オブジェクトの部分要素を抽出する
オブジェクトの部分要素を抽出するこれらのコマンドは次のように使えます。
- オブジェクトのジオメトリに基づいて曲線を作成する。
- 穴を開けるため、またはポリサーフェスから問題のあるサーフェスを(修復するために)分離するため。
- ラピッドプロトタイピングまたはレンダリングなど、異なる目的でメッシュを使用するのにレンダリングや解析メッシュをオブジェクトから分離する。
- メッシュの問題を修復するのにメッシュ面を取り除く。
サーフェスまたはポリサーフェスから曲線を抽出する。

ExtractControlPolygon
曲線の制御点を通るポリラインを作成、またはサーフェスの制御点を通るメッシュを作成します。

ExtractCurvatureGraph
曲線の曲線表示を複製します。

ExtractIsocurve
サーフェスのアイソパラメトリック曲線を複製します。

ExtractPt
曲線の制御点または編集点、サーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点を複製します。

ExtractSubCrv
ポリカーブセグメントを分離または複製します。

ExtractWireframe
サーフェスまたはポリサーフェスのエッジとアイソパラメトリック曲線を複製します。
ポリサーフェスからサーフェスを抽出する。

ExtractBadSrf
ポリサーフェスからエラーのあるサーフェスを分離します。

ExtractSrf
ポリサーフェス、押し出し、SubD面を分離または複製します。
メッシュの面やエッジを抽出する

ExtractConnectedMeshFaces
面につながったメッシュ面を分離します。

ExtractDuplicateMeshFaces
重複面をメッシュから分離します。

ExtractMeshEdges
ドラフト角度またはウェルドの状態を指定して、メッシュ面を親メッシュから分離します。

ExtractMeshFaces
面をメッシュから分離します。

ExtractMeshFacesByArea
面積を指定して面をメッシュから分離します。

ExtractMeshFacesByAspectRatio
縦横比を指定して面をメッシュから分離します。

ExtractMeshFacesByDraftAngle
ドラフト角度またはウェルドの状態を指定して、面をメッシュから分離します。

ExtractMeshFacesByEdgeLength
エッジ長さを指定して面をメッシュから分離します。

ExtractMeshPart
メッシュからウェルドされていない、非多様体の、またはオープンエッジで囲まれている面を分離します。

ExtractNonManifoldMeshEdges
非多様体面をメッシュから分離します。
オブジェクトのメッシュを抽出する。

ExtractAnalysisMesh
オブジェクトの分析メッシュを複製します。

ExtractPipedCurve
曲線のパイプメッシュを複製します。

ExtractRenderMesh
レンダリングメッシュを複製します。

ExtractUVMesh
uvメッシュを複製します。
次もご覧ください。
MeshRepairコマンドでは、多くのメッシュクリーンアップ関係コマンドが1つのダイアログに統合されています。