Trim
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工具列 |
功能表 |
快速鍵 |
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編輯 修剪 |
Ctrl (CMD) + T |
Trim 指令可用一個物件修剪另一個物件。
① 只選取曲面作為切割物件,圓管不會修剪曲面。
② 所有物件都被選為切割物件。曲面和圓管可以相互修剪。
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切割用的物件 |
要修剪的物件 |
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步驟
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UntrimAll 指令可移除剖面線裡的洞。
指令行選項
延伸切割用直線
以直線的延伸線修剪物件,此選項不會真的將直線延伸至與要修剪的物件交集。
視角交點
設定修剪曲線與被修剪的物件是否只要在使用中作業視窗裡看起來有視覺上的交集就可以修剪。
此選項對曲面沒有作用。
直線
畫一條暫時性的直線用來修剪物件。
修剪過的曲面
修剪過的曲面由兩個部分組成:定義幾何物件形狀的原始曲面及定義曲面修剪邊界的曲線,曲面被修剪掉的部分可以是修剪邊界的內側 (洞) 或外側。
修剪邊界曲線會埋入到原始曲面上,原始曲面有可能遠比修剪邊界來得大,因為 Rhino 並不會畫出曲面被修剪掉的部分,所以您無法看到完整的原始曲面。
原始曲面定義幾何物件的真實造型,修剪邊界曲線只是用來定義曲面的哪一部分應該被視為修剪掉的部分,和曲面的實際形狀無關。
如果您以一條跨越曲面的曲線修剪曲面,然後開啟該曲面的控制點,您會發現曲面的控制點完全不受曲面修剪的影響。
您可以使用 Untrim 指令移除曲面上的洞或外側的修剪邊界,使曲面回到原始曲面的狀態。
如果有一個修剪過的曲面,它的原始曲面遠比它大,可以使用 ShrinkTrimmedSrf 指令縮回原始曲面,縮回後的原始曲面會比曲面的修剪邊界還大一些。
關於修剪多重曲面的注意事項
在非平面視圖中以曲線修剪多重曲面時,如果切割曲線有任何部分被判定為並未完全位於多重曲面上,Trim 指令將依設計失敗。
相關的指令
| 工具列 | 功能表 |
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曲面 曲面編輯工具 > 取消修剪 分離修剪 |
Untrim 指令可移除曲面的修剪邊界。
步驟
- 選取曲面的修剪邊緣。
指令行選項
保留修剪物件
設定取消修剪時是否將曲面的修剪邊緣複製為曲線。
所有相同類型
上圖中,曲面邊界是由被修剪(紅色)和未被修剪(藍色)的邊緣所組成,中間的洞是沒有接觸到邊界的被修剪邊緣(綠色)。
是
- 選取 (a) 會取消所有紅色邊緣的修剪。
- 選取 (b) 會取消所有洞的修剪。
否
- 選取 (a) 只會取消該紅色邊緣的修剪。
另一側的紅色邊緣則會維持現狀。 - 選取 (b) 只會取消該洞的修剪。
| 工具列 | 功能表 |
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曲面 曲面編輯工具 > 取消修剪 - 全部 分離修剪 - 全部 |
UntrimAll 指令可一次取消修剪所選曲面的所有內部 (洞) 與外部修剪邊緣。
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剖面線中的洞與外部修剪邊緣
也可以移除。
保留修剪物件
設定是否將內部與外部修剪邊緣保留為曲線。
| 工具列 | 功能表 |
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曲面 曲面編輯工具 > 取消修剪 - 邊界 分離修剪 - 邊界 |
UntrimBorder 指令可取消修剪曲面所有邊界的修剪邊緣,留下所有內部的洞。
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剖面線中的外部修剪邊緣也可以移除。
保留修剪物件
設定是否將外部修剪邊緣保留為曲線。
| 工具列 | 功能表 |
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曲面 曲面編輯工具 > 分離修剪 - 洞 取消修剪 - 洞 實體 實體編輯工具 > 洞 > 將洞刪除 |
UntrimHoles 指令可取消修剪所選未接觸曲面邊界的洞 (內部修剪邊緣)。
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此指令也會取消修剪多重曲面內的洞。
步驟
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執行指令。
或者,在指令執行前以 Shift+Ctrl (CMD) 預先選取洞的邊緣。
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逐一選取洞的邊緣。
或使用視窗選取。
指令行選項
全部
一次取消修剪所選曲面中的所有洞。
「全部」選項可取消修剪所選剖面線中的所有洞
最大邊緣長度
輸入最大邊緣長度,或選取現有的洞邊緣來設定長度。
邊緣等於或小於此數值的洞,可使用「全部」選項一個一個刪除或一次全部刪除。
保留修剪物件
設定是否保留用來製作洞的物件。