曲線は制御点の構造を変更して編集できます。
曲線やサーフェスの制御点を表示します。
曲線またはSubDの編集点を表示します。
ポリサーフェスの疑似制御点をオンにします。
曲線に制御点を挿入、またはサーフェスに1列の制御点を挿入します。
曲線に編集点を追加します。
曲線にキンクを追加します。
曲線またはサーフェスにノットを追加します。
曲線またはサーフェスから指定のノットを削除します。
曲線やサーフェスから多重ノットを取り除きます。
曲線またはサーフェスの始点/終点からキンクを取り除きます。
曲線またはサーフェスの始点/終点にキンクを挿入します。
ChangeDegreeコマンドは、ノット構造を同じに保ちながらノットスパン間の制御点を追加または削除することで曲線やサーフェスを定義する多項式の次数を変更します。
曲線をポリラインまたは円弧セグメントに変更します。
NURBSオブジェクトの構造をベジェオブジェクトに変更します。
複数の閉じた曲線のシーム点(始点/終点)を調整します。
形状の変化を指定の許容差内に制限しながら曲線の大きな曲率の変化を取り除きます。
元の曲線に合う、指定の次数の非有理NURBS曲線を指定の許容差内で作成します。
曲線またはサーフェスの始点/終点にキンクを挿入します。
曲線またはサーフェスの始点/終点からキンクを取り除きます。
オブジェクトの制御点の位置を変えずにノットベクトルを一様化します。
uまたはV方向にサーフェスのノットを一様にします。
曲線、サーフェス、そして押し出しオブジェクトの構造を、指定された次数と制御点の数を持つように変更します。
制御点を不均等な間隔で再配置することで、選択されている曲線をインタラクティブに変更します。
曲線やサーフェスから多重ノットを取り除きます。
オブジェクトのパラメータ空間がその3Dジオメトリと同じサイズになるように再計算します。
線/円弧ジオメトリのあるそれぞれの曲線セグメントを真の線/円弧で置き換えます。
曲線やサーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点の位置を平均化し、間隔を均等にして、必要のない詳細やループ(輪)を取り除きます。
曲線またはサーフェスの制御点のウェイトを編集します。
これらのコマンドを使うと、曲線の編集をインタラクティブに行えます。
曲線上の点をドラッグして、曲線の長さを変えず形状を変更します。
ポリカーブセグメントを分離または複製します。
曲線またはサーフェスをベジェ曲線編集ハンドルバーで編集します。
曲線に制御点を挿入、またはサーフェスに1列の制御点を挿入します。
曲線に編集点を追加します。
曲線にキンクを追加します。
曲線またはサーフェスにノットを追加します。
ピックされた点の間の曲線セグメントを平坦化します。
指定する連続性で別の曲線またはサーフェスエッジに合うように曲線の端点を変更します。
別の曲線の方向に合わせて曲線の方向を変更します。
オブジェクトのU、V、法線方向に沿って、曲線またはサーフェスの制御点を移動します。
制御点を不均等な間隔で再配置することで、選択されている曲線をインタラクティブに変更します。
曲線またはサーフェスから指定のノットを削除します。
オブジェクトの選択した点や制御点をX、Y、Z方向の指定位置に移動します。
周囲の曲線部分を距離に相対的に滑らかに移動します。
新しくピックする端点で曲線を短くし、選択します。
これらのコマンドは、曲線の構造についての情報を集めます。
2つの曲線間の最大距離と最小距離を表示します。
曲線の終点に点オブジェクトを配置します。
複数の閉じた曲線のシーム点(始点/終点)を調整します。
曲線の始点に点オブジェクトを配置します。
曲線またはサーフェスの曲率を評価します。
曲線やサーフェスの曲率を図(グラフ)を用いて評価します。
オブジェクトの法線方向を表示します。方向を変更することもできます。
曲線またはサーフェスのドメイン(定義域)を表示します。
曲線またはSubDの編集点を表示します。
曲線の制御点または編集点、サーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点を複製します。
2つの曲線間の幾何学的連続性を表示します。
曲線の半径を表示します。
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