Scale

工具列 功能表

主要
主要 1
縮放
變動

變動

縮放 >

三軸縮放

Scale 指令可在工作平面的 X、Y、Z 三個軸向上以同比例縮放選取的物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定基準點,或按 Enter 以所有選取物件的邊框方塊中心點作為基準點。
  3. 輸入縮放比,或指定兩個參考點。

縮放未知大小的物件為指定的大小。

  1. 指定縮放的基準點及第一參考點,設定物件縮放的第一個參考距離。
  2. 輸入新距離設定第二參考點。
    以拖曳滑鼠游標動態縮放設定的縮放比會成為下一次執行 Scale 指令的預設縮放比。

使用者指南 - 操作軸指南

使用者指南 - 轉換指令

指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號 。

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

是

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

否

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

Scale1D

工具列 功能表

縮放

有機

變動

縮放 > 單軸縮放

Scale1D 指令可在指定的方向上縮放選取的物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定基準點,或按 Enter 以所有選取物件的邊框方塊中心點作為基準點。
  3. 輸入縮放比並指定方向,或指定兩個參考點。

    縮放比輸入 0 會使物件在指定的方向上展開為平面。

    物件只會在指定的方向上縮放,而不會整體縮放。

    以拖曳滑鼠游標動態縮放設定的縮放比會成為下一次執行 Scale1D 指令的預設縮放比。

使用者指南 - 轉換指令

指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號 。

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

是

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

否

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

Scale2D

工具列 功能表


縮放

主要
主要 1
變動

變動

縮放 >

二軸縮放

Scale2D 指令可在工作平面的 X、Y 方向上等比例縮放選取的物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定基準點,或按 Enter 以所有選取物件的邊框方塊中心點作為基準點。
  3. 輸入縮放比,或指定兩個參考點。
  4. 物件只會在工作平面的 X、Y 方向上縮放,而不會整體縮放。
    以拖曳滑鼠游標動態縮放設定的縮放比會成為下一次執行 Scale2D 指令的預設縮放比。

使用者指南 - 轉換指令

指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號 。

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

是

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

否

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

ScaleNU

工具列 功能表

縮放

變動

縮放 >

不等比縮放

ScaleNU 指令可在 X、Y、Z 三個軸向上以不同的比例縮放選取的物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定縮放原點。
  3. 輸入 X 軸的縮放比,或指定兩個參考點。
    (按 Enter 表示縮放比為 1.0。)
  4. 輸入 Y 軸的縮放比,或指定兩個參考點。
    (按 Enter 表示縮放比為 1.0。)
  5. 輸入 Z 軸的縮放比,或指定兩個參考點。
    (按 Enter 表示縮放比為 1.0。)
    物件的三個軸向會以指定的縮放比放大或縮小。
指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號 。

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

是

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

否

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

世界座標

以世界座標軸向縮放物件。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

ScaleByPlane

工具列 功能表

縮放

未在功能表裡。

ScaleByPlane 指令可在指定平面的兩個方向上,以不同的比例縮放物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 設定「平面」選項。
  3. 指定縮放原點。
  4. 指定兩個參考點。
    物件會沿著指定平面的軸向,在兩個方向上放大或縮小。

指令行選項

複製

 支援建構歷史

設定是否建立物件的複本,複製模式開啟時滑鼠游標附近會顯示加號 。

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

平面

設定縮放平面。

目前的工作平面

以使用中的工作平面做為縮放物件的參考平面。

三點

指定三個點設定縮放物件的參考平面。

物件

選取一個平面的曲面做為縮放物件的參考平面。

視圖平面

以使用中的工作平面做為縮放物件的參考平面。

世界Top

以世界 Top 平面做為縮放物件的參考平面。

世界Right

以世界 Right 平面做為縮放物件的參考平面。

世界Front

以世界 Front 平面做為縮放物件的參考平面。

硬性

可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。

是

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

否

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

ScaleEach

工具列

功能表

V9 的新功能

縮放

變動

縮放 > 縮放多個物件

ScaleEach 指令使用不同的縮放方式,以每個物件各自的原點獨立縮放多個物件。

樹木以隨機的縮放比縮放。

步驟

  1. 選取要縮放的物件。

  2. 指定縮放比選項。

  3. 在作業視窗中調整滑桿。

    • 在滑桿上按兩下以輸入數字。

    • 將滑桿拖曳超過右端可擴大範圍。

指令行選項

複製

保留輸入物件。

隱藏輸入物件

預覽結果時隱藏輸入物件。

從

設定縮放每個物件所使用的原點。

重心

以每個物件的面積重心為基準縮放。

邊框方塊中心

以每個物件的邊框方塊中心為基準縮放。

邊框方塊底部中心

以每個物件的邊框方塊底部中心為基準縮放。

邊框方塊任意點

以相對於每個物件邊框方塊的一個點為基準縮放。

  • 在顯示的邊框方塊附近指定一個點作為參考點。

操作軸錨點

以每個物件的對齊物件操作軸原點為基準縮放。

非等比例軸向

針對每個物件,將縮放限制在選取的軸向。

軸向以作用中的工作平面為準。請確認在正確的作業視窗中執行 ScaleEach 指令。

全部

沿所有軸向縮放每個物件。

X軸/Y軸/Z軸

只沿選取的軸向縮放每個物件。

XY平面/YZ平面/XZ平面

沿選取平面的兩個軸向縮放每個物件。

縮放比

設定如何將縮放比指定給選取的物件。

等比例

為每個物件設定同一個縮放比。

物件沿 Z 軸等比例縮放。
選取順序

依物件的選取順序逐步縮放物件。

以框選選取物件或預先選取物件時,最近建立或編輯的物件在選取順序中排在最後。

物件沿 Z 軸依序逐步縮放。
隨機

以兩個值所定義範圍內的隨機縮放比縮放物件。

物件沿 Z 軸隨機縮放。
漸層

以兩個值之間的線性漸層控制縮放比來縮放物件。

物件沿 Z 軸以漸層控制逐漸縮放。
吸引器

套用在吸引球中心與圓周之間呈放射狀變化的縮放值。

ScalePositions

工具列 功能表

縮放

未在功能表裡。

ScalePositions 指令可將物件邊框方塊的中心點縮放到新的位置,並重新置放物件。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定縮放原點。
  3. 輸入縮放比,或指定兩個參考點。
    物件之間的距離以單軸、雙軸、三軸縮放。
    附註:如果輸入縮放比,指令將提示您指定一個點以定義縮放方向。縮放方向在單軸和二軸模式下有所不同,但在三軸模式下沒有差異。
指令行選項

複製

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號 。

RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

模式

設定縮放的軸向。

單軸

在指定的方向縮放物件之間的距離。

二軸

在兩個軸向縮放物件之間的距離。

三軸

在三個軸向縮放物件之間的距離。

單軸模式 (左)、二軸模式 (中) 、三軸模式 (右)。

請參考

Gumball

在物件上顯示可以對物件做移動、縮放、旋轉的控制項。

History

記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。

RememberCopyOptions

設定變動類指令的複製選項是否要記憶上次使用的設定。

變動物件