PointsOn
| 工具列 | 功能表 | 快速鍵 | 別名 |
|---|---|---|---|
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編輯 控制點 > 開啟控制點 |
F10 |
POn |
PointsOn 指令可顯示物件的控制點或掣點。
控制點是 NURBS 基底函數的係數,有時也稱為控制頂點或節點。
控制點是物件 (例如曲線、曲面、燈光、剖面線邊界與尺寸標註) 的「掣點」,無法與它所屬的物件分離。
步驟
- 選取物件。
選取 NURBS 或 SubD 控制點循環
開啟選項 > 滑鼠裡的可選取控制點連線,這樣才能進行循環的選取。
-
當控制點開啟時,雙擊控制點連線的線段。
-
使用 Shift+雙擊增加更多的循環。
-
使用 Ctrl+雙擊取消循環的選取。
附註
- 為了避免多重曲面的組合邊緣出現裂縫,所以您無法打開多重曲面的控制點。需要編輯多重曲面的控制點時,必需先將多重曲面炸開成為個別的曲面,或使用 ExtractSrf 指令抽離要編輯的曲面。
- 控制點開啟時可以直接選取並刪除,刪除控制點會改變曲線或曲面的形狀。
- 開啟 NURBS 曲面的控制點時,曲面上會出現 UV 指示。箭頭表示正的 U (紅色) 與 V (綠色) 方向。
相關的指令
| 工具列 | 功能表 | 快速鍵 | 別名 |
|---|---|---|---|
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編輯 控制點 > 關閉控制點 |
F11 |
POff |
| 工具列 | 功能表 |
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PtOffSelected 指令可關閉選取的物件的控制點或編輯點。
| 工具列 | 功能表 |
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實體 實體編輯工具 > 開啟點 |
SolidPtOn 指令可開啟位於多重曲面或實體物件邊緣端點的掣點。
| 工具列 | 功能表 |
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編輯 控制點 > 顯示編輯點 |
EditPtOn 指令可顯示曲線或 SubD 上的編輯點。
輸入
- 曲線及 SubD
選取 SubD 編輯點的循環
關閉選項 > 滑鼠裡的允許選取控制點開啟的物件,這樣才能進行循環的選取。
-
當編輯點開啟時,雙擊 SubD 的邊緣。
-
使用 Shift+雙擊增加更多的循環。
-
使用 Ctrl+雙擊取消循環的選取。