變動物件
變動物件的尺寸、形狀、位置或方向。
複製物件
Copy
複製物件。
Array
以欄、列、層的方式等間距複製物件。
ArrayPolar
繞的指定的中心點等距複製物件。
Mirror
以鏡射複製物件。
移動物件
Move
將物件從一個位置移動至另一個位置。
Align
以物件的邊框方塊對齊物件,或對齊物件的掣點,例如控制點、編輯點和頂點。
SetPt
將物件上選取的點或控制點移動至 X、Y、Z 軸的某一指定點。
旋轉物件
Rotate
將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。
Rotate3D
將物件繞著 3D 軸旋轉。
RemapCPlane
將選取的物件以在目前的工作平面的定位放置到其它工作平面。
改變物件的大小
Scale
在工作平面的 X、Y、Z 三個軸向上以同比例縮放物件。
Scale1D
在指定的方向上縮放物件。
Scale2D
在工作平面的 X、Y 方向上等比例縮物件。
ScaleNU
在工作平面或世界平面的 X、Y、Z 三個軸向以非等比縮放物件。
ScaleByPlane
在指定的平面上,以非等比例方式變更物件在兩個方向上的大小。
ScalePositions
變更物件之間的距離。
定位物件
Orient
以兩個參考點與兩個目標點定位物件。
Orient3Pt
以三個參考點與三個目標點定位物件。
OrientCrvToEdge
將曲線定位至曲面邊緣。
OrientOnCrv
將物件定位至曲線上。
OrientOnSrf
將物件定位至曲面上。
其它變動方法
Gumball
在物件上顯示可以對物件做移動、縮放、旋轉的控制項。
BoxEdit
以數值調整物件的大小、縮放比、位置與旋轉角度。
ProjectToCPlane
將物件往 Z 軸的方向壓平至工作平面上。
Shear
將物件傾斜某個角度。
SoftMove
非等距移動物件。
若要彎曲或變形物件,請使用 UDT 指令。