Rendern
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Rendern Rendern |
Mit dem Befehl Rendern wird das Modell unter Verwendung des aktuellen Renderers gerendert und ein Farbbild in einem separaten Anzeigefenster erzeugt.
Den aktuellen Renderer einstellen
- Klicken Sie im Menü Rendern auf Aktueller Renderer.
- Wählen Sie den Renderer aus der Liste aus.
Hinweis
- Die Materialien, die im Materialien-Panel entweder mit dem Befehl Eigenschaften oder den Ebenen zugeordnet werden, bestimmen die Farben der gerenderten Objekte.
- Wenn die Objekte, die Sie schattieren, sehr komplex sind, kann Rhino beim ersten Schattieren oder Rendern langsam sein. Rhino benötigt diese Zeit, um von der glatten Geometrie aus ein verstecktes Polygonnetz zu berechnen, das für das Rendering verwendet wird. Wenn Sie das nächste Mal das gleiche Modell rendern, werden Sie eine Leistungsverbesserung feststellen können.
Grundlagen des Renderings
Neben der schattierten Vorschau bietet Rhino Vollfarben-Renderings mit Lichtern, Transparenz, Schatten, Texturen und Bumpmapping.
Objekte werden weiß gerendert, wenn Sie keine Farbe, Glanzlicht, Textur, Transparenz und Reliefs hinzufügen. Diese Attribute werden über das Panel Eigenschaften auf der Seite Material gesteuert.
Der Prozess, der benötigt wird, um Szenen zu rendern, besteht aus den folgenden wesentlichen Schritten:
-
Einstellung der Umgebung und der Grundebene
-
Hinzufügung der Beleuchtung
-
Zuordnung der Materialien
-
Rendern
Obwohl die Schritte nicht in dieser Reihenfolge ausgeführt werden müssen, kann die Szene auf diese Art effizienter eingestellt werden. Für eine Qualitätsverbesserung wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie mit dem Resultat zufrieden sind.
Lichter
In jedem Rhino-Rendering gibt es Lichtquellen, von denen ausgehend das Programm berechnet, wie die Objekte beleuchtet werden.Wenn Sie Ihrer Szene keine Lichtquellen hinzufügen, wird das Standardlicht verwendet. Dieses ist ein gerichtetes Licht mit parallelen Lichtstrahlen, die wirken, als würde eine Lampe über Ihrer rechten Schulter auf die Szene scheinen.
Innenbeleuchtung oder
Sonne hinzufügen
- Fügen Sie Spotlicht, gerichtetes Licht, lineares Licht, Punktlicht oder rechteckiges Licht hinzu.
Oder aktivieren Sie die Sonne.
Materialien
Materialien bestimmen, welche Farbe, Finish, Transparenz, Textur und Relief der Rhino-Renderer verwendet.
Den Ebenen Materialien zuordnen
Im Materialienpanel
An Ebenen zuordnen...
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Material und wählen Sie An Ebenen zuordnen...
- im Dialogfenster Ebene auswählen wählen Sie die Ebenen aus.
Den Ebenen der Objekte zuordnen
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Material und wählen Sie Ebenen der Objekte zuordnen
- Wählen Sie ein Objekt im Ansichtsfenster aus, um der Ebene des Objekts das Material zuzuweisen.
Im Ebenenpanel
- Wählen Sie eine oder mehrere Ebenen aus, indem Sie auf deren Namen klicken.
- Klicken Sie in der Spalte Material auf eine ausgewählte Ebene.
-
Wählen Sie im Dialogfenster Ebenenmaterial ein Material aus oder erstellen Sie eines.
Geben Sie einen Buchstaben ein, um zum ersten Material in der Liste zu navigieren, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.
Durch die Auswahl von Objekten
- Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
- Im Materialien-Panel klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Material und wählen Sie Den Ebenen der Objekte zuordnen.
Durch Drag und Drop
- Ziehen Sie ein Material aus dem Materialien-Panel und legen Sie es auf einer Ebene im Ebenenpanel ab.
Den Objekten Materialien zuordnen
Im Materialienpanel
- Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
- Klicken Sie im Materialien-Panel mit der rechten Maustaste auf ein Material und wählen Sie Den Objekten zuordnen.
Im Eigenschaftenpanel
- Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
- Klicken Sie im Eigenschaftenpanel auf die Schaltfläche Material.
- Wählen Sie ein Material aus der Drop-down-Liste oder erstellen Sie es.
Durch Drag und Drop
- Ziehen Sie ein Material aus dem Materialien-Panel und legen Sie es auf einem Objekt ab.
Das Objekt wird hervorgehoben, wenn Sie mit dem Mauszeiger darüber fahren.
Grundebene
Die Grundebene bietet dem Bild eine unendliche horizontale Plattform, die sich zum Horizont hin in alle Richtungen erstreckt und sich auf einer definierten Höhe befindet. Eine Grundebene wird viel schneller gerendert, als wenn Sie eine Fläche als Hintergrund verwenden. Der Grundebene kann ein beliebiges Material zugeordnet werden.
Konfiguration einer Grundebene
- Öffnen Sie das Grundebenen-Panel.
- Konfigurieren Sie die Grundebeneneinstellungen.
Umgebung
Umgebungen beschreiben den Bereich um das Modell herum. Dieser Bereich spiegelt sich in den Objekten und kann auch eine Gesamtbeleuchtung bereitstellen.
Konfiguration einer Umgebung
Die Rendereigenschaften enthalten Umgebungseinstellungen wie Hintergrundfarbe und Bild.
- Öffnen Sie das Panel Umgebungseditor.
- Konfigurieren Sie die Umgebungseinstellungen.
Rendern
Rendern und Speichern eines Bildes.
Rendern und Speichern des Bildes
- Klicken Sie im Menü Rendern auf Rendern.
-
Klicken Sie im Renderfenster im Menü Datei auf Speichern unter.
Rhino-Bilddateiformat (.rimage)
Der Rhino-Renderer kann .rimage Dateien speichern. Es handelt sich um ein herstellereigenes Dateiformat, das alle anhand der Rendermaschine gerenderten Informationen speichert, einschließlich Farbe, Alpha, Tiefe, Normal-Kanäle, alle mit einer Auflösung von 32-Bit pro Kanal.
Diese Information wird durch das Renderfenster verwendet, um Nachbearbeitungseffekte und Belichtung auszuführen, und kann auch verwendet werden, um andere Effekte zu erhalten, die von anderen Rendering-Anwendungen implementiert werden.
Sofort nach dem Rendern kann das RIMAGE-Format verwendet werden, um die Daten zu speichern, damit die Nachbearbeitungs- und Belichtungsanpassungen oder Formatänderungen (ohne Informationsverlust in ein anderes Format speichern) zu einem späteren Zeitpunkt angewendet werden können.
Das RIMAGE-Format wird nur vom Rhino-Renderfenster unterstützt. Es kann in keine andere Software geladen werden. Es handelt sich um ein HDR-Format, das verlustfreie Informationsübertragung in die .HDR- und .EXR-Formate unterstützt. Es ist nicht komprimiert und die Dateien können riesig sein.
Öffnen einer .rimage Datei
- Klicken Sie im Rhino-Renderfenster im Menü Datei auf Öffnen.
Oder - Verwenden Sie den Befehl RenderRenderBildÖffnen, um eine RIMAGE-Datei zu öffnen, ohne dass ein Renderfenster geöffnet ist.
Fertig gestellt Renderings werden im RIMAGE-Format an einem temporären Standort auf Ihrer Festplatte gespeichert. Wenn eines der Renderings erneut geöffnet wird, sind alle Nachbearbeitungseffekte und Belichtungseinstellungen erhältlich, als wäre das Rendering soeben fertig gestellt worden.
Öffnen der neusten .RIMAGE Datei
- Klicken Sie im Rhino-Renderfenster im Menü Datei auf Vorherige und wählen Sie eine Datei.
Die Dateien werden nach Datum und Uhrzeit des Renderings benannt.
Weitere Informationen zur Bildnachbearbeitung finden Sie unter: Nachbearbeitung von Renderbildern.
Befehlszeilen-/Scripting-Befehle für Rendering
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Rendern Batch-Render Benannter Ansichten |
Mit dem Befehl BatchRendernBenannteAnsichten werden alle benannte Ansichten im Modell gerendert und die Renderings als Bilddateien in einem Ordner gespeichert.
Vorgehen
-
Speichern Sie die zu rendernden Ansichten als benannte Ansichten.
-
Legen Sie die Render-Einstellungen fest.
-
Starten Sie den Befehl BatchRendernBenannteAnsichten.
-
Ordner auswählen.
Die benannten Ansichten werden in der Listen-Reihenfolge gerendert und Hinein ihren Namen gespeichert.
Mehr unter

BenannteAnsicht
Verwaltet benannte Ansichten.
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Der Befehl RendernArctic rendert opake Materialien, Szenenbeleuchtung, Grundebene und Hintergrund als wären sie weiß.
Befehlszeilenoptionen
MaterialienEinbeziehen
Deaktivieren Sie, um Materialien auszuschließen.
- Objekte mit zugewiesenen transparenten materialien rendern immer mit ihren Materialien, selbst wenn MaterialienEinbeziehen aktiviert ist.
LichterEinbeziehen
Deaktivieren Sie, um die Szenenbeleuchtung auszuschließen.
GrundebeneEinbeziehen
Deaktivieren Sie, um die Grundebene auszuschließen.
HintergrundEinbeziehen
Deaktivieren Sie, um den Hintergrund auszuschließen.
Mehr unter: Wikipedia: Umgebungsverdeckung.
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Mit dem Befehl RenderfensterSchließen wird das Renderanzeigefenster geschlossen.
Dieser Befehl ist für mehrfache Renderings hilfreich. Zusammen mit dem Befehl RenderfensterSpeichernUnter können Sie mehrfache Renderings erstellen und diese von Ihrem Skript aus in verschiedene Dateien speichern.
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Mit dem Befehl RenderfensterInZwischenablageKopieren wird das Bild im Renderfenster in die Zwischenablage kopiert.
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Mit dem Befehl Rendervergrößerung wird ein ausgewählter Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in der im Renderingpanel gewählten Auflösung gerendert.
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Mit dem Befehl InFensterRendern wird der ausgewählte Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters gerendert.
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Fenster Panels > Rendering |
Mit dem Befehl Rendering wird das Rendering-Panel geöffnet, das schnellen Zugriff auf die Renderdokumenteigenschaften ermöglicht.
Aktueller Renderer
Zur Einstellung der aktuellen Render Engine. Diese kann der eingebaute Rhino-Renderer oder ein Plug-in sein.
Ansicht
Definieren Sie einen Ursprung für die Ansicht.
Aktuelles Ansichtsfenster
Rendert das aktuelle Ansichtsfenster.
Spezifisches Ansichtsfenster
Wählen Sie ein zu renderndes Ansichtsfenster aus der Liste aus.
Benannte Ansicht
Wählen Sie eine zu rendernde benannte Ansicht aus der Liste aus.
Schnappschuss
Wählen Sie einen zu rendernden Schnappschuss aus der Liste aus.
Auflösung und Qualität
Bemaßungen
Das Seitenverhältnis wird rechts des Menüs angezeigt.
Ansichtsfenster (<Größe>)
Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der Pixelgröße des Ansichtsfensters.
Benutzerdefiniert (<Größe>)
Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der benutzerdefinierten Auflösung. Geben Sie die benutzerdefinierte Breiten- und Höhenauflösung in Pixel ein.
Vordefinierte Größen
Rendert die breite des aktiven Ansichtsfensters anhand der ausgewählten Pixelbemaßungen.
Wenn Sie eine Textdatei namens render_sizes.txt in den Ordner hinzufügen, in dem sich die ausführbare Datei von Rhino befindet, werden der Rhino Renderer und weitere Renderer diese Textdatei für benutzerdefinierte voreingestellte Größen lesen.
Beispiel:
// Meine personalisierten Rendergrößen
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Wo befindet sich die ausführbare Rhino-Datei?
-
Navigieren Sie im Windows-Dateiexplorer nach C:\Programme\Rhino 8\System
Seitenverhältnis des Ansichtsfensters sperren
Behält das Seitenverhältnis des Ansichtsfensters bei. Wenn die Höhe oder Breite geändert wird, ändert sich die andere Dimension im Verhältnis dazu.
Größe
Berechnet die Größe des Bilds im ausgewählten Einheitensystem basierend auf den Einstellungen für Auflösung und DPi ("dots per inch"). Das ist hilfreich, um die Größe des Bilds zum Drucken zu bestimmen.
Einheiten
Definiert die Bildgröße in Pixel, Zoll, Millimeter oder Zentimeter.
DPI
Bildpixel pro Zoll ("dots per inch").
Qualität
Niedrige Qualität
15 Samples rendern.
Entwurfsqualität
50 Samples rendern.
Gute Qualität
500 Samples rendern.
Endgültige Qualität
1500 Samples rendern.
Hintergrund
Der Hintergrund ist das, was Sie direkt vor der Kamera sehen, wenn keine Objekte davor liegen. Der Hintergrund ist nicht in 3D — er existiert nur auf dem Bildschirm.
Volltonfarbe
Zur Verwendung eines einfarbigen Hintergrunds.
Auswahl der Hintergrundfarbe
- Klicken Sie auf den Farbkreis.
Verlauf
Zur Verwendung eines zweifarbigen Farbverlaufs. Die Farbe für den oberen Bereich des Bildhintergrunds ist die oben eingestellte Volltonfarbe.
Auswahl der Farbe für den unteren Teil des Hintergrunds
- Klicken Sie auf den Farbkreis.
360°-Umgebung
Zeigt den Teil des aktuellen Hintergrunds an, den die Kamera im Ansichtsfenster sieht.
Neu
Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.
Bearbeiten
Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.
Mehr unter: Umgebungseditor.
Duplizieren
Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.
Hintergrundmuster
Zeigt das aktuelle Hintergrundmuster für das Ansichtsfenster an.

Hintergrundmuster im perspektivischen Ansichtsfenster.
Dehnen zum Anpassen
Passt das Hintergrundmuster an die gerenderte Ansicht an.

Hintergrundmuster mit normalem Seitenverhältnis (links) und gedehnt (rechts).
Transparenter Hintergrund
Der Hintergrund wird mit einem Alpha-Kanal für Transparenz gerendert. Das Bild muss in einem Dateiformat gespeichert werden, der Alpha-Kanal-Transparenz unterstützt (.png, .tga, .tif).
Grundebene
Aktiviert die Grundebene.
Einstellungen Grundebene
Öffnet das Grundebenenpanel.
Benutzerdefinierte Umgebung für Reflexionen verwenden
Zum Zuweisen einer benutzerdefinierten Umgebung, die von den Objekten der Szene reflektiert wird.
Neu
Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.
Bearbeiten
Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.
Mehr unter: Umgebungseditor.
Duplizieren
Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.
Standardumgebungen
Keine Umgebung
Bei Auswahl der Option Keine Umgebung wird ein einfacher grauer Hintergrund eingestellt.
Studio
Die Option Studio bietet eine sanfte Beleuchtung, die von einem HDR-Bild ausgeht.

Studio-Beleuchtung (links) und HDR-Hintergrund (rechts).
Beleuchtung
Sonne
Aktiviert die Sonne.
Sonneneinstellungen
Öffnet das Sonnen-Panel.
Himmelslicht
Aktiviert das Himmelslicht.

Himmelslicht aus (links) und ein (rechts).
Intensität
Zur Anpassung der Himmelslichtintensität.
Benutzerdefinierte Himmelslichtumgebung verwenden
Zur Einstellung einer Umgebung, die als Himmelsbeleuchtung verwendet wird.
Neu
Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.
Bearbeiten
Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.
Mehr unter: Umgebungseditor.
Duplizieren
Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.
Lichter
Öffnet das Lichter-Panel.
Lichter auf deaktivierten Ebenen verwenden
Kontrolliert, ob Spotlichter, die sich auf ausgeblendeten Ebenen befinden oder mit dem Befehl Ausblenden ausgeblendet wurden, gerendert werden.

Schnappschüsse
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Gitternetz
Kurven rendern
Kurvenobjekte werden mit den Flächen gerendert.
Flächenkanten und Isokurven rendern
Isoparametrische Kurven und Kanten von Flächen werden mit den Flächen gerendert. Es wird die im Gerenderten Ansichtsfenster eingestellte Kantendicke angewandt.
Bemaßungen und Text rendern
Bemaßungen und Texte werden mit den Flächen gerendert.

Schnappschüsse
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Dithering und Farbanpassung
Dithering
Das gerenderte Bild wird normalerweise mit einer höheren Farbtiefe gerendert, als Monitore und LDR-Dateitypen ("low dynamic range") wie JPEG, PNG oder BMP wiedergeben können. Der wichtigste Effekt, der dabei erzeugt wird, sind Streifen, was ein Quantisierungsfehler ist. Dithering reduziert Quantisierungsfehler und kann auf diese Weise diese Streifen verhindern.
Beide Dithering-Methoden tun im Wesentlichen das Gleiche. Manchmal ist eine Methode besser als die andere, aber im Allgemeinen ist Einfache Störung am besten.
Mehr unter: Wikipedia: Dithering.
Nichts
Kein Dithering.
Floyd-Steinberg
Der Algorithmus erhält Dithering, indem der Quantisierungsfehler eines Pixels auf die benachbarten Pixel verteilt wird.
Mehr unter: Wikipedia: Floyd-Steinberg-Algorithmus.
Einfaches Rauschen
Eine willkürliche Variation von Helligkeit oder Farbinformation in Bildern.
Mehr unter: Wikipedia: Bildrauschen.
Gamma
Die Gammakorrektur verändert die Helligkeitsinformation von Bilddateien, so dass sie Byte um Byte in die RGB-Pixel eines Computermonitors geladen werden können und auf diesem richtig aussehen. Das bedeutet, dass die Farbwahrnehmung von Standardbildern nicht linear ist, d.h. sie wird gammakorrigiert. Gamma bezieht sich auf die Leistungsfunktion, die für die Bildkorrektur verwendet wird.
Der Gammawert wird geändert und korrigiert so die Ausgabe des Bildes.
Mehr unter: Wikipedia: Gammakorrektur.
Linearen Workflow verwenden
Der gerenderte Anzeigemodus unterstützt einen linearen Workflow zur akkuraten Berechnung der Farb-, Gamma- und Beleuchtungswerte.
Die Gammakorrektur für Bitmaps, die von der Festplatte geladen werden, wird entfernt (durch den Kehrwert des unter Gamma angegebenen Werts), so dass sie eine lineare Antwort erhalten, bevor sie an den Renderer übergeben werden. Der Renderer rendert sie in diesem unkorrigierten Zustand. Die Gammakorrektur wird am gesamten fertigen Bild angewendet. Dies kann die Farbe in gerenderten Bildern besser bearbeiten.

Schnappschüsse
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Renderkanäle
Automatisch
Aktiviert automatisch die benötigten Renderkanäle.
Benutzerdefiniert
Zur manuellen Auswahl der im Rendering einzubeziehenden Renderkanäle.
RGBA
Repräsentiert die Rot-, Grün-, Blau- und Alpha-Transparenz. Wird hauptsächlich für Präsentationen verwendet.
Abstand
Verwendet Graustufen um den Abstand von der Kamera darzustellen. Das entfernteste Pixel im Rendering ist schwarz. das nächste Pixel ist weiß.
Normal
Verwendet RGB-Werte zur Darstellung der YYZ-Koordinaten von Normalenrichtungen. Rot=X, Grün=Y und Blau=Z.
Albedo
Die unschattierten Farben. Sie entstehen aus dem Rendern einer Szene mit vollkommen einheitlicher Beleuchtung und ohne Schatten.
Erweiterte Rhino-Rendereinstellungen
Startwert
Den Startwert zur Variierung des Rauschwerts ändern.
Sitzung
Muster
Menge der pro Pixel erhobenen Muster im Raytracing-Ansichtsfenster. Mehr Muster verbessern die Konvergenz und somit auch die Qualität.
Produktions-Renderqualität überschreiben
Bei Aktivierung verwendet der Befehl Rendern die obigen Muster zum Rendern der Szene. Einstellungen der Renderqualität werden ignoriert.
Reflexionslinien
Maximum Reflexionslinien
Maximale Anzahl an Licht-Reflexionslinien. Für den Erhalt maximaler Qualität sollte sie auf einen hohen Wert eingestellt werden. In der Praxis jedoch könnte die Einstellung niedriger Werte im Hinblick auf ein schnelleres Rendering vorteilhaft sein. Durch die Einstellung von maximal 0 Reflexionslinien erhält man ausschließlich direkte Beleuchtung.
Diffus
Maximale Anzahl diffuser Reflexionslinien. Der Strahl wird durch eine diffuse Reflexion oder Transmission (Lichtdurchlässigkeit) erzeugt.
Glänzend
Maximale Anzahl glänzender Reflexionslinien. Der Strahl wird durch eine Spiegelglanz-Reflexion oder Transmission erzeugt.
Übertragung
Höchstanzahl an Übertragungs-Reflexionslinien (Licht das durch ein Volumen hindurch weitergeleitet wird).
Volumen
Maximale Anzahl im Volumen gestreuter Reflexionslinien.
Transparenz
Maximale Anzahl von Reflektionslinien.
Textur-Baking
Bake-Qualität der Textur
Wenn Decal-Texturen, Mehrkanal-Texturen, prozedurale Texturen oder Texturen unter Verwendung benutzerdefinierter Mappings mit dem Rhino-Render oder im Raytracing-Anzeigefenster gerendert werden, erfolgt eine Umwandlung dieser Texturarten in Bitmap-Texturen. Bake-Qualitäten steuern die Auflösung der Bitmap-Textur:
Niedrig: 2048 x 2048 Pixel
Standard: 4096 x 4096 Pixel
Hoch: 8192 x 8192 Pixel
Ultra: 16384 x 16394 Pixel
Deaktivieren: "Backen" Sie keine Texturen.
Beim nahen Heranzoomen eines Objekts können die Texturarten im Rendering verpixelt aussehen, wenn die Bake-Qualität niedriger ist als benötigt. Durch die Anwendung einer höheren Bake-Qualität wird das Problem behoben, der Verbrauch von Speicherplatz durch das Rendering wird jedoch exponentiell erhöht. Wenn Ihre Texturen nicht korrekt gerendert werden können, müssen Sie möglicherweise "Deaktivieren" auswählen, um Erweiterte Texturvorschau in Renderings auszuschalten.
Die Einstellung AdaptiveBakingQuality in Erweiterte Einstellungen beschränkt die Baking-Auflösung darauf, wie groß die Pixel der "gebackenen" Textur auf dem Objekt im Welt-Bereich erscheinen.
- 0 = adaptive Baking-Qualität deaktiviert
- 100 = Baking auf dem Niveau der Dokument-Toleranz
- 200 = Baking auf dem Niveau von 2.00 * Dokument-Toleranz (Standardwert)
- n = Baking auf dem Niveau von n / 100 * Dokument-Toleranz
Stellt alle standardmäßigen Rendereinstellungen wieder her.
Rendert das aktuelle Modell.
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Rendern Letztes Rendering öffnen |
Mit dem Befehl RenderLetztesRenderingÖffnen wird die zuletzt geöffnete Renderbilddatei (.rimage) geöffnet.
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Mit dem Befehl RenderRenderBildÖffnen wird ein Dialogfenster mit den zuletzt geöffneten Renderbildern (.rimage) geöffnet.
Werkzeugleiste | Menü |
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Rendern Rendervorschau |
Mit dem Befehl Rendervorschau wird das aktuelle Ansichtsfenster im Renderfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau gerendert.
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10 Muster und 2 für alle Reflexionslinien-Einstellungen werden verwendet, um die Vorschau zu rendern. Erweiterte Einstellungen für Rhino-Renderer werden ignoriert.
Werkzeugleiste | Menü |
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Mit dem Befehl RendervorschauInFenster wird ein ausgewählter Ausschnitt des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau gerendert.
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10 Muster und 2 für alle Reflexionslinien-Einstellungen werden verwendet, um die Vorschau zu rendern. Erweiterte Einstellungen für Rhino-Renderer werden ignoriert.
Werkzeugleiste | Menü |
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Mit dem Befehl RendervorschauFenster wird ein ausgewählter Ausschnitt im Ansichtsfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau gerendert.
-
10 Muster und 2 für alle Reflexionslinien-Einstellungen werden verwendet, um die Vorschau zu rendern. Erweiterte Einstellungen für Rhino-Renderer werden ignoriert.
Werkzeugleiste |
Menü |
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Der Befehl RenderBilddateienAusgeben öffnet ein Dialogfenster zur Verwaltung externer Bilddateien.
Dieser Befehl ist ein Alias des Befehls RenderFehlendeBilddateienAusgeben mit standardmäßig deaktiviertem Kontrollkästchen Nur fehlende Bilddateien anzeigen.
Mehr unter: RenderFehlendeBilddateienAusgeben
Werkzeugleiste | Menü |
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Der Befehl RenderFehlendeBilddateienAusgeben öffnet ein Dialogfeld zur Verwaltung fehlender externer Bilddateien.
Optionen
Nur fehlende Bilddateien anzeigen
Aktivieren um nur fehlende Bilder aufzulisten, andernfalls werden auch nicht fehlende Bilder einbezogen.
Schließt das angegebene Bild aus der Liste aus. Es wird nicht wieder als fehlend gemeldet werden.
Wählen Sie ein Bild zum Ersetzen des ausgewählten fehlenden Bildes aus.
Oder doppelklicken Sie auf ein fehlendes zu ersetzendes Bild.
Die ausgewählten Bilder werden in einen neuen Ordner gesammelt. Die Pfade zu den Bildern werden aktualisiert.
Zum Auffinden der ausgewählten fehlenden Bilder in den Online-Bibliotheken.
Bearbeiten Sie den ausgewählten Renderinhalt (Material, Textur oder Umgebung) der das ausgewählte fehlende Bild verwendet.
Oder doppelklicken Sie auf einen Renderinhalt, um ihn zu bearbeiten.
Verlagert den Ordner, der die fehlenden Bilder enