實體工具工具列
BooleanUnion
將數個物件結合成為一個物件。
BooleanDifference
以一組物件減去另一組物件。
BooleanIntersection
從數個物件交集的部分建立一個新的物件。
BooleanSplit
以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。
Boolean2Objects
以兩個物件做布林運算,可以預覽各種可能的布林運算結果。
CreateSolid
從一組曲面包圍的封閉空間建立實體。
Shell
移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。
Cap
用平面填補物件中的平面孔。
ExtractSrf
分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。
MergeCoplanarFace
將網格、多重曲面或 SubD 相鄰的共平面合併成單一面。
MergeAllCoplanarFaces
將網格、多重曲面或 SubD 每個平面區域的面合併成單一面。
UnjoinEdge
取消加入的多重曲面上選取的邊緣的組合狀態。
FilletEdge, 編輯
編輯由 FilletEdge、BlendEdge 或 ChamferEdge 指令所建立的圓角、混接或斜角曲面。
FilletEdge
在多重曲面的組合邊緣建立正切的圓角曲面。
BlendEdge
在多重曲面的邊緣建立曲率連續的混接曲面。
ChamferEdge
在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面。
WireCut
使用開放或封閉的曲線切割多重曲面就像是以高溫鐵絲切割保麗龍一樣。
MoveFace
移動多重曲面的面。
MoveUntrimmedFace
移動多重曲面中未修剪的面。
MoveFace, 至邊界
將多重曲面的面移動至一個邊界。
ExtrudeSrf, 面
往一個方向擠出曲面。
ExtrudeSrf, 面, 沿著曲線
沿著曲線擠出曲面。
ExtrudeSrf, 面至邊界
將多重曲面的面擠出至一個邊界。
SolidPtOn
開啟多重曲面的虛擬控制點。
MoveEdge
移動多重曲面的邊緣。
MoveUntrimmedEdge
移動多重曲面未修剪的曲面的邊緣。
SplitFace
可透過建立多重曲線、選取的曲線或結構線分割多重曲面的選取曲面。
FoldFace
繞著中心軸旋轉多重曲面上的面。
Inset
將選取的網格、SubD 或多重曲面的面的邊緣向每個面的中心偏移一定距離。
RoundHole
在曲面上挖出圓形的洞。
RevolvedHole
以洞的側面輪廓曲線繞著軸心旋轉在物件上挖洞。
RotateHole
將平面上的洞繞著指定的中心點旋轉。
ArrayHolePolar
繞的指定的中心點在平面上等距複製一個洞。
ArrayHole
以欄、列的方式在平面上等距複製一個洞。
UntrimHoles
取消修剪曲面所選取內部的洞,留下所有邊界的修剪邊緣。
取消修剪全部的洞
取消曲面內部所有的修剪邊緣 (洞)。
UnjoinEdge
取消加入的多重曲面上選取的邊緣的組合狀態。
DeleteFaces
從網格、SubD 或多重曲面移除面而建立洞。