Gumball

ツールバー メニュー ステータスバー

ガムボール

有機

メニューにはありません。

ガムボール

Gumballコマンドは、選択されたオブジェクトにガムボールウィジェットを表示し、ガムボールの原点を中心に、移動、スケール、回転の変形が簡単に行えるようにします。

操作手順

  • ステータスバーのガムボールペインをクリックしてガムボール変形ウィジェットの表示を切り替えます。

コマンドラインオプション

オン / オフ / トグル

選択したオブジェクトのガムボールのウィジェットをオンまたはオフにするか、オンとオフをトグルします。

ガムボールのウィジェット

ガムボールのウィジェットは、さまざま な変形操作用の多くのコントロールハンドルで構成されています。

ハンドル操作のツールヒントを表示するには

  • マウスのカーソルをハンドルに置くと、操作と修飾キーのツールヒントが表示されます。

    • 操作と修飾キーは、選択したオブジェクトのタイプによって異なります。

    • ツールヒントは、カーソルツールヒントでオンまたはオフにできます。

ハンドルを非表示にするには

  1. GumballSettingsコマンドを実行します。
  2. ハンドルオプションを選択します。
  3. ガムボールのウィジェットで非表示にしたいハンドルをオフにします。

平面のハンドル操作

平面移動
  • 平面ハンドルをドラッグすると、平面上の動きが拘束されます。

押し出し - Ctrl (Macでは⌘)
  • Ctrl (⌘)を押しながらドラッグすると、平面上の押し出し方向を拘束できます。

コピー - Altをタップ (Macでは⌥)
  • ドラッグ中にAlt (⌥)をタップすると、オブジェクトのコピーを作成できます。

    • コピーモードを終了するには、Alt (⌥)を再度タップします。

2Dスケール - Shift (Macでは⇧)
  • Shift (⇧)を押しながらドラッグすると、2つの軸で同じスケールでオブジェクトのサイズを変更できます。

    • ガムボールの原点がスケール操作の基点です。

  • 平面ハンドルでShift (⇧) + クリックするとスケール係数をタイプできます。

ガムボールを平面で移動 - ダブルクリック
  1. 平面ハンドルをダブルクリックすると、ガムボールを平面上に再配置できます。

  2. マウスを移動してクリックするか、距離をタイプしてEnterを押します。

押し出しハンドルの操作

押し出し
  • 押し出しハンドルをドラッグして、矢印の軸に沿ってオブジェクトを押し出します。

    • 閉じた平面曲線またはサーフェスをソリッドとして押し出すことができます。

    • サーフェスの内側のエッジループは、別のソリッドとして押し出すことができます。

    • 別々の曲線で構成される平面状の閉じたループは、ソリッドとして押し出すことができます。

    • 距離拘束を使用できます。

    • 押し出しでは非多様体のSubDやメッシュオブジェクトは作成できません。

    • SubDフレンドリな曲線はSubDオブジェクトに押し出されます。

開いた押し出し - Ctrl (Macでは⌘)
  • Ctrl (⌘)を押しながらドラッグすると、閉じた平面カーブまたはサーフェスを開いたオブジェクトとして強制的に押し出せます。

両側 - Shift (Macでは⇧)
  • Shift (⇧)を押しながらドラッグすると、両側に押し出されます。

    • 両側モードは、特定の状況でのみ使用できます。たとえば、サーフェスまたは曲線が選択されている場合などです。
面を延長 - Shift (Macでは⇧)
  • Shift (⇧)を押しながらドラッグすると、選択した面の周りの面が短縮または延長されます。

    • 延長モードは、周りのすべての面が平面である場合にのみ使用できます。
    • 選択した面で延長モードが可能な場合、押し出しハンドルはドットの周りに円を表示します。

延長
押し出し

PushPullコマンドには、押し出し/延長ハンドルと同様の編集機能があります。

コピー - Altをタップ (Macでは⌥)
  • ドラッグ中にAlt (⌥)をタップすると、別のオブジェクトを作成できます。

    • コピーモードを終了するには、Alt (⌥)を再度タップします。
  • 押し出しハンドルをAlt (⌥) + クリックすると、数値入力で別のオブジェクトを作成できます。

