彩現模型場景
以目前的彩現器在另一個視窗彩現模型。
彩現概觀
基本的模型彩現有四個步驟:
前三個步驟並沒有絕對的先後順序,您必需持續調整這三個步驟的設定,不斷彩現測試,直到得到自己覺得滿意的結果。
設定材質
彩現與儲存
- 從彩現功能表選擇彩現。
- 從彩現視窗的檔案功能表選擇另存新檔。
設定與預覽彩現
Lights
開啟燈光面板。
Environments
開啟環境面板。
PropertiesPage-材質
編輯選取物件的材質內容。
SynchronizeRenderColors
將物件的材質顏色變更為與其顯示顏色相符。
彩現作業視窗顯示模式
可以顯示物件的彩現材質的作業視窗顯示模式。
RenderPreview
在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前的作業視窗。
RenderPreviewWindow
以品質較粗糙但彩現速度較快的方式在作業視窗預覽框選範圍的彩現結果。
RenderInWindow
在彩現視窗彩現視圖框選的部分。
RenderPreviewInWindow
在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前作業視窗的選取區域。
管理材質庫、預覽、支援檔案與貼圖大小。
ShowRenderMesh
顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。
HideRenderMesh
隱藏以 ShowRenderMesh 指令顯示的 NURBS 物件的著色網格的框線。
ContentFilter
開啟彩現內容過濾器視窗。
彩現
Render
以目前的彩現器彩現模型場景。
RenderArctic
將全部設為白色,包含材質、天光照明、底平面,並呈現於目前的作業視窗。
RenderBlowup
將目前的作業視窗中框選的區域在彩現視窗彩現。
RenderWindow
在作業視窗中彩現視圖框選的部分。
RenderInWindow
在彩現視窗彩現視圖框選的部分。
SetCurrentRenderPlugIn
設定目前的彩現器。
