實體物件
封閉的單一曲面或多重曲面都可以稱為實體,Rhino 可以建立單一曲面實體、多重曲面實體與擠出物件實體。
建立單一曲面實體
球體、環狀體、橢圓體都是單一曲面實體,它們的控制點可以開啟做編輯改變形狀。
Ellipsoid
建立一個橢圓體。
Sphere
建立一個球體。
SphereTangentToThreeSurfaces
建立一個以指定半徑與三個選取的曲面正切的球體曲面。
Torus
建立一個 NURBS 環狀體 (類似甜甜圈的形狀)。
建立多重曲面實體
某些 Rhino 指令可建立多重曲面實體。多重曲面由兩個或以上的曲面組合而成,可以形成一個封閉空間的多重曲面也稱為實體。Pyramid、Cone 與 Truncated Cone 都是建立多重曲面實體的指令範例。
多重曲面實體可以使用 SolidPtOn 指令開啟掣點做編輯,實體掣點與控制點類似,都可以改變物件的形狀,但實體掣點只會出現在曲面邊緣的端點。
Box
建立一個立方體。
Cone
建立一個曲面圓錐體。
Cylinder
建立一個多重曲面圓柱體。
Paraboloid
建立一個拋物面錐體曲面或實體。
Pyramid
建立一個金字塔。
TruncatedCone
建立一個 NURBS 平頂錐體。
TruncatedPyramid
建立頂點被平面截斷的金字塔。
Tube
建立一個中間有圓柱洞的圓柱體。
從曲線或曲面建立實體物件
Boss
將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,並與邊界曲面組合成多重曲面。
ExtrudeCrv
往一個方向擠出曲線。
ExtrudeSrf
往一個方向擠出曲面。
Pipe
Rib
將曲線擠出成曲面,再往邊界物件擠出,並與邊界物件結合。
Slab
將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。