数値入力 - クリック
  • 押し出しハンドルをクリックすると、押し出し距離を入力できます。

原点の操作

矢印ハンドルの操作

移動
  • x、y、またはz矢印をドラッグすると、オブジェクトを矢印の方向に移動できます。

押し出し - Ctrl (Macでは⌘)
  • Ctrl (⌘)を押しながらドラッグすると、閉じた押し出しを作成できます。

    • このキーの組み合わせは、押し出しハンドルのように機能します。

コピー - Altをタップ (Macでは⌥)
  • ドラッグ中にAlt (⌥)をタップすると、オブジェクトのコピーを作成できます。

    • コピーモードを終了するには、Alt (⌥)を再度タップします。

  • 矢印ハンドルをAlt (⌥) + クリックすると、数値入力でコピーできます。

数値入力 - クリック
  • 矢印ハンドルをクリックすると、移動距離を入力できます。

    • 距離を入力中にShift (⇧)+/Enter/Space/Tabを押すと、オブジェクトが反対方向に移動します。

ガムボールを移動
  1. 矢印をダブルクリックすると、その方向に沿ってガムボールを再配置できます。
  2. マウスを移動してクリックするか、距離をタイプしてEnterを押します。

メニューボール(うさぎの尻尾)の操作

クリック
  • 円をクリックするとガムボールメニューが表示されます。

    • ステータスバーのガムボールペインから同じメニューにアクセスできます。

    • ガムボールメニューを表示する別の方法:

      ガムボールウィジェットの任意の部分を右クリックして長押しします。ページアイコンが表示されたら、右マウスボタンを放します。
      オプション > マウス右マウスボタン設定は、ページアイコン のディレイのタイミングとガムボールメニューの表示を制御します。

    • サイズはガムボールのオプションで変更できます。オフにするには0に設定します。

ガムボールメニュー

ガムボールの位置変更

ガムボールのウィジェットをそのデフォルトの位置からドラッグして移動します。

ガムボールをリセット

ガムボールのデフォルトの位置と向きを呼び出します。

ガムボールを自動リセット

オブジェクトを回転すると、元の位置合わせに基づいてガムボールを作業平面軸またはワールド座標軸に整列するようにリセットします。

ガムボールをオン

オブジェクトを選択する際に常にガムボールウィジェットを表示します。

ガムボールをオフ

自動ガムボールを無効にします。

作業平面に合わせる

ガムボールウィジェットは、作業平面のxyz方向に合わせられます。ガムボールの原点は、オブジェクトの作業平面の向きに合わせたバウンディングボックスの中心になります。

オブジェクトに合わせる

ガムボールウィジェットは、オブジェクトに合わせられます。

デフォルトの設定はオブジェクトのタイプによって異なります。

ワールドに合わせる

ガムボールウィジェットは、ワールドのxyz方向に合わせられます。ガムボールの原点は、オブジェクトのワールドの向きに合わせたバウンディングボックスの中心になります。

ビューに合わせる

ガムボールウィジェットを現在のビューポートのビュー平面に合わせます。

オブジェクトスナップを使用

ドラッグの際、オブジェクトスナップが使用されます。

オブジェクトスナップを不使用

ドラッグの際、オブジェクトスナップは使用されません。

押し出し後に面をマージ

可能な場合、押し出し操作に関連する同一平面上の面を結合します。

ガムボールを中心にビューを回転

ガムボールウィジェットを表示すると、ガムボールの原点を中心にしてビューを回転します。それ以外の場合は、ビューを中心を中心にして回転します。

ドラッグ強度

ガムボールのドラッグ量をマウスの移動の割合として設定し、ガムボールの移動速度をコントロールします。デフォルトの100%はガムボールをマウスで一定に移動します。

オブジェクトの移動、回転、スケール変更を微調整したい場合は(制御点の編集など)、強度を低く設定します。そうすると、マウスを大きく移動しても、ガムボールは少ししか移動しません。コントロールを閉じると、ドラッグ強度は100%にリセットされます。

設定...

