物件的布林運算
布林運算結合了修剪與組合兩項作業。
實體布林運算
布林運算適合用於有完整交集的實體或多重曲面。
Boolean2Objects
以兩個物件做布林運算,可以預覽各種可能的布林運算結果。
BooleanDifference
以一組物件減去另一組物件。
BooleanIntersection
從數個物件交集的部分建立一個新的物件。
BooleanSplit
以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。
BooleanUnion
將數個物件結合成為一個物件。
CreateRegions
將物件以非流形邊緣分隔的部分分割,分別建立沒有非流形邊緣的實體。
曲線布林運算
曲線布林運算可快速修剪、分割、組合重疊的曲線。
CurveBoolean
修剪、分割、組合有重疊區域的曲線。
網格布林運算
網格布林運算適合用於有完整交集的實體網格。
MeshBooleanDifference
以一組物件減去另一組物件建立網格物件。
MeshBooleanIntersection
以兩個物件交集的部分建立網格物件。
MeshBooleanSplit
以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。
MeshBooleanUnion
將兩個物件合併為單一體積的網格物件。