他のオブジェクトから曲線を作成する

オブジェクトを位置の参照として使用、または境界、エッジ、輪郭をコピーすることで、既存のオブジェクトを使用して曲線を作成できます。

点を通る曲線を作成する

CurveThroughPolyline

ポリラインの頂点から曲線を作成します。

CurveThroughPt

指定した点を通る曲線を作成します。

CurveThroughSrfControlPt

サーフェスの制御点にフィットする曲線を作成します。

2つの曲線またはサーフェスの間をブレンドする

ArcBlend

円弧ブレンド曲線を2つの曲線の間に作成します。

Blend

2つの曲線を連続性を維持したまま接続します。

BlendCrv

2つの曲線を連続性をコントロールして接続します。

Chamfer

2つの曲線の間に線セグメントを作成し、曲線をトリムまたは延長してそれにつなげます。

Fillet

2つの曲線の間に円弧を追加し、曲線を円弧でトリムするか、円弧まで延長します。

サーフェスのエッジを複製する

DupBorder

サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの境界線をコピーする曲線またはポリラインを作成します。

DupEdge

サーフェスエッジをコピーする曲線を作成します。

DupFaceBorder

ポリサーフェスの面の境界線をコピーする曲線を作成します。

DupMeshEdge

メッシュエッジからポリラインを作成します。

DupMeshHoleBoundary

メッシュの穴の境界線から曲線を作成します。

外形および断面線(点)

Contour

等間隔の平面と入力オブジェクトを交差させることによって、平面曲線、点、またはハッチングを作成します。

CSec

輪郭曲線を通って断面曲線を作成します。

MeshOutline

メッシュオブジェクトまたはサーフェスのレンダリングメッシュのポリライン輪郭を作成します。

PointCloudContour

点群と間隔の開いた平面を交差して一連の平面曲線を作成します。

PointCloudSection

複数の点または点群オブジェクトと平面の交差から平面曲線を作成します。

Section

1つの平面と入力オブジェクトを交差させることによって、平面曲線、点、またはハッチングを作成します。

Silhouette

サーフェスまたはポリサーフェスから輪郭曲線を作成します。

他のオブジェクトから曲線を作成する

Crv2View

2つの異なるビューで平面状の2つの入力曲線を平均化して1つの曲線を作成します。

Offset

元の曲線に平行に曲線をコピーします。

OffsetCrvOnSrf

サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にコピーします。

OffsetNormal

サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にサーフェスの法線方向にコピーします。

Project

曲線/点をサーフェス、ポリサーフェス、メッシュ、またはSubDと交差するように作業平面へ投影します。

Pull

曲線や点をサーフェス、メッシュ、ポリサーフェス、SubDの法線方向に移動させ、交差を見つけます。

ShortPath

サーフェス上の2点間にできるだけ最短の曲線(測地線)を作成します。

サーフェスから曲線を作成する

Bounce

サーフェスのコレクションにレイ(光線)を当て、ポリラインパスを作成します。

CreateUVCrv

サーフェスの境界線とトリム曲線をワールド座標系のX-Y面に投影します。

Intersect

曲線やサーフェスが交差する部分に点オブジェクトまたは曲線を作成します。

IntersectTwoSets

1つのオブジェクトのセットと別のオブジェクトのセットの交差を見つけます。

Make2D

ジオメトリを作業平面に投影します。

次もご覧ください。

曲線や直線を作成する

曲線を編集する

オブジェクトの部分要素を抽出する

 

 

 

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