Array

工具列 功能表

陣列

主要

主要 1
變動

SubD 邊欄

變動

陣列 >

矩形

 支援建構歷史

Array 指令將物件的複本以列、欄、層 (X、Y、Z) 的方式排列。

步驟

  1. 選取物件。
    陣列的方向是使用中作業視窗工作平面的 X、Y、Z 軸的方向。
  2. 輸入 x 方向的複本數,按 Enter。
  3. 輸入 1 或以上的複本數。
  4. 輸入 y 方向的複本數。
  5. 輸入 z 方向的複本數。
  6. 指定一個矩形的兩個對角,以定義單位方塊(x 與 y 間隔)的距離。
  7. 指定單位方塊的高度,或按 Enter 使用寬度距離。
    或
    指定距離
    ,分別設定 x 間距、y 間距與 z 間距。
  8. 按 Enter 接受陣列,或變更選項。

使用者指南 - 轉換指令

指令行選項

模式
單位方塊

設定排列物件之間的對角線距離。

填補

設定距離 (1D)、矩形 (2D) 或邊框方塊 (3D) 包圍排列的物件。

數目

設定陣列中物件的數目。

X數目 / Y數目 / Z數目

變更物件在 X、Y、Z 方向的陣列數目。

預覽

動態預覽設定變更的結果。

間距

設定陣列中物件的間距。

X間距 / Y間距 / Z間距

變更物件在 X、Y、Z 方向的陣列間距。

ArrayLinear

工具列 功能表

陣列

SubD 邊欄

變動

陣列 >

直線

ArrayLinear 指令在單一方向上等間距複製物件。

步驟

  1. 選取要陣列的物件。
  2. 指定第一個參考點。
  3. 指定第二個參考點。
    第二個參考點同時決定陣列的方向與物件的間距。
指令行選項

數目

陣列物件的數目。

預覽

動態預覽設定變更的結果。

ArrayPolar

工具列 功能表

陣列

變動

SubD 邊欄

變動

陣列 >

環形

 支援建構歷史

ArrayPolar 指令繞著指定的中心點擺放物件的複本。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 指定陣列的中心點。
    環形陣列的旋轉軸是通過所選點,並與使用中工作平面的 z 方向平行的軸。
  3. 輸入項目數,按 Enter。
  4. 輸入數值必需等於或大於 2 。
  5. 輸入旋轉角度總合。
    物件的複本會繞著由中心點定義的旋轉軸旋轉。

指令行選項

軸

設環形陣列軸的方向。

軸的步驟

  1. 指定軸的起點。
  2. 指定環形軸的終點。
    此操作與 Rotate3D 指令類似。
    按 Enter 以工作平面的 z 軸為軸旋轉陣列。
使用上次的軸

使用上次指定的旋轉軸為此次旋轉的軸線。

預覽

動態預覽設定變更的結果。

步進角

輸入物件之間的角度。


步進角=20 (左) 與步進角=30 (右)。
旋轉

建立環形陣列時旋轉物件。


旋轉=否 (左) 與旋轉=是 (右)。
Z偏移

以設定的距離提高陣列物件的高度。


Z偏移=0 (左) 與Z偏移=1 (右)。
  • 輸入負數值可在工作平面 Z 方向的反方向偏移物件。

請參考

陣列物件