操作軸

工具列 功能表 狀態列

操作軸

有機

未在功能表裡。

操作軸

Gumball 指令可在物件上顯示可以對物件做移動、縮放、旋轉的操作界面。

使用者指南 - 精確建模

使用者指南 - 操作軸指南

步驟

  • 按狀態列的操作軸面板可以切換操作軸控制項的顯示。

指令行選項

開啟/關閉/切換

開啟或關閉所選物件的操作軸,或是在開啟和關閉之間切換。

操作軸控制項

操作軸由許多用於不同變換操作的控制項所組成。

顯示控制項操作的工具提示

  • 將滑鼠游標指向控制項可顯示操作和修飾鍵的工具提示。

    • 操作和修飾鍵可能會根據所選物件類型的不同而有所不同。

    • 可透過游標工具提示選項開啟或關閉工具提示。

隱藏控制項

  1. 執行 GumballSettings 指令。
  2. 選取控制項選項。
  3. 關閉您想要在操作軸上隱藏的控制項。

2D 平移(平面)控制項的操作

平面移動
擠出 - Ctrl (Mac: ⌘ )
  • 使用 Ctrl (⌘) 拖曵以限制平面上的擠出方向。

複製 - 點擊 Alt (Mac:⌥)
  • 拖曳時,點擊 Alt (⌥) 可複製物件。

    • 再次點擊 Alt (⌥) 即可退出複製模式。

2D 縮放 - Shift(Mac:⇧)
  • 使用 Shift (⇧) 拖曳可在兩個軸上以相同的比例重新調整物件的大小。

    • 操作軸原點是縮放的基準點。

  • 按住 Shift (⇧) 並點擊 2D 平移控制項可以輸入縮放比。

移動操作軸平面 - 雙擊
  1. 雙擊 2D 平移控制項可將操作軸重新定位在平面上。

  2. 移動滑鼠並點擊,或輸入距離後按 Enter。

擠出控制項的操作

擠出
  • 沿著箭頭軸,拖曳擠出控制項可擠出物件。

    • 封閉的平面曲線或曲面可以擠出為實體。

    • 曲面的內部邊緣循環可以作為單獨的實體擠出。

    • 由單獨的曲線組成的平面封閉環可以擠出為實體。

    • 可以啟動距離限制。

    • 擠出不能建立非流形的 SubD 或網格物件。

    • SubD 友善曲線會被擠出至 SubD 物件中。

開放式擠出 - Ctrl (Mac: ⌘ )
  • 使用 Ctrl (⌘) 拖曳可強制將封閉的平面曲線或曲面擠出為開放物件。

兩側 - Shift (Mac:⇧ )
  • 按住 Shift (⇧) 拖曳可往兩側擠出。

    • 雙側模式只在某些情況下可用,例如選取曲面或曲線時。
延伸面 - Shift (Mac:⇧ )
  • 使用 Shift (⇧) 拖曳可延伸或縮短選取締面周圍的面。

    • 只有當所有周圍的面均為平面時,延伸模式才可用。
    • 當選取面可以使用延伸模式時,擠出控制項會在點的周圍顯示一個圓圈。

延伸
擠出

PushPull 指令提供和擠出/延伸控制項類似的編輯功能。

複製 - 點擊 Alt (Mac:⌥)
  • 拖曳時,點擊 Alt (⌥) 可建立單獨的物件。

    • 再次點擊 Alt (⌥) 即可退出複製模式。
  • Alt (⌥) + 點擊擠出控制項可建立有數字輸入的單獨物件。

數字輸入 - 點擊
  • 點擊擠出控制項可輸入擠出距離。

原點的操作

箭頭控制項的操作

移動
  • 拖曳 X、Y 或 Z 箭頭,可將物件往箭頭的方向移動。

擠出 - Ctrl (Mac: ⌘ )
  • 使用 Ctrl (⌘) 拖曳可封閉擠出的物件。

    • 此組合鍵的作用類似於擠出控制項。

複製 - 點擊 Alt (Mac:⌥)
  • 拖曳時,點擊 Alt (⌥) 可建立物件的複本。

    • 再次點擊 Alt (⌥) 即可退出複製模式。

  • Alt (⌥) + 點擊箭頭控制項可複製有數字輸入的物件。

數字輸入 - 點擊
  • 點擊箭頭控制項可輸入移動距離。

    • 輸入距離時,按 Shift (⇧)+/Enter/Space/Tab 將物件朝相反方向移動。

移動操作軸
  1. 雙擊箭頭可沿該方向重新定位操作軸。
  2. 移動滑鼠並點擊,或輸入距離後按 Enter。
MoveUVN

使用操作軸對齊物件編輯控制點時,平移控制項會對齊控制多邊形和法線方向。

對稱 - Shift(Mac 上為 ⇧)
  • 按住 Shift 拖曳相對兩側的曲面控制點,可沿控制多邊形對稱移動。

絕對 - Ctrl(Mac 上為 ⌘)
  • 按住 Ctrl (⌘) 拖曳控制點,可沿控制多邊形移動相同的距離。

    未按住 Ctrl (⌘) 時,控制點會依其在控制多邊形中的相對位置移動。

功能表熱點(兔尾巴)的操作

點擊
  • 點擊圓圈可顯示操作軸功能表。

    • 狀態列的操作軸面板有相同的功能表。

    • 顯示操作軸功能表的其他方式:

