オブジェクトを選択する

コマンドで操作するオブジェクトを選択します。

すべてのオブジェクトを選択する

Select

オブジェクトを選択します。

SelAll

すべてのオブジェクトを選択します。

SelNone

すべてのオブジェクトの選択を解除します。

SelSmall

指定サイズよりも小さいすべてのオブジェクトを選択します。

Invert

選択されているすべてのオブジェクトの選択を解除し、選択されていない状態だったすべてのオブジェクトを選択します。

SelBadObjects

Checkコマンドで問題とされたオブジェクトを選択します。

閉じた空間を選択する

SelCrossing

交差窓で選択します。

SelWindow

囲み窓で選択します。

SelFence

ポリラインをスケッチして交差させて選択します。

Lasso

自由形状を描き、オブジェクトを選択します。

SelBoundary

閉じた曲線によって定義されたビューに基づいた境界でオブジェクトを選択します。

SelCircular

ビュー平面に円を描いてオブジェクトを選択します。

SelVolumePipe

パイプ型の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。

SelVolumeSphere

球形の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。

ブラシ選択

SelBrush

マウスをドラッグしてブラシでオブジェクトを選択します。

SelBrushPoints

マウスをドラッグしてブラシで点や制御点を選択します。

注釈オブジェクトを選択する

SelDim

すべての寸法を選択します。

SelAnnotationStyle

指定されたスタイルの注釈オブジェクトを選択します。

SelDot

すべての注釈ドットを選択します。

SelLeader

すべての引出線を選択します。

SelText

すべてのテキストを選択します。

曲線や点を選択する

SelCrv

すべての曲線を選択します。

SelClosedCrv

すべての閉じた曲線を選択します。

SelOpenCrv

すべての開いた曲線を選択します。

SelShortCrv

指定した長さよりも短いすべての曲線を選択します。

SelPolyline

すべてのポリラインを選択します。

SelPt

すべてのオブジェクト、制御点編集点ソリッド点を選択します。

SelPtCloud

すべての点群オブジェクトを選択します。

SelChain

端と端がつながっている曲線またはサーフェスエッジを選択します。

制御点を選択する

SelU

u方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。

NextU

正のU方向にある制御点を選択します。

PrevU

負のU方向にある制御点を選択します。

AddNextU

U方向にある次の制御点を選択セットに追加します。

AddPrevU

U方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。

SelV

v方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。

NextV

正のV方向にある制御点を選択します。

PrevV

負のV方向にある制御点を選択します。

AddNextV

V方向にある次の制御点を選択セットに追加します。

AddPrevV

V方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。

SelUV

u、v方向にあるつながった制御点を選択します。

SelConnected

隣り合う制御点を選択します。

メッシュを選択する

SelMesh

すべてのメッシュオブジェクトを選択します。

SelClosedMesh

すべての閉じたメッシュオブジェクトを選択します。

SelEdgeLoop

ループのエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。

SelEdgeRing

リングのエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のリングを選択します。

SelFaceLoop

ループ内の任意の2つの面の間のエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。

SelNakedMeshEdgePt

ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。

SelOpenMesh

すべての開いたメッシュオブジェクトを選択します。

SelMeshEdges

メッシュ面の法線間の角度を指定して、エッジを親メッシュから選択します。

SelMeshPart

親メッシュオブジェクトの選択された面からオープンまたはウェルドされていないエッジまで広がるすべてのメッシュ面を選択します。

SelNakedMeshEdgePt

ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。

サーフェスを選択する

SelClosedSrf

すべての閉じたサーフェスを選択します。

SelOpenSrf

すべての開いたサーフェスを選択します。

SelSrf

すべてのサーフェスを選択します。

SelTrimmedSrf

すべてのトリムサーフェスを選択します。

SelUntrimmedSrf

すべての非トリムサーフェスを選択します。

ポリサーフェスを選択する

SelPolysrf

すべてのポリサーフェスを選択します。

SelClosedPolysrf

すべての閉じたポリサーフェスを選択します。

SelOpenPolysrf

すべての開いたポリサーフェスを選択します。

SelNonManifold

非多様体オブジェクトを選択します。

その他のオブジェクトタイプを選択する

SelNamedViewWidget

すべての名前の付いたビューのウィジェットオブジェクトを選択します。

SelClippingPlane

すべてのクリッピング平面を選択します。

SelHatch

ハッチングオブジェクトを選択します。

SelLight

すべての光源を選択します。

SelMappingWidget

すべてのテクスチャマッピングウィジェットを選択します。

オブジェクトのプロパティで選択する

SelColor

アクティブなビューポートの表示モードに応じて、指定された表示色またはマテリアルの拡散色のあるすべてのオブジェクトを選択します。

SelGroup

名前でグループを選択します。

SelID

オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。

SelLayer

指定レイヤに属するオブジェクトをすべて選択します。

SelLayerNumber

レイヤ番号を使ってオブジェクトを選択します。

SelMaterialName

同じレンダリングマテリアル名を持つオブジェクト/サブオブジェクトを選択します。

SelName

オブジェクトを名前で選択します。

SelRenderColor

レンダリング色でオブジェクトを選択します。

ケージオブジェクトを選択する

SelControls

すべてのケージコントロールを選択します。

SelCaptives

指定されたケージコントロールのキャプティブオブジェクトを選択します。

ヒストリのあるオブジェクトを選択する

SelObjectsWithHistory

ヒストリのあるオブジェクトを選択します。

SelChildren

指定された親の子を選択します。

SelParents

指定された子の親を選択します。

重複を選択する

SelDup

幾何学的に同一なオブジェクトを選択します。

SelDupAll

表示状態で幾何学的に同一なすべてのオブジェクトを選択します。

操作の順序で選択する

SelLast

最後に変更されたオブジェクトを選択します。

SelPrev

直前の選択セットを再度選択します。

次もご覧ください。

SelVisible

他のオブジェクトの手前にあるすべてのサーフェスまたはメッシュを交差窓で選択します。

SelectionFilter

選択モードを特定のオブジェクトタイプに制限します。

選択メニュー

ダイアログの位置、高さ、表示方法(ハイライトなど)を管理します。

 

 

 

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