作業視窗顯示模式
根據自己的需要以不同的方式檢視模型。
標準與自訂的著色模式可讓曲面與實體更容易視覺化。
框架模式
框架模式下曲面看起來就像許多交錯的曲線,這些曲線又稱為結構線。通常框架模式的顯示速度最快,著色模式可以將物件著色,讓您可以看見曲面的形狀。結構線是表達曲面形狀的視覺輔助,不像網格框線是代表模型的實際形狀。
著色模式
以著色顯示的模式 (著色、彩現、藝術風格、鋼筆) 使用圖層顏色、物件顏色或自訂的顏色顯示曲面,曲面可以是不透明或半透明。
彩現模式
附註:開啟使用 GPU 進階照明才可以在彩現模式下看到凹凸貼圖產生的效果。
半透明模式
半透明模式以半透明著色曲面。
X 光模式
X 光模式可將物件著色,但前方物件不會阻擋後方物件的結構線。
即使物件位於其它物件後方,視圖裡還是可以清楚看到那些物件。
工程圖模式
工程圖模式將作業視窗以即時輪廓線與交線顯示。
單色模式
所有物件以白色加上灰階陰影顯示,並帶有黑色輪廓線與邊緣。
藝術風格模式
藝術風格模式將作業視窗以鉛筆線條與紙張紋理背景顯示。
鋼筆模式
鋼筆顯示模式將作業視窗以黑色線條與紙張紋理背景顯示。
概念模式
概念模式顯示模式會以物件的彩現材質著色,並顯示黑色的邊緣與輪廓線、柔和的陰影及漸層背景。
北極模式
北極模式顯示模式會將所有的物件變成白色、背景變成白色,再加上些許柔和的陰影。它本質上是屬於環境光遮蔽模式。
暫時著色作業視窗
Shade
暫時著色目前作業視窗。
ShadeSelected
僅著色選取的物件。
變更或更新顯示模式
進階顯示內容
管理作業視窗顯示模式的外觀。
ClearAllMeshes
刪除彩現與分析網格。
文件的網格內容
管理目前模型的著色/彩現網格設定。
SetObjectDisplayMode
設定物件使用的顯示模式,取代作業視窗的顯示模式。
ClearAllObjectDisplayModes
移除所有取代設定的視窗及物件顯示模式。
RefreshShade
更新曲面物件的著色網格。
檢視物件的彩現網格
ShowRenderMesh
顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。
HideRenderMesh
隱藏以 ShowRenderMesh 指令顯示的 NURBS 物件的著色網格的框線。
ToggleRenderMesh
切換選取的物件的著色網格框線的顯示狀態。