作業平面を使用する

作業平面は机の表面のようなもので、カーソルは常にこの作業平面上を移動します。作業平面には、原点、x軸、y軸、そしてグリッドがあります。作業平面の向きは自由に設定でき、その設定は他のビューポートの作業平面と独立して指定することができます。

作業平面はビューポートのローカル座標を表し、ワールド座標系とは異なる座標系を表すことができます。

Rhinoの標準ビューポートにはそのビューポートに対応する作業平面が用意されています。デフォルトのPerspectiveビューポートはワールドTop作業平面を使用します。これはTopビューポートの作業平面と同じです。

作業平面上にはグリッドが表示されます。赤い線は作業平面のx軸を表します。緑の線は作業平面のy軸を表します。赤い線と緑の線が交わる点が作業平面の原点です。これらの線の色は変更できます。

作業平面の向きと原点を変更するには、CPlaneコマンドを使用します。既に設定されているTop、Right、Frontの作業平面を使うと、よく使われる作業平面をすぐに呼び出すことができます。更に、名前の付いた作業平面を保存したり元に戻すことができる他、他のRhinoファイルから名前の付いた作業平面を読み込むこともできます。

座標入力昇降モードオブジェクトスナップ、そしてその他のカーソルの動きの拘束を使用するとカーソルを作業平面から離すことができます。

メモ

作業平面のコマンド

CPlane

アクティブビューポートの作業平面を設定します。

CopyCPlaneSettingsToAll

すべてのビューポートのグリッドとスナップ設定を指定されたビューポートに合わせます。

CopyCPlaneToAll

すべてのビューポートの作業平面を指定されたビューポートに合わせます。

MPlane

作業平面とオブジェクトの間の関係を設定します。

NamedCPlane

名前の付いた作業平面のリストを管理します。

ユニバーサル作業平面

ビューポートの原点と位置をリンクする

 

 

 

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