UDT(Universal Deformation Technology)を使用してオブジェクトを変形する

UDT(Universal Deformation Technology)を使用すると、オブジェクトをストレッチ、ベンド、ツイストすることができます。UDTツールは、メッシュ、曲線、サーフェス、ポリサーフェス、ソリッドをオブジェクトの全体性を心配することなく変形することを可能にします。

Bend

円弧に沿ってオブジェクトを変形します。

Cage

CageEditコマンドで他のオブジェクトを変形するために用いるコントロールケージオブジェクトを作成します。

CageEdit

ケージコントロールオブジェクトを使用してオブジェクトを滑らかに変形します。

Flow

オブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に最整列します。

FlowAlongSrf

オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。

Maelstrom

オブジェクトをらせん状に変形します。

ReleaseFromCage

コントロールケージからオブジェクトを取り除きます。

Splop

オブジェクトをサーフェス上でコピー、回転、スケール変更し、サーフェスを包むように配置します。

Stretch

1方向にオブジェクトの領域をスケール変更します。

Taper

オブジェクトを軸に向かってまたは軸から離して変形します。

Twist

軸を中心に部分的に回転してオブジェクトを変形します。

 

 

 

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