分析物件
分析物件是否有錯誤與修復的可能性。
檢查是否有錯誤
Check
回報物件資料結構的錯誤。
CheckNewObjects
在物件建立或匯入時自動檢查物件是否有錯誤。
SelBadObjects
選取所有無法通過檢查的物件。
ShowDir
開啟方向分析選項對話框,並顯示曲線、曲面、多重曲面的方向分析。
ShowEdges
開啟邊緣分析對話框,並以指定的顏色顯示曲面與多重曲面的邊緣。
ShowEnds
開啟端點分析的選項對話框,並顯示曲線的端點。
分析物件
Angle
顯示指定的兩個方向或兩條直線之間的角度。
BoundingBox
BoundingBox 指令可建立一個容納所有選取物件的立方體。
Clash
Clash 指令可使用間隙距離檢測兩組物件之間的碰撞。
CrvDeviation
回報兩條曲線之間的最大與最小距離。
Curvature
分析曲線或曲面上某一點的曲率。
CurvatureGraph
顯示用於評估曲線、曲面及 SubD 曲率的圖表。
Diameter
回報一條曲線上指定點的直徑。
Dir
顯示與編輯物件的方向。
Domain
回報曲線或曲面的定義域。
DraftAngleAnalysis
使用假色分析曲面的拔模角度。
DraftAnglePoint
點選模型分模線附近,在分模線上建立點物件。
EdgeContinuity
以指示線顯示邊緣之間的距離、正切和曲率差異。
ExtractCurvatureGraph
抽離曲線的曲率線圖。
List
回報物件的資料結構資訊。
Radius
測量曲線的半徑。
What
顯示物件的詳細內容。
分析曲面品質
CurvatureAnalysis
使用假色分析曲面的曲率。
EdgeContinuity
以指示線顯示邊緣之間的距離、正切和曲率差異。
EMap
在物件上顯示環境貼圖的反射影像,以視覺分析物件表面的平滑度。
Zebra
使用條紋貼圖分析曲面的平滑度與連續性。
比較物件
EvaluateUVPt
回報曲面上指定點的 UV 座標。
MarkFoci
在圓錐線的焦點位置建立點物件。
GCon
回報兩條相接的曲線之間的幾何連續性。
PointDeviation
分析點物件或網格頂點與曲面的距離。
ThicknessAnalysis
使用假色顯示實體物件的厚度。
修復物件
Flip
反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。
MeshRepair
開啟網格修復精靈面板。
Untrim
移除曲面的修剪邊緣。