使用 UDT (通用變形技術) 對物件做變形
通用變形技術 (Universal Deformation Technology, UDT) 可以將物件延展、彎曲、扭轉...。UDT 工具可對網格、曲線、曲面、多重曲面、實體做變形,並維持物件的完整性。
Bend
將物件呈圓弧狀彎曲。
Cage
建立給 CageEdit 指令使用,用來改變物件形狀的變形控制器物件。
CageEdit
使用變形控制器對物件做平順的變形。
Flow
參考物件與基準曲線的相對關係,將物件變形至目標曲線。
FlowAlongSrf
將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。
Maelstrom
像旋渦一樣將物件變形。
ReleaseFromCage
將受控制物件從控制物件釋放。
Splop
以球形對變將物件包覆至曲面上。
Stretch
在指定的方向上延展物件。
Taper
將物件沿著軸線做錐狀變形。
Twist
繞著一個軸線扭轉物件。