從物件建立曲線工具列
Project
將曲線或點物件往工作平面的方向投影至曲面、多重曲面、網格或 SubD 上。
Project, 鬆弛
以鬆弛選項將曲線或點物件往工作平面的方向投影至物件上。
DupEdge
複製曲面的邊緣為曲線。
DupMeshEdge
複製網格物件的邊緣建立多重直線。
DupBorder
複製曲面、多重曲面或網格的邊框為曲線或多重直線。
DupFaceBorder
複製多重曲面中個別曲面的邊框為曲線。
ExtractIsocurve
抽離曲面結構線。
MoveExtractedIsocurve
將 ExtractIsocurve 指令抽離的結構線在原來的曲面上移動。
ExtractWireframe
抽離曲面或多重曲面的邊緣與所有的結構線。
BlendCrv, 邊緣
建立與兩個曲面邊緣垂直的混接曲線。
Intersect
在曲線或曲面交集的位置建立點或曲線。
IntersectTwoSets
找出兩組物件之間的交集。
Contour
可從物件建立它們與一排等距排列的切割平面的交線或交點。
Section
可從物件建立它們與一排等距排列的切割平面的交線或交點。
ShortPath
畫出一個曲面上兩個點之間的最短路徑 (測地線、Geodesic)。
Silhouette
建立曲面或多重曲面的輪廓線。
ExtractPt
將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。
PointCloudSection
建立一個平面與點雲或一群點物件的交線。
CreateUVCrv
將曲面的原始邊界與修剪曲線對應至世界 XY 平面。
ApplyCrv
將曲線對應至曲面上。
MeshOutline
從網格物件或曲面物件的著色網格的輪廓建立多重直線。
Make2D
在工作平面上建立各視圖的平面工程圖。
FitCurveToSurface
可將曲線投影或拉到曲面上,並將 U 或 V 方向的節點參數化轉移到新曲線。