ガムボールのオプションを開きます。

円弧ハンドルの操作

回転
  • x、y、また zの円弧をドラッグすると、軸を中心にオブジェクトを回転できます。
押し出し - Ctrl (Macでは⌘)
  • Ctrl (⌘)を押しながらドラッグすると、開始と終了角度の間にストレートなロフトを作成できます。

コピー - Altをタップ (Macでは⌥)
  • ドラッグ中にAlt (⌥)をタップすると、オブジェクトのコピーを作成できます。

    • コピーモードを終了するには、Alt (⌥)を再度タップします。
  • 円弧ハンドルをAlt (⌥) + クリックすると、数値入力でコピーできます。

数値入力 - クリック
  • 円弧ハンドルをクリックすると、回転角度を入力できます。

ガムボールを回転 - ダブルクリック
  1. 円弧をダブルクリックすると、ガムボールウィジェットを軸を中心に回転できます。

  2. マウスを移動してクリックするか、角度をタイプしてEnterを押します。

スケールハンドルの操作

1Dスケール
  • スケールハンドルをドラッグすると、矢印に沿って1次元でスケールできます。

    • ガムボールの原点がスケール操作の基点です。

    • 距離拘束を使用できます。

    • オブジェクトスナップがオンの場合、ガムボールの原点近くでスケールハンドルをドラッグすると、原点にスナップされます。

押し出し - Ctrl (Macでは⌘)
  • Ctrl (⌘)を押しながらドラッグすると、内側または外側に押し出せます。

3Dスケール - Shift (Macでは⇧)
  • Shift (⇧)を押しながらドラッグすると、オブジェクトを3次元でスケールできます。

コピー - Altをタップ (Macでは⌥)
  • ドラッグ中にAlt (⌥)をタップすると、オブジェクトのスケールされたコピーを作成できます。

    • コピーモードを終了するには、Alt (⌥)を再度タップします。

  • スケールハンドルをAlt (⌥) + クリックすると、数値入力でコピーできます。

数値入力 - クリック
  • スケールハンドルをクリックすると、スケール係数を入力できます。

ハンドルを移動 - ダブルクリック
  1. スケールハンドルをダブルクリックすると、長さを変更できます。

  2. マウスを移動してクリックするか、スケール係数をタイプしてEnterを押します。

切断ハンドルの操作

切断
  • BooleanDifferenceコマンドと同様に、切断ハンドルをドラッグして閉じた平面曲線を押し出し、交差するオブジェクトを切断できます。

    • 切断曲線が交差するオブジェクトを横切ることができる開いた曲線である場合、BooleanSplitコマンドと同様に、オブジェクトの両側が維持されます。

    • 切断ハンドルは、曲線の平面に垂直な軸にのみ表示されます。(左)

ボス - Ctrl (Macでは⌘)
  • Ctrl (⌘)を押しながらドラッグすると、BooleanUnionコマンドと同様に、交差するオブジェクトに押し出しを追加できます。

両側 - Shift (Macでは⇧)
  • Shift (⇧)を押しながらドラッグすると、曲線を両方向に押し出せます。
数値入力 - クリック
  • 切断ハンドルをクリックすると、押し出し距離を入力できます。

