建立曲面工具列
SrfPt
以三或四個角點建立曲面。
PlanarSrf
從封閉的平面曲線建立平面的曲面。
NetworkSrf
以網狀交織的曲線建立曲面。
Loft
建立一個通過數條斷面曲線的放樣曲面。
EdgeSrf
以兩條、三條或四條曲線建立曲面。
使用曲面邊緣、曲線和點作為輸入條件,建立與輸入幾何圖形具有位置(G0)、正切(G1)或曲率(G2)連續性的曲面。
Patch
Plane - 三點
以矩形平面一個邊的兩個端點與對邊上的一點建立一個矩形平面。
Plane - 垂直
以矩形平面的三個角建立一個與工作平面垂直的矩形平面。
PlaneThroughPt
建立逼近一群點的平面。
CutPlane
建立通過物件某一點,足以切斷該物件的平面。
Picture
開啟一個圖片檔案,建立一個附有該圖片的矩形平面。
ExtrudeCrv
往一個方向擠出曲線。
連結至擠出工具列
ExtrudeCrvAlongCrv
將曲線沿著一條路徑擠出。
ExtrudeCrvTapered
將曲線以設定的拔模角度擠出。
ExtrudeCrvToPoint
將曲線擠出至一點。
Ribbon
將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。
RibbonOffset
可將封閉曲線偏移,並在輸入曲線和偏移曲線之間建立規則曲面或雙軌曲面。
Fin
將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。
Sweep1
沿著一條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。
Sweep2
沿著兩條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。
Revolve
繞著軸心旋轉曲線建立曲面或 SubD。
RailRevolve
以一條曲線沿著一條路徑並繞著旋轉軸旋轉建立曲面。
Drape
將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上,並建立通過投影點的曲面。
Heightfield
以圖片的灰階值決定曲面控制點或內插點的高度建立曲面。
SrfPtGrid
以點物件陣列當做曲面的通過點建立曲面。
DevLoft
在兩條路徑之間建立單一可展開的曲面。