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建立曲線、曲面與實體

建立直線與曲線—從物件開始

從其它物件建立曲線—擠出曲面邊緣、混接、圓角、斜角

繪製點物件—在空間標示位置

建立曲面—Rhino 建立的圖塊

建立實體物件—基本的球體、立方體、橢圓體

在曲線或曲面之間建立圓角、混接、斜角

編輯曲線、曲面與實體

選取要編輯的物件

移動物件及物件的某部分

編輯曲線—調整及細分

編輯曲面

編輯實體物件

以控制點編輯物件

使用建構歷史編輯物件

建立與編輯曲面上的洞

延伸曲線與曲面

抽離物件的次物件

擠出曲線與曲面

展開曲線與曲面

復原與重做動作

物件的布林運算—聯集、差集、交集

分割與修剪曲線與曲面

複製物件

陣列物件—矩形、環形及直線陣列

複製物件、曲面邊緣、圖層

變動物件

變動物件—移動、複製、旋轉、縮放、定位

使用通用變形技術 (UDT)—簡易編輯物件

使用建模輔助精確建模

使用工作平面—繪圖"板"

使用建模輔助—維持游標在您的控制之下

網格相關功能

建立網格物件

編輯網格物件

抽離與摺疊網格面與頂點

管理檔案

檔案相關功能

管理作業視窗與視圖

設定作業視窗的顯示模式—框架模式、著色模式、彩現模式

作業視窗巡覽—平移、縮放、旋轉

管理作業視窗—安排、設定號碼、打開新的

使用文字與註解

使用製圖工具—剖面線、建立 2D 圖面、曲線的顯示順序

使用圖紙配置

使用註解—點、文字及尺寸

管理圖層、圖塊、群組與物件內容

使用模型組織的圖層

使用圖塊與群組

管理物件內容—顏色、圖層、材質

管理物件的可見性—隱藏、顯示、鎖定

分析物件

分析物件是否有錯誤

測量物件—長度、面積、質量內容

分析物件的質量內容

場景的彩現與動畫

建立彩現的照明燈光

使用材質與貼圖

彩現模型場景

儲存作業視窗畫面

視圖動畫

使用公用工具

使用剪貼簿—複製、貼上、剪下

匯入與匯出

使用指令碼擴充功能

自訂工具列配置

公用工具功能—網頁瀏覽器、超連結、清除未使用的圖層、圖塊、剖面線圖案、註解型式

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