抽離物件的次物件
可抽離物件某部分的指令可用於:
- 從物件建立曲線。
- 在多重曲面上開口,或抽離損壞的曲面以修復物件。
- 從物件分離出彩現或分析網格做為其它用途。
- 移除網格面以修復網格的問題。
從曲面或多重曲面抽離曲線
ExtractControlPolygon
將曲線的控制點連線轉換為多重直線,或將曲面的控制點連線轉換為網格。
ExtractCurvatureGraph
抽離曲線的曲率線圖。
ExtractIsocurve
抽離曲面結構線。
ExtractPt
將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。
ExtractSubCrv
抽離多重曲線的子線段。
ExtractWireframe
抽離曲面或多重曲面的邊緣與所有的結構線。
從多重曲面抽離曲面
ExtractBadSrf
抽離多重曲面中損壞的曲面。
ExtractSrf
分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。
抽離網格面與邊緣
ExtractConnectedMeshFaces
抽離網格中與選取的網格面之間角度大於或小於設定值的網格面。
ExtractDuplicateMeshFaces
抽離重複的網格面。
ExtractMeshEdges
以相鄰網格面的法線差異角度抽離網格邊緣。
ExtractMeshFaces
抽離選取的網格面。
ExtractMeshFacesByArea
以網格面的面積抽離網格面。
ExtractMeshFacesByAspectRatio
以網格面的長寬比抽離網格面。
ExtractMeshFacesByDraftAngle
以網格面的法線方向與視圖方向的差異角度抽離網格面。
ExtractMeshFacesByEdgeLength
以網格面邊緣的長度抽離網格面。
ExtractMeshPart
抽離網格未熔接、非流形邊緣、外露邊緣的部分。
ExtractNonManifoldMeshEdges
從網格抽離非流形的網格面。
抽離物件的網格
ExtractAnalysisMesh
抽離物件的分析網格。
ExtractPipedCurve
抽離彩現圓管的網格。
ExtractRenderMesh
抽離物件的彩現網格。
ExtractUVMesh
將曲面或網格展開至一個矩形範圍。
請參考
MeshRepair 指令將許多網格清理指令整合到一個對話框中。