UDT(Universal Deformation Technology)を使用すると、オブジェクトをストレッチ、ベンド、ツイストすることができます。UDTツールは、メッシュ、曲線、サーフェス、ポリサーフェス、ソリッドをオブジェクトの全体性を心配することなく変形することを可能にします。
円弧に沿ってオブジェクトを変形します。
CageEditコマンドで他のオブジェクトを変形するために用いるコントロールケージオブジェクトを作成します。
ケージコントロールオブジェクトを使用してオブジェクトを滑らかに変形します。
オブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に最整列します。
オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。
オブジェクトをらせん状に変形します。
コントロールケージからオブジェクトを取り除きます。
オブジェクトをサーフェス上でコピー、回転、スケール変更し、サーフェスを包むように配置します。
1方向にオブジェクトの領域をスケール変更します。
オブジェクトを軸に向かってまたは軸から離して変形します。
軸を中心に部分的に回転してオブジェクトを変形します。
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