Decals

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F3

In den Decal-Eigenschaften werden die Objekteigenschaften der ausgewählten Decals verwaltet.

Decals sind sich nicht wiederholende Texturen, die mit einer gegebenen Projektion an die Fläche eines Objekts angewendet werden. Sie stellen eine einfache Methode dar, wie einzelne Bilder oder ähnliche Texturen an Objekte angehängt werden, ohne die Komplexität des Textur-Mapping-Prozesses.

Decals sind Texturen, die direkt auf einen bestimmten Bereich auf einem Objekt oder auf mehrere Objekte platziert werden. Verwenden Sie Decals, um einen eingeschränken Teil der Farbe eines Objekts zu ändern.

Decals bestehen aus einer einzigen Instanz einer Textur und werden nicht wie bei Verwendung in einem Material gekachelt.

Einige Anwendungsbeispiele für Decals:

  • Kunstwerk an Innenwänden.
  • Platzierung von Etiketten oder Logos auf Produkten.
  • Hinzufügung von Zeichen an ein Modell.
  • Bunte Glasfenster.

Decal-Eigenschaften

Decal zum ausgewählten Objekt hinzufügen

Platziert ein neues Decal auf dem Objekt.

Sichtbarkeit-Umschaltung

Zeigt das Decal auf dem Objekt an oder blendet es aus.

Decal Widget anzeigen/ausblenden

Aktiviert das Decal-Widget zur Neuausrichtung und Größenänderung des Decals. Das Widget kann mit Rhino-Befehlen wie Verschieben, Drehen und Skalieren sowie mithilfe des Gumball bearbeitet werden.

Decal löschen

Löscht die ausgewählte Decal.

Aufwärts

Ausgewählte Decal in der Liste nach oben verschieben.

Abwärts

Ausgewähltes Decal in der Liste nach unten verschieben.

Decal-Mapping-Stil

Der Mapping-Stil bestimmt, wie das Decal auf das Objekt projiziert werden soll. Verwenden Sie Objektfänge als Hilfe zum genauen Platzieren des Decals.

Planar

Mit planarem Mapping können ebene oder leicht gekrümmte Objekte gemappt werden.

Wenn das planare Mapping auf einem gekrümmten Objekt angewendet wird, muss die gesamte Textur hinter der Fläche des Objekts liegen. Teile der Textur, die vor der Fläche liegen, werden nicht sichtbar sein.


Ein planares Decal platzieren

  • Die Aktion zur Platzierung eines planaren Decals ist dieselbe wie beim Befehl Rechteck. Ziehen Sie ein Rechteck, um das planare Mapping zu definieren.

Hinweis

  • Das Rechteck wird auf das Seitenverhältnis der Textur beschränkt. Drücken und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Seitenverhältnis-Beschränkung aufzuheben.
  • Nach der Definition des Rechtecks wird das planare Decal erzeugt. Die XYZ-Position kann direkt im Decal-Dialog bearbeitet werden oder es kann die Position durch Klick auf die Schaltfläche Wählen rechts der XYZ-Bearbeitungsfelder im Modell gewählt werden.

Eigenschaften planarer Maps

XYZ-Position

Die Position der Startecke des planaren Decal-Widgets.

Position auswählen

Klicken Sie, um das Decal-Widget zu verschieben.

Transparenz

Bestimmt den Sichtbarkeitsgrad der Decal-Map.

Richtung

Zur Einstellung der Richtung der Decal-Projektion.

Vorwärts / Rückwärts

Projiziert das Decal weg von der Vorder- oder Rückseite der Decal-Textur.


Vorwärts-Projektion (links) und Rückwärts-Projektion (rechts).
Beide

Projiziert das Decal weg von der Vorder- und Rückseite der Decal-Textur.


Projektion in beide Richtungen.
Texturfeld

Klicken Sie um eine neue Textur zu erzeugen, eine externe Textur zu importieren oder eine im Modell vorhandene Textur auszuwählen.

Bearbeiten

Klicken Sie zum Bearbeiten der Textureigenschaften.

UV

Das UV-Mapping ist nützliche für Objekte, bei denen das Decal zur Anpassung an die Fläche gedehnt und bearbeitet wird.

Das Decal wird über das gesamte Objekt gelegt, es gibt keine Kontrolle über die Decal-Platzierung.

UV-Mapping verwendet die u- und v-Parametrisierung der Fläche, um die Textur zu dehnen und biegen.

UV-Map-Eigenschaften

Min.

U/V: Der Beginn des Decal-Anzeigebereichs in U/V-Richtung.

Max.

U/V: Das Ende des Decal-Anzeigebereichs in U/V-Richtung.

U: Min=0.2, Max=0.7
V: Min=0.3, Max=0.8
Transparenz

Bestimmt den Sichtbarkeitsgrad der Decal-Map.

Texturfeld

Klicken Sie um eine neue Textur zu erzeugen, eine externe Textur zu importieren oder eine im Modell vorhandene Textur auszuwählen.

Bearbeiten

Klicken Sie zum Bearbeiten der Textureigenschaften.

Zylindrisch

Das zylindrische Mapping bietet sich für die Platzierung von Decals auf Objekten wie Weinflaschen an, die in eine Richtung gekrümmt sind.

Die zylindrische Projektion mappt die Textur auf den Zylinder, mit der vertikalen Achse entlang der Zylinderachse und der horizontalen Achse um den Zylinder herum.

Ein zylindrisches Decal platzieren

  • Die Aktion zur Platzierung eines zylindrischen Decals ist dieselbe wie beim Befehl Zylinder.

Eigenschaften Zylindrischer Maps

XYZ-Position

Die Mitte-Position des Begrenzungsquaders des Decal-Widget-Zylinders.

Position auswählen

Klicken Sie, um das Decal-Widget zu verschieben.

Winkel aufziehen
Start/Ende

Horz: Der Start- bzw. Endwinkel des Decal-Anzeigebereichs in kreisförmiger Richtung.

Radius/Höhe

Der Radius bzw. die Höhe des Decal-Widget-Zylinders.

Transparenz

Bestimmt den Sichtbarkeitsgrad der Decal-Map.

Mapping auf die Innenseite

Mappt die Textur auf das Äußere (konvex) oder Innere der Kugel oder des Zylinders mit einer Stärke.


Außen (links), Innen (rechts).
Texturfeld

Klicken Sie um eine neue Textur zu erzeugen, eine externe Textur zu importieren oder eine im Modell vorhandene Textur auszuwählen.

Bearbeiten

Klicken Sie zum Bearbeiten der Textureigenschaften.

Kugelförmig

Das kugelförmige Mapping bietet sich für Objekte an, auf denen ein Decal in zwei Richtungen gekrümmt wird. Die kugelförmige Projektion mappt die Textur auf die Kugel, mit der vertikalen Achse (Höhe) von Pol zu Pol krümmend und der horizontalen Achse um den Äquator herum krümmend.


Ein kugelförmiges Decal platzieren

  • Die Aktion zur Platzierung eines kugelförmigen Decals ist dieselbe wie beim Befehl Kugel.
    Verwenden Sie beim Mapping von Objekten, die eine Kugel vollständig umschließen, wie z.B. bei einem Globus, das UV-Mapping.

Eigenschaften der kugelförmigen Map

XYZ-Position

Die Mitte-Position des Begrenzungsquaders der Decal-Widget-Kugel.

Position auswählen

Klicken Sie, um das Decal-Widget zu verschieben.

Winkel aufziehen
Start/Ende

Horz: Der Start- bzw. Endwinkel des Decal-Anzeigebereichs in kreisförmiger Richtung.

Vert: Der Start-/Endwinkel des Decal-Anzeigebereichs in vertikaler Richtung.

Radius

Der Radius der Decal-Widget-Kugel.

Transparenz

Bestimmt den Sichtbarkeitsgrad der Decal-Map.

Mapping auf die Innenseite

Mappt die Textur auf das Äußere (konvex) oder Innere der Kugel oder des Zylinders mit einer Stärke.


Außen (links), Innen (rechts).
Texturfeld

Klicken Sie um eine neue Textur zu erzeugen, eine externe Textur zu importieren oder eine im Modell vorhandene Textur auszuwählen.

Bearbeiten

Klicken Sie zum Bearbeiten der Textureigenschaften.

Verwandter Befehl

RenderDecalHinzufügen

Toolbar Menu

Mit dem Befehl RenderDecalHinzufügen kann einem Objekt ein Decal zugewiesen werden.

Mehr unter

Rendern

Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

Objekteigenschaften

Attribut-Benutzertext

Blockinstanz

Zentrumsmarkierung

Zuschneideebene

Kurven-Piping

Decal

Detailansicht

Bemaßung

Displacement

BeschriftungsPunkt

Kantenrundung

Schraffierung

Beschriftungspfeil

Licht

Material

Objekt

Schließlinien

Text

Textur-Mapping

Dicke

Mehr unter

Materialien und Texturen verwenden

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