共通の操作

いくつかの操作は、異なるガムボールハンドルでも同じように機能します。

数値入力

  1. 任意のハンドルをクリックします。

  2. 距離、回転角度、またはスケール係数の数値を入力します。

オブジェクトのコピー

  1. 任意のハンドルをドラッグします。

  2. ドラッグ中にAlt (⌥)をタップするとコピーモードをオンにできます。

    コピーモードをオフにするにはAlt (⌥)を再度押します。

数値入力によるオブジェクトのコピー

  1. 任意のハンドルをAlt (⌥) + クリックします。

  2. 距離、回転角度、またはスケール係数の数値を入力します。

距離および角度拘束の使用

ガムボールの操作中、通常の Rhinoの距離角度の拘束が使用できます。

  1. ハンドルをドラッグ中に、数値をタイプし、Enterを押します。

  2. ハンドルのドラッグを続けます。

    距離は軸矢印線に沿って拘束されます。
    角度は回転円弧上で角度増分で拘束されます。

ガムボールウィジェットの位置と回転を変更する

ガムボールウィジェットを自由に移動、回転、スケールするには

  1. ハンドルをダブルクリックします。
  2. ハンドルをドラッグして放します。

数値入力によるガムボールウィジェットの移動、回転、またはスケール

  1. ハンドルをCtrl (⌘) + ダブルクリックします。

  2. 距離、回転角度、またはスケール係数の数値を値ボックスに入力します。

関連コマンド

GumballSettings

ツールバー

メニュー

ツールバーにはありません。

GumballSettingsコマンドは、コマンドラインオプションを使用してガムボールの設定を変更できます。

コマンドラインオプション

自動ガムボール

選択したオブジェクトのガムボールのウィジェットをオンにします。

オブジェクトスナップを使用

ガムボールのハンドルの一つをドラッグする時にオブジェクトスナップを使用します。

ガムボールのハンドルのX、Y、Z方向の色を設定します。

ハンドル

ガムボールのコンポーネントの表示/非表示を変更します。

移動ハンドル

矢印には切断線と押し出しドットが含まれます。

回転ハンドル

X、Y、Z軸を中心とした円弧です。

スケールハンドル

小さな長方形とガムボールの原点につながる点線です。

平面ハンドル

XY、YZ、XZ平面上のウィンドウアイコンです。

押し出しハンドル

Z矢印の軸上にあるドットです。

切断ハンドル

Z矢印の軸上にある短い線です。

メニューハンドル

小さな円とガムボールの原点につながる点線です。

サイズ

ガムボールのウィジェットとハンドルのサイズをピクセル単位で設定します。

  • ハンドルをオフにするには、ハンドルに0を設定します。
半径

円弧と矢印のサイズです。

先長さ

矢じりの長さです。

先幅

矢じりの幅です。

尾のサイズ

小さい長方形のサイズです。

平面位置

ウィンドウアイコンとガムボールの原点の間の距離です。

平面サイズ

ウィンドウアイコンのサイズです。

平面の表示角度

ウィンドウアイコンが表示されるビュー角度です。 詳細...

軸太さ

矢印の軸の太さです。

円弧太さ

円弧の太さです。

メニューボール距離

ガムボールの原点とメニューの円の間の距離です。

メニューボールサイズ

メニューの円の半径です。

押し出しボールのサイズ

押し出しドットのサイズです。

切断ハンドルのサイズのコントロールも行います。

自動ガムボールを中心にビューを回転

ガムボールウィジェットを表示すると、ガムボールの原点を中心にしてビューを回転します。それ以外の場合は、ビューを中心を中心にして回転します。

押し出し後に面をマージ

オブジェクトを回転すると、元の位置合わせに基づいてガムボールを作業平面軸またはワールド座標軸に整列するようにリセットします。

GumballAlignment

ツールバー メニュー ステータスバー ガムボールウィジェットのメニュー

作業平面

オブジェクト

ワールド

ガムボール

メニューにはありません。

ガムボール

<オプション>

作業平面に合わせる

オブジェクトに合わせる

ワールドに合わせる

ビューに合わせる

GumballAlignmentコマンドは、ガムボールウィジェットを何に合わせるかを設定します。

メモ

  • 前にガムボールの位置や向きを変更していた場合、位置変更は行われません。
  • これらのオブジェクトに新しい位置を反映させるには、ガムボールを右クリックすると表示されるガムボールコンテクストメニューのリセットを使用します。
  • 位置合わせはオブジェクトのバウンディングボックスに基づきます。
コマンドラインオプション

作業平面

ガムボールウィジェットをアクティブな作業平面に合わせます。

オブジェクト

ガムボールウィジェットを選択されたオブジェクトに合わせます。オブジェクトに合わせられたガムボールは、オブジェクトがピクチャーフレームでない限り平面の中心に配置されます。

ワールド

ガムボールウィジェットをワールド座標に合わせます。

ビュー

ガムボールウィジェットを現在のビューポートのビュー平面に合わせます。

GumballDynamicRelocate

ツールバー

メニュー

ツールバーにはありません。

GumballDynamicRelocateコマンドを使用すると、コントロールの1つをドラッグすることでガムボールを再配置できます。

操作手順

  • ガムボールのコントロールの1つをドラッグします。操作が完了したらEnterを押します。

    ガムボールを再配置する際は常にオブジェクトスナップを使用が有効になります。

    GumballDynamicRelocateコマンドは、ガムボールのコントロールの1つをダブルクリックすることで実行することもできます。

次も参考にしてください。

GumballRelocate

オブジェクト上のガムボールウィジェットの位置と向きを変更します。

GumballScaleMode

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

GumballScaleModeコマンドは、ガムボールの半径に対して相対的に、またはオブジェクトのサイズに基づいてスケールハンドルのサイズを設定します。このコマンドは、移動ハンドル(矢印)と回転ハンドル(円弧)には影響しません。

コマンドラインオプション

モード

相対

スケールハンドルの長さは、ガムボールの半径 (ピクセルで) に相対ハンドル位置乗数の値を掛けたものです。長さはピクセルに基づいているため、ビューをズームしても画面上のハンドルの長さは変わりません。

ガムボールの半径=x、相対ハンドル位置乗数=1.25
絶対

スケールハンドルの長さはモデル単位に基づきます。ハンドルはオブジェクトのバウンディングボックスの境界まで延長され、オブジェクトに合わせてスケール調整されます。

数値入力

スケールハンドルをクリックして数値を入力すると、オブジェクトを一方向にスケールできます。

  • 10は、オブジェクトを10倍にスケールします。

  • -10は、オブジェクトを10倍にスケールし、反転します。

    負の数を入力すると、オブジェクトが反転(ミラー)されます。

絶対モードの場合のみ数値は単位をサポートします。

  • 10mmは、オブジェクトを10 mmにスケールします。

  • +10mmまたは-10mmは、オブジェクトを10 mm伸縮させます。

マクロを使ってモードをトグルするには

  • _GumballScaleMode _Mode _Enterを使用します。

相対ハンドル位置乗数

相対モードでのみ使用されます。ガムボールの半径設定に対するスケールハンドルのサイズを指定します。1よりも大きな値は、 ガムボールのスケールハンドルをガムボールの半径より長くします。0と1の間の値はガムボールのスケールハンドルをガムボールの半径よりも短くします。

GumballRelocate

ツールバー メニュー ガムボールウィジェットのメニュー

ガムボール

メニューにはありません。

ガムボールの位置変更

GumballRelocateコマンドは、オブジェクトのガムボールの原点と向きを移動します。

ガムボールを移動するもう1つの方法は、Ctrl (⌘)を押しながら、オブジェクトではなくガムボールウィジェットをドラッグすることです。

操作手順

  1. ガムボールの原点の位置をピックします。

    手順2に進むか、Enterキーを押して、現在のガムボールの位置合わせモードに基づいてガムボールをワールド、作業平面、またはビューの軸に位置合わせします。ガムボールをオブジェクトに合わせる場合は、現在の方向が使用されます。

  2. 点をピックしてx軸の方向を設定します。

  3. 別の点をピックしてy軸の方向を設定します。

    z軸の方向は右手の法則に従って設定されます。

コマンドラインオプション

スケールハンドルを設定

x、y、zのスケールハンドルの長さを設定します。

GumballReset

ツールバー メニュー ガムボールウィジェットのメニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

ガムボールをリセット

GumballResetコマンドは、GumballRelocateで変更したガムボールの向きを瞬時に元の位置に戻します。

GumballAutoReset

ツールバー

メニュー

ステータスバー

ガムボール

メニューにはありません。

ガムボール

ガムボールを自動リセット

GumballAutoResetコマンドは、変換操作の後に毎回ガムボールの向きを瞬時にその開始位置に戻します。

この設定を使用すると、元の向きを拘束しながらオブジェクトを自由に回転することが可能です。

コマンドラインオプション

オン / オフ / トグル

ガムボールの向きの自動リセットをオン、オフ、またはトグルします。

 

次もご覧ください。

オブジェクトを移動する

オブジェクトを変形する

こんにちは、ガムボール

ガムボール上級編