使用材質與貼圖
材質可設定物件彩現時的顏色、光澤度、透明度、貼圖與凹凸。
附註
使用材質
Materials
開啟或關閉材質面板。
PropertiesPage-材質
編輯選取物件的材質內容。
賦予貼圖
Textures
開啟或關閉貼圖面板。
設定貼圖軸的通道、型式、顯示與隱藏。
貼圖軸
UVEditor
將物件展開,編輯用於對應貼圖的 UV 座標。
Unwrap
以選取的邊緣分割彩現網格重新設定貼圖座標。
Properties
開啟內容面板。
MappingWidget
顯示賦予至物件的貼圖軸。
ApplyBoxMapping
賦予物件立方體貼圖軸。
ApplyCustomMapping
賦予物件自訂的貼圖軸。
ApplyCylindricalMapping
賦予物件圓柱體貼圖軸。
ApplyPlanarMapping
賦予物件平面貼圖軸。
ApplySphericalMapping
賦予物件圓柱體貼圖軸。
ApplySurfaceMapping
賦予物件 UV 貼圖軸。
MatchMapping
將其它物件的貼圖軸套用給選取的物件。
ClearAllMeshes
刪除彩現與分析網格。