編輯曲面
移動曲面的控制點編輯曲面的形狀。
開啟曲面的控制點
PointsOn
顯示曲線或曲面的控制點。
插入或移除控制點
InsertControlPoint
在曲線上加入一個控制點,或在曲面上加入一排控制點。
InsertKnot
在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。
改變控制點的結構
ChangeDegree
可變更用來定義曲線與曲面的多項式的階數,增加或減少節點跨距的控制點數,並維持節點的結構。
CreaseSplitting
控制建立曲面的指令是否將有銳邊的曲面分割建立多重曲面。
FitSrf
減少曲面的控制點數量,並逼近曲面原來的形狀。
MakeNonPeriodic
在封閉曲線 (曲面) 的接縫加入銳角 (銳邊)。
MakePeriodic
移除封閉曲線 (曲面) 接縫的銳角 (銳邊)。
Rebuild
以設定的階數與控制點數重建曲線、曲面或擠出物件。
RebuildEdges
重建曲面的邊緣。
RebuildUV
以設定的控制點數將選取曲面的 U 或 V 方向重建為 3 階。
ShrinkTrimmedSrf
將原始曲面縮減至"接近"曲面修剪邊界的大小。
ShrinkTrimmedSrfToEdge
將原始曲面縮減至"接觸"曲面修剪邊界的大小。
Smooth
將曲線/曲面的控制點或網格的頂點平均移動,使物件變得較平滑。
SrfSeam
改變曲面接縫的位置。
Weight
編輯曲線或曲面控制點的權值。
改變曲面
EndBulge
調整曲線端點或曲面未修剪邊緣處的形狀。
FlattenSrf
將曲面的邊緣對應至工作平面上建立平面曲線。
SoftEditSrf
非等距編輯曲面的形狀。
Smash
展平雙向都有曲率的曲面。
Join
將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。
JoinEdge
強迫組合兩個距離大於絕對公差的外露邊緣。
MatchSrf
將一個曲面邊緣移至另一個曲面邊緣,並以設定的連續性連接。
MergeAllEdges
將曲面或多重曲面上所有可合併的邊緣段合併為單一邊緣。
MergeEdge
將兩個非以銳角相連的曲面邊緣段合併為單一邊緣。
MergeSrf
將兩個曲面在未修剪的邊緣合併成為單一曲面。