ビューポート表示モード
モデルは必要に応じていろいろなモードで表示することができます。
標準そしてカスタマイズされたシェーディングのモードは形状をイメージしやすくするためにサーフェスやソリッドにシェーディングを付けて表示します。
ワイヤフレーム
ワイヤフレームモードでは、サーフェスは交差する曲線の集まりのように見えます。これらの曲線はアイソパラメトリック曲線あるいはアイソカーブと呼ばれます。表示速度はワイヤフレーム表示モードが最も速く、シェーディングのモードは形状をイメージしやすくするためにサーフェスとソリッドにシェーディングを付けて表示します。ポリゴンメッシュでポリゴンがサーフェスを定義するのとは異なり、アイソカーブはサーフェスを定義しません。これらの曲線は、単なる視覚補助です。
シェーディング
シェーディングのモード(例えばシェーディング、レンダリング、アーティスティック、ペン)は、サーフェスやソリッドをそのレイヤやオブジェクトの色、またはカスタム色でシェーディングして表示します。作業はどのシェーディングのモードでも行うことができます。サーフェスは不透明か透明です。
レンダリング
レンダリングモードでは、オブジェクトは光源、レンダリングマテリアル、地平面、そして影(シャドウ)が適用されて表示されます。
メモ: バンプマッピングをレンダリングモードで表示するには、高度なGPU照明を使用のチェックマークが付いていなければなりません。
ゴースト
ゴーストモードは、サーフェスが半透明になるようにビューポート表示を設定します。
X線
X線モードは、オブジェクトの前に別のオブジェクトがある場合、アイソパラメトリック曲線を隠さずにシェーディングします。
ビューポートで通常手前にあるサーフェスによって見えなくなっているワイヤフレームや点オブジェクトがすべて表示されます。
テクニカル
テクニカル表示モードは、リアルタイムのシルエットや交差、クリース、境界、ブレンドされたシェーディングやレンダリング表示を使用します。他のオブジェクトの背後にあるオブジェクトは隠されます。
モノクロ
すべてのオブジェクトは、グレースケールのシェーディング、黒いシルエットとエッジと共に白で表示されます。
アーティスティック
アーティスティック表示モードは、画像背景と柔らかな線を用いて鉛筆描画の効果を生み出します。
ペン
ペン表示モードは、白と黒の線を用いてペン描画をシミュレートします。
アークティック
アークティック表示モードは、すべてのオブジェクトを白に、背景を白にし、柔らかな影を追加します。これは基本的にアンビエントオクルージョンモードです。
ビューポートを一時的にシェーディングする

Shade
現在のビューポートを一時的にシェーディングします。

ShadeSelected
選択オブジェクトのみシェーディングします。
表示モードを変更または更新する
高度な表示のプロパティ
ビューポートの表示モードの表示方法を設定します。

ClearAllMeshes
レンダリングメッシュと解析メッシュを削除します。

メッシュのドキュメントのプロパティ
現在のモデルの表示/レンダリングメッシュ設定を管理します。

SetObjectDisplayMode
オブジェクトに別々の表示属性を割り当てます。これはビューポートの設定に優先します。

ClearAllObjectDisplayModes
すべてのビュー毎、オブジェクト毎の表示モード上書き設定(オーバーライド)を解除します。

RefreshShade
オブジェクトのレンダリングメッシュを再生成します。
オブジェクトのレンダリングメッシュを表示する

ShowRenderMesh
選択されたオブジェクトのレンダリングメッシュを表示します。

HideRenderMesh
ShowRenderMeshコマンドで表示されたレンダリングメッシュを非表示にします。

ToggleRenderMesh
オブジェクトのレンダリングメッシュの表示状態をトグルします。