フィレット、ブレンド、または面取り

これらの方法は、1つの曲線から次の曲線、または1つのサーフェスから次のサーフェスへ移る部分を作成します。

曲線やサーフェスをフィレットする

フィレットとは、同じ平面上の曲線間またはサーフェス間の円弧形状の接続(移行)です。

Fillet

2つの曲線の間に円弧を追加し、曲線を円弧でトリムするか、円弧まで延長します。

FilletCorners

ポリラインの角を円弧で丸めます。

FilletEdge

ポリサーフェスのエッジの間に接線連続サーフェスを作成します。

FilletSrf

2つのサーフェスの間に一定の半径の丸みを帯びたサーフェスを作成します。

SphereTangentToThreeSurfaces

指定された半径で球状サーフェスを3つの選択サーフェスに接するように作成します。

VariableFilletSrf

2つのサーフェスのエッジ間に様々な半径の値で接線連続の丸みを帯びたサーフェスを作成します。

曲線やサーフェスを面取りする

面取りとは、同じ平面上の曲線間またはサーフェス間の直線状の接続(移行)です。

Chamfer

2つの曲線の間に線セグメントを作成し、曲線をトリムまたは延長してそれにつなげます。

ChamferEdge

ポリサーフェスのエッジにルールドサーフェスを作成します。

ChamferSrf

2つのサーフェスエッジの間にルールドサーフェスを作成します。

VariableChamferSrf

サーフェスのエッジ間に様々な距離の値で面取りサーフェスを作成します。

曲線やサーフェスをブレンドする

ブレンドととは、同じ平面上の曲線間またはサーフェス間の連続性がマッチした滑らかな接続(移行)です。

Blend

2つの曲線を連続性を維持したまま接続します。

BlendCrv

2つの曲線を連続性をコントロールして接続します。

BlendEdge

ポリサーフェスエッジの間に連続性を維持しながらサーフェスを作成します。

BlendSrf

2つのサーフェスの間に連続性をコントロールしてブレンドサーフェスを作成します。

VariableBlendSrf

サーフェスのエッジ間に様々な半径の値でブレンドサーフェスを作成します。

次もご覧ください。

曲線を編集する

ソリッドオブジェクトを編集する

サーフェスを編集する

 

 

 

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