主要工具列

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Cancel

取消目前執行的指令與取消選取物件。

Point

建立一個點物件。

連結至點工具列

Points

連續建立數個點物件。

Polyline

以直線/圓弧、導線、封閉選項建立一條由許多線段組合而成的多重直線。

連結至直線工具列

Lines

建立數條連續但未組合的直線線段。

Curve

以放置控制點的方式建立曲線。

連結至曲線工具列

CurveThroughPt

建立通過數個點物件的曲線。

Circle

從中心點、半徑、直徑、圓周上的點或周長建立一個圓。

連結至圓工具列

Ellipse

從焦點、對角、直徑、環繞曲線建立橢圓形曲線。

連結至橢圓工具列

Arc

以中心點、起點、角度、方向不同的方式建立一個圓弧。

連結至圓弧工具列

Rectangle

以不同的選項建立一條矩形或圓角矩形多重直線。

連結至矩形工具列

Polygon

以不同的選項建立指定邊數的內切或外接多邊形曲線。

Fillet

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。

Plane

建立矩形的平面。

FilletSrf

在兩個曲面之間建立半徑固定的圓角曲面。

Box

建立一個立方體。

BooleanUnion

將數個物件結合成為一個物件。

Project

將曲線或點物件往工作平面的方向投影至曲面、多重曲面、網格或 SubD 上。

SubDBox

建立一個 SubD 立方體物件。

連結至 SubD 工具列

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

MeshToNURB

將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

連結至 Join 工具列

JoinCopy

複製選取的物件並將這些物件組合在一起。

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

ExtractSrf

分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

Split

以一個物件分割另一個物件。

Split - 結構線

以結構線分割曲面。

Group

將物件組成可以一次選取的集合。

連結至群組工具列

Ungroup

取消物件的群組狀態。

UngroupAll

去除選取的群組及其巢狀群組的群組狀態。

EditPtOn

顯示曲線或 SubD 上的編輯點。

PointsOff

關閉控制點、編輯點或實體點的顯示。

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

TextObject

以 TrueType 字型建立文字曲線、曲面或多重曲面。

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

連結至變動工具列

Copy

複製物件。

Copy, 原地複製

將選取的物件在同樣的位置建立複本。

Rotate

將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。

Rotate3D

將物件繞著 3D 軸旋轉。

Scale

在工作平面的 X、Y、Z 三個軸向上以同比例縮放物件。

連結至縮放工具列

Scale2D

在工作平面的 X、Y 方向上等比例縮物件。

Dir

顯示與編輯物件的方向。

連結至分析工具列

Flip

反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。

Array

以欄、列、層的方式等間距複製物件。

Align

以物件的邊框方塊對齊物件,或對齊物件的掣點,例如控制點、編輯點和頂點。

FlowAlongSrf

將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。

PushPull,多個面

擠出選取的多重曲面面,以互動方式在多重曲面上新增或移除體積。

PushPull,單一曲面

擠出單一多重曲面面,以互動方式在多重曲面上新增或移除體積。

連結至推拉工具列

Check

回報物件資料結構的錯誤。

連結至檢測工具列

Block

以選取的物件建立圖塊。

History

記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。