      在操作軸的任一部位按住滑鼠右鍵,當頁面圖示 出現時,放開滑鼠右鍵。
      在選項 > 滑鼠裡有滑鼠右鍵的設定,可以控制頁面圖示 的顯示時間和操作軸功能表的設定。

    • 在操作軸選項變更大小,設定 0 就會關閉。

    • 功能表熱點在不鎖點拖曳時顯示為圓形(左),在可鎖點拖曳時顯示為方形(右)。

操作軸功能表

重新定位操作軸

將操作軸移動離開預設的位置。

  • SubD 次物件選取集會記住操作軸的位置。

重設操作軸

將操作軸還原為預設的位置與定位。

自動重設操作軸

旋轉物件時,重設操作軸以根據原始對齊方式與工作平面或世界座標軸對齊。

開啟操作軸

在選取的物件上顯示操作軸。

關閉操作軸

停用操作軸。

對齊工作平面

操作軸與工作平面 XYZ 方向對齊。操作軸原點位於物件面向工作平面的邊框方塊中心。

對齊物件

操作軸對齊物件。

對於不同的物件類型,預設的對齊方式是不同的。

  • 選取控制點時,移動控制軸會與其控制多邊形對齊。如果該點沒有 U 或 V 方向,則不會顯示對應的 U 或 V 控制軸。

對齊世界平面

操作軸與世界 XYZ 方向對齊。操作軸原點位於物件面向世界的邊框方塊中心。

對齊視圖

操作軸與目前作業視窗的視圖平面對齊。

可鎖點

拖曳時可使用物件鎖點。

不鎖點

拖曳時不使用物件鎖點。

  • 功能表熱點在不鎖點拖曳時顯示為圓形,在可鎖點拖曳時顯示為正方形。

  • 拖曳控制軸時,可使用指令行的型式選項在平滑與可鎖點模式之間切換。

擠出後合併面

在可能的情況下,合併與擠出操作相關的共面。

視圖繞著操作軸旋轉

當操作軸控制項顯示時,圍繞操作軸原點旋轉視圖,反之則是圍繞中心旋轉視圖。

拖曳強度

設定操作軸的拖曳速度,預設值 100% 時操作軸的移動距離與滑鼠游標一致。

需要以操作軸微調控制點時可以將這個百分比調低一些,讓操作軸的移動距離小於滑鼠游標的移動距離。拖曳強度對話框關閉時,拖曳強度將恢復為 100%。

設定...

開啟操作軸選項頁面。

圓弧控制項的操作

旋轉
  • 拖曳操作軸的 X、Y 或 Z 圓弧,可將物件繞著該軸旋轉。
延伸 - Ctrl + Shift(Mac 上為 ⌘+⇧)
  • 按住 Ctrl (⌘) + Shift 拖曳,可旋轉多重曲面的平面面而不旋轉其周圍的面。

    • 只有當所有周圍的面均為平面時,延伸模式才可用。

    • 周圍的面會延伸或縮短,以維持多重曲面的完整性。

擠出 - Ctrl (Mac: ⌘ )
  • 使用 Ctrl (⌘) 拖曳,在起始角和結束角之間形成直線放樣。

複製 - 點擊 Alt (Mac:⌥)
  • 拖曳時,點擊 Alt (⌥) 可建立物件的旋轉複本。

    • 再次點擊 Alt (⌥) 即可退出複製模式。
  • Alt (⌥) + 點擊圓弧控制項可複製有數字輸入的物件。

數字輸入 - 點擊
  • 點擊圓弧控制項可輸入旋轉角度。

    • 輸入角度值之後,按 Shift (⇧)+/Enter/Space/Tab 可讓物件往相反方向旋轉。

旋轉操作軸 - 雙擊
  1. 雙擊圓弧可讓操作軸控制項繞軸心旋轉。

  2. 移動滑鼠並點擊,或輸入角度後按 Enter。

縮放控制項的操作

單軸縮放
  • 拖曳縮放控制項可以沿著箭頭進行單軸縮放。

    • 操作軸原點是縮放的基準點。

    • 可以啟動距離限制。

    • 當物件鎖點開啟時,在操作軸原點附近拖曳縮放控制項可以鎖定到單軸縮放控制項。拖曳單軸縮放控制項會在縮放軸方向上進行縮放。

擠出 - Ctrl (Mac: ⌘ )
  • 使用 Ctrl (⌘) 拖曳可向內或向外擠出。

三軸縮放 - Shift (Mac:⇧ )
  • 使用 Shift (⇧) 拖曳可在三個方向上縮放物件。

複製 - 點擊 Alt (Mac:⌥)
  • 拖曳時,點擊 Alt (⌥) 可建立物件的縮放複本。

    • 再次點擊 Alt (⌥) 即可退出複製模式。

  • Alt (⌥) + 點擊縮放控制項可複製有數字輸入的物件。

數字輸入 - 點擊
  • 點擊縮放控制項可輸入縮放比。

移動控制項 - 雙擊
  1. 雙擊縮放控制項可變更其長度。

  2. 移動滑鼠並點擊,或輸入縮放比後按 Enter。

切割控制項的操作

剪下
  • 拖曳切割控制項可擠出封閉的平面曲線,切割相交的物件,類似 BooleanDifference 指令。

    • 如果切割曲線是一條可以切割相交物件的開放曲線,則物件的兩側都會保留,類似 BooleanSplit 指令。

    • 切割控制項只會出現在垂直於曲線平面的軸上。 (左)

凸轂 - Ctrl (Mac: ⌘ )
  • 使用 Ctrl (⌘) 拖曳可將擠出物件加到相交的物件,類似 BooleanUnion 指令。

兩側 - Shift (Mac:⇧ )
  • 使用 Shift (⇧) 拖曳可向兩側擠出曲線。
數字輸入 - 點擊
  • 點擊切割控制項可輸入擠出距離。

常用操作

某些操作在不同的操作軸控制項上的運作方式相同。

數字輸入

  1. 點擊任何一個控制項。

  2. 輸入距離、旋轉角度或縮放比。

複製物件

  1. 拖曳任何一個控制項。

  2. 拖曳時,敲擊 Alt (⌥) 切換複製模式。

    再次敲擊 Alt (⌥) 即可退出複製模式。

透過數字輸入複製物件

  1. Alt (⌥) + 點擊任何一個控制項。

  2. 輸入距離、旋轉角度或縮放比。

使用距離與角度限制

Rhino 的距離與角度限制可與操作軸配合使用。

  1. 拖曳控制項時,輸入一個數字,然後按 Enter。

  2. 繼續拖曳控制項。

    距離會被限制在軸箭頭的方向上。
    角度會以旋轉控制項周圍的角度增量做限制。

變更操作軸的位置與方向

自由移動、旋轉或縮放操作軸

  1. 雙擊控制項。
  2. 拖曳控制項再放開。

透過數字輸入移動、旋轉或縮放操作軸

  1. Ctrl (⌘) + 雙擊控制項。

  2. 在數值框中輸入距離、旋轉角度或縮放比。

相關的指令

GumballSettings

工具列

功能表

未在工具列上。

GumballSettings 指令可變更指令列選項中的操作軸外觀。

指令行選項

自動化操作軸

為選取的物件開啟操作軸控制項。

可鎖點

拖曳操作軸控制項時使用物件鎖點。

顏色

設定操作軸控制項在 X、Y 和 Z 方向上的顏色。

控制項

變更操作軸各組成部分的顯示。

移動控制項

箭頭,包括切割線和擠出點。

旋轉控制項

圍繞 X、Y 和 Z 軸的圓弧。

縮放控制項

連接到操作軸原點的小矩形和虛線。

平面控制項

XY、YZ 和 XZ 平面上的窗格圖示。

擠出控制項

Z 箭頭軸上的點。

切割控制項

Z 箭頭軸上的短線。

功能表控制項

連接到操作軸原點的小圓形和虛線。

大小

設定操作軸和控制項的大小 (以像素為單位)。

  • 將控制項設為 0 可將其關閉。
半徑

圓弧和箭頭的大小。

箭頭長度

箭頭尖端的長度。

箭頭寬度

箭頭尖端的寬度。

功能表熱點大小

小矩形的大小。

平移圖示位置

窗格圖示與操作軸原點之間的距離。

平移圖示大小

窗格圖示的大小。

平移圖示的可視角度

窗格圖示的可視角度。 詳情...

箭桿寬度

箭桿的粗細。

圓弧寬度

圓弧的粗細。

功能表熱點距離

操作軸原點與功能表圓圈之間的距離。

功能表熱點大小

功能表圓圈的半徑。

擠出熱點的大小

擠出點的大小。

它也控制切割控制項的大小。

視圖繞著操作軸旋轉

當操作軸控制項顯示時,圍繞操作軸原點旋轉視圖,反之則是圍繞中心旋轉視圖。

擠出後合併面

可能的話,合併與擠出操作相關的共平面面。

重設

將所有選項變更為預設值。

GumballAlignment

工具列 功能表 狀態列 操作軸功能表

操作軸

未在功能表裡。

操作軸

<選項>

對齊工作平面

對齊物件

對齊世界平面

對齊視圖

GumballAlignment 指令可設定操作軸的軸向對齊方式。

使用者指南 - 操作軸指南

附註

  • 如果之前修改過操作軸的位置或方向,對齊方式將不會改變。
  • 在操作軸上按滑鼠右鍵,選擇重設操作軸,操作軸的對齊方式才能再改變。
  • 對齊方式是以物件的邊框方塊為基準。
指令行選項

工作平面

將操作軸與目前的工作平面對齊。

物件

將操作軸與選取的物件對齊。

世界平面

將操作軸與世界座標軸對齊。

視圖

將操作軸與目前作業視窗的視圖平面對齊。

GumballDynamicRelocate

工具列

功能表

未在工具列上。

GumballDynamicRelocate 指令可透過拖曳其中一個控制項重新定位操作軸。

步驟

  • 拖曳操作軸其中一個控制項,完成後按 Enter。

    重新定位操作軸時,可鎖點始終處於啟用狀態。

    GumballDynamicRelocate 指令可以透過雙擊操作軸控制項而運作。

請參考

GumballRelocate

變更操作軸位置並重新定位方向。

GumballScaleMode

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

GumballScaleMode 指令可設定縮放控制項 (小矩形) 的長度,可以是參考物件的大小或操作軸的半徑。此指令不影響移動控制項 (箭頭) 和旋轉控制項 (圓弧)。

指令行選項

模式

相對

縮放控制項的長度為操作軸半徑 (以像素為單位) 乘以 RelativeHandlePositionMultiplier 的值。由於長度以像素為基準,縮放視圖不會改變控制項在螢幕上的長度。

操作軸半徑=x,相對長度倍數=1.25
絕對

縮放控制項的長度以模型單位為基準。控制項會延伸到物件邊框方塊的邊界,並隨物件縮放。

數字輸入

點選縮放控制項並輸入一個數字,可在單一方向上縮放物件。

  • 10 將物件縮放 10 倍。

  • -10 將物件縮放 10 倍並翻轉物件。

    輸入負數會翻轉 (鏡射) 物件。

僅在絕對模式下,數字才支援單位。

  • 10mm 將物件縮放至 10 mm。

  • +10mm 或 -10mm 將物件放大或縮小 10 mm。

使用巨集切換模式

  • 使用 _GumballScaleMode _Mode _Enter

RelativeHandlePositionMultiplier

僅用於相對模式。它指定縮放控制項相對於操作軸半徑設定的大小。大於 1 的數值會使操作軸縮放控制項比操作軸半徑更長。介於 0 與 1 之間的數值會使操作軸縮放控制項比操作軸半徑更短。

GumballRelocate

工具列 功能表 操作軸功能表

操作軸

未在功能表裡。

定位操作軸

GumballRelocate 指令可移動操作軸原點並重新定位方向。

另一個定位操作軸的方法是按住 Ctrl (⌘) 時拖曳操作軸的控制項。

  • 操作軸的位置會被記住,適用於 SubD 次物件選取集。

步驟

  1. 指定操作軸原點的新位置。

    繼續步驟 2,或按 Enter 鍵,依照目前的操作軸對齊模式將操作軸與世界、工作平面或視圖軸對齊。當操作軸與物件對齊時,將使用目前方向。

  2. 指定一個點設定 X 軸方向。

  3. 指定另一個點設定 Y 軸方向。

    Z 軸方向依右手定則設定。

指令行選項

設定縮放控制項

設定 X、Y、Z 縮放控制項的長度。

GumballReset

工具列 功能表 操作軸功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

重設操作軸

GumballReset 指令可讓操作軸在使用 GumballRelocate 重新定位後立即回復原本位置。

GumballAutoReset

工具列

功能表

狀態列

操作軸

未在功能表裡。

操作軸

自動重設操作軸

GumballAutoReset 指令可讓操作軸每次旋轉後都自動回復三個軸的方向。

此設定允許物件自由旋轉,同時限制其原始方向。

指令行選項

開啟 / 關閉 / 切換

開啟、關閉或切換操作軸方向的自動重設。

 

請參考

移動物件

變動物件

操作軸入門

操作軸進階