選取物件
以不同的方法選取物件給下一個指令使用。
選取全部物件
Select
選取物件。
SelAll
選取全部物件。
SelNone
取消選取所有的物件。
SelSmall
選取所有小於設定尺寸的物件。
Invert
取消選取目前選取的物件,並選取目前未選取的物件。
InvertSubObjects 
反轉所有含有已選取次物件之物件上的次物件選取。
SelBadObjects
選取所有無法通過檢查的物件。
選取一個範圍內的物件
SelCrossing
以跨選方框選取物件。
SelWindow
以框選方框選取物件。
SelFence
選取與描繪路徑接觸的物件。
Lasso
以自由描繪框選或跨選物件。
SelBoundary
以現有的封閉曲線做為選框選取物件。
SelCircular
用圓形選框選取物件。
SelVolumePipe
以一條曲線建立一個暫時性的圓管,選取圓管以內、以外或與圓管接觸的物件。
SelVolumeSphere
畫出一個暫時性的球體,選取球體以內、以外或與球體接觸的物件。
筆刷選取
SelBrush
以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的物件。
SelBrushPoints
以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的點。
選取註解物件
SelDim
選取所有的尺寸標註。
SelAnnotationStyle
以物件的型式選取註解物件。
SelDot
選取所有的註解點。
SelLeader
選取所有的標註引線。
SelText
選取所有的文字。
選取曲線與點物件
SelCrv
選取所有的曲線。
SelClosedCrv
選取所有封閉的曲線。
SelOpenCrv
選取所有開放的曲線。
SelShortCrv
選取所有比指定長度短的曲線。
SelPolyline
選取所有的多重直線。
SelPt
SelPtCloud
選取所有的點雲物件。
SelChain
選取端點相接的曲線或曲面邊緣。
選取控制點
SelU
選取一個控制點 U 方向的整排控制點。
NextU
選取 U 方向的下一個控制點。
PrevU
選取 U 方向的上一個控制點。
AddNextU
加選選取的控制點的 U 方向的下一個控制點。
AddPrevU
加選選取的控制點的 U 方向的上一個控制點。
SelV
選取一個控制點 V 方向的整排控制點。
NextV
選取 V 方向的下一個控制點。
PrevV
選取 V 方向的上一個控制點。
AddNextV
加選選取的控制點的 V 方向的下一個控制點。
AddPrevV
加選選取的控制點的 V 方向的上一個控制點。
SelUV
選取 U、V 或兩個方向的整排控制點。
SelConnected
加選與選取的控制點相鄰的控制點。
選取網格
SelMesh
選取所有的網格物件。
SelClosedMesh
選取所有封閉的網格物件。
SelEdgeLoop
透過指定循環中的一個邊緣來選取網格/SubD 的整個循環邊緣。
SelEdgeRing
透過指定環狀中的一個邊緣來選取網格/SubD 的整個環狀邊緣。
SelFaceLoop
透過指定循環中兩個面之間的邊緣來選取網格/SubD 的整個循環面。
SelNakedMeshEdgePt
選取網格邊緣未熔接的頂點。
SelOpenMesh
選取所有開放的網格物件。
SelMeshEdges
以兩個相鄰的網格面的法線夾角從網格物件選取網格邊緣。
SelMeshPart
選取網格未熔接的部分。
SelNakedMeshEdgePt
選取網格邊緣未熔接的頂點。
選取曲面
SelClosedSrf
選取所有封閉的曲面。
SelOpenSrf
選取所有開放的曲面。
SelSrf
選取所有的曲面。
SelTrimmedSrf
選取所有修剪過的曲面。
SelUntrimmedSrf
選取所有未修剪的曲面。
選取多重曲面
SelPolysrf
選取所有的多重曲面。
SelClosedPolysrf
選取所有封閉的多重曲面。
SelOpenPolysrf
選取所有開放的多重曲面。
SelNonManifold
選取非流形的物件。
選取其它物件類型
SelNamedViewWidget
選取所有已命名視圖的攝影機物件。
SelClippingPlane
選取所有的截平面。
SelHatch
選取所有的剖面線物件。
SelLight
選取所有的燈光。
SelMappingWidget
選取所有的貼圖軸。
以物件內容選取
SelColor
根據使用中作業視窗的顯示模式選取指定顯示顏色或材質漫射顏色的所有物件。
SelGroup
以群組名稱選取群組。
SelID
以物件的 ID 選取物件。
SelLayer
選取一個圖層上的所有物件。
SelLayerNumber
以圖層的編號選取物件。
SelMaterialName
以彩現材質的名稱選取物件/次物件。
SelName
以物件的名稱選取物件。
SelRenderColor
以彩現顏色選取物件。
選取變形控制器物件
SelControls
選取所有變形控制器的控制物件。
SelCaptives
選取某個變形控制器的受控制物件。
選取有建構歷史的物件
SelObjectsWithHistory
選取有建構歷史記錄的物件。
SelChildren
選取某個建構歷史父物件的子物件。
SelParents
選取某個建構歷史子物件的父物件。
選取重複的物件
SelDup
選取幾何資料完全一樣的物件。
SelDupAll
選取所有幾何資料完全一樣的物件。
以動作順序選取
SelLast
選取最後一個建立或變更的物件。
SelPrev
重新選取上一次選取的物件。
請參考
SelVisible
以跨選方框選取視圖內可見,未被其它物件完全擋住的物件。
SelectionFilter
開啟選取過濾器面板,以物件類型鎖定物件。
候選清單
設定對話框的位置、高度、外觀、醒目提示。