編輯實體物件
實體是指可形成封閉空間的單一曲面或多重曲面,這些實體編輯指令可編輯實體物件並維持物件的實體狀態。
Cap
用平面填補物件中的平面孔。
ChamferEdge
在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面。
CreateSolid
從一組曲面包圍的封閉空間建立實體。
FilletEdge
在多重曲面的組合邊緣建立正切的圓角曲面。
FoldFace
繞著中心軸旋轉多重曲面上的面。
MergeCoplanarFace
將網格、多重曲面或 SubD 相鄰的共平面合併成單一面。
MoveEdge
移動多重曲面的邊緣。
MoveFace
移動多重曲面的面。
MoveUntrimmedEdge
移動多重曲面未修剪的曲面的邊緣。
MoveUntrimmedFace
移動多重曲面中未修剪的面。
Shell
移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。
SplitFace
可透過建立多重曲線、選取的曲線或結構線分割多重曲面的選取曲面。
請參考
SolidPtOn
開啟多重曲面的虛擬控制點。