UDT(Universal Deformation Technology)を使用してオブジェクトを変形する
UDT(Universal Deformation Technology)を使用すると、オブジェクトをストレッチ、ベンド、ツイストすることができます。UDTツールは、メッシュ、曲線、サーフェス、ポリサーフェス、ソリッドをオブジェクトの全体性を心配することなく変形することを可能にします。
Bend
円弧に沿ってオブジェクトを変形します。
Cage
CageEditコマンドで他のオブジェクトを変形するために用いるコントロールケージオブジェクトを作成します。
CageEdit
ケージコントロールオブジェクトを使用してオブジェクトを滑らかに変形します。
Flow
オブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に最整列します。
FlowAlongSrf
オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。
Maelstrom
オブジェクトをらせん状に変形します。
ReleaseFromCage
コントロールケージからオブジェクトを取り除きます。
Splop
オブジェクトをサーフェス上でコピー、回転、スケール変更し、サーフェスを包むように配置します。
Stretch
1方向にオブジェクトの領域をスケール変更します。
Taper
オブジェクトを軸に向かってまたは軸から離して変形します。
Twist
軸を中心に部分的に回転してオブジェクトを変形します。