メッシュオブジェクト

メッシュオブジェクトを描画作成、またはNURBSオブジェクトからメッシュを作成します。

レンダリングやアニメーション、ステレオリソグラフィ、ビジュアリゼーション、有限要素解析(FEA)など、ジオメトリを表現するのにポリゴンメッシュを使うモデラーが多いので、RhinoはMeshコマンドを使ってエクスポート用にNURBSをポリゴンメッシュに変換する機能を備えています。更に、メッシュ作成のためのコマンド(MeshSphereMeshBoxMeshCylinderなど)もメッシュオブジェクトを作成します。

メッシュモデルは簡単にはNURBSモデルに変換できません。オブジェクトを定義する情報が全く異なるからです。しかし、Rhinoには、メッシュ上に曲線を作成し、メッシュオブジェクトから頂点やその他の情報を抽出するなど、メッシュ情報を使用してNURBSモデルを作成する際の支援となるコマンドがいくつか用意されています。

メッシュオブジェクトを作成する

メッシュオブジェクトを直接作成します。

3DFace

独立した、または既存のメッシュやSubDに追加できるメッシュまたはSubDの面を作成します。

MeshBox

メッシュの直方体を作成します。

MeshCone

メッシュの円錐体を作成します。

MeshCylinder

メッシュの円柱を作成します。

MeshEllipsoid

メッシュのだ円球を作成します。

MeshFromLines

交差する複数の線からメッシュを作成します。

MeshPlane

長方形のメッシュの平面を作成します。

MeshPolyline

閉じたポリラインからメッシュを作成します。

MeshSphere

メッシュの球を作成します。

MeshTruncatedCone

メッシュの円錐台を作成します。

MeshTorus

メッシュのトーラスを作成します。

他のオブジェクトからメッシュを作成する

曲線またはサーフェスを元にメッシュを生成します。

ApplyMesh

ソースメッシュに適合するメッシュをサーフェスにフィットさせます。

ApplyMeshUVN

サーフェスにメッシュと点を巻きつけます。

Mesh

NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。

MeshPatch

曲線や点からメッシュを作成します。

MeshPolyline

閉じたポリラインからメッシュを作成します。

PlanarMesh

閉じた曲線から平面メッシュを作成します。

QuadRemesh

独自のアルゴリズムを用いて、レンダリング、アニメーション、CFD、FEA、およびリバースエンジニアリングに最適な扱いやすいポリゴンメッシュを生成します。

次もご覧ください。

MeshToNURB

それぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。

ToNURBS

ポリカーブ、押し出し、メッシュ、SubD、真円や真円弧などのオブジェクトをNURBSジオメトリコンポーネントに変換します。

メッシュの面や頂点を消去する

メッシュオブジェクトを編集する

MeshRepairコマンドでは、多くのメッシュクリーンアップ関係コマンドが1つのダイアログに統合されています。

ホワイト・ペーパー: Scan, Cleanup, Remodel

 

 

 

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