Explode

工具列 功能表

繪製曲線
幾何圖形修正
主要
主要 2
彈出
實體邊欄
曲面邊欄

編輯

炸開

Explode 指令可將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

步驟

  • 選取物件。

使用手冊 - 編輯曲線與曲面

指令行選項

正切元件

炸開多重曲面時,以正切或更高連續性相連的曲面會保持組合。

角度公差

相鄰曲面若並非完全正切,但差異小於指定的角度,則會被視為正切。

炸開的結果

物件被炸開後可能的結果:

物件 結果

圖塊

一般的曲線、曲面、網格、文字、圖塊...等。

連結的圖塊被炸開時會以相同的圖層結構建立可編輯的圖層與物件。

尺寸標註

曲線與文字。

群組

群組裡的物件會被炸開,但炸開的物件仍然屬於同一個群組。

Hatch

單一線段直線或平面。

Mesh

依未熔接的邊緣區分網格部分與網格面。如果網格已完全取消熔接,則會炸開為個別的面。(取消熔接 > 0 度)。

附註

  • 附註:當 Rhino 從複雜的 NURBS 封閉多重曲面建立無縫隙 (封閉的) 的網格時,網格的資料量可能會超出其它程式匯入時可以處理的能力,將多重網格炸開為個別的網格可以解決這個問題。
  • 完全未熔接的網格,例如 *.stl 檔案,可能會被炸開成為數以萬計的單一網格面,使 Rhino 占用大量的記憶體而當掉。將 STL 網格的所有頂點熔接 (Weld 指令,角度公差 = 180 度),然後再解除熔接 (Unweld 指令,角度公差 = 20-30度),可以將網格分解為數量合理的個別網格。

變形控制物件

曲線、曲面、變形控制器。

多重曲面

曲面。次曲面的材質賦予會被保留。

多重曲線

個別的曲線段。

Polyline

個別的直線/曲線段。

Text

曲線。

圖塊中的文字功能變數

文字設定。

ExplodeBlock

工具列 功能表

圖塊

編輯

圖塊

炸開圖塊

ExplodeBlock 指令可將巢狀圖塊一次炸開為一般的物件。

步驟

指令行選項

所有圖塊

將檔案裡全部的圖塊炸開。

輸出成群組

以指令得到的結果物件建立群組。

炸開 (Explode) vs. 炸開圖塊 (ExplodeBlock)

炸開有包含文字功能變數的圖塊引例時,Explode 和 ExplodeBlock 指令會產生不同的結果。

  • ExplodeBlock 指令會保留原始文字功能變數。

  • Explode 指令會將文字功能變數解析為靜態文字字串。

在使用 ExplodeBlock 指令分解圖塊引例後,日期文字功能變數仍會傳回系統日期。

請參考

分割與修剪曲線與曲面