPreviewWindow
選択された領域を、ビューポートの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。

RenderInWindow
選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。

RenderPreviewInWindow
現在のビューポートの選択された領域をレンダリングウィンドウ内でレンダリングします。このコマンドは、高速プレビュー用です。質が粗くなります。
ライブラリ、プレビュー、サポート、テクスチャサイズを管理する

ShowRenderMesh
選択されたオブジェクトのレンダリングメッシュを表示します。

HideRenderMesh
ShowRenderMeshコマンドで表示されたレンダリングメッシュを非表示にします。

ContentFilter
コンテンツフィルタダイアログボックスを開きます。
レンダリング

Render
現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

RenderArctic
不透明なマテリアル、シーンの照明、地平面、背景を白であるかのようにレンダリングします。

RenderBlowup
現在のビューポートの選択された領域を、レンダリングパネルで指定された解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。

RenderWindow
選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。

RenderInWindow
選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。

SetCurrentRenderPlugIn
レンダリングプラグインを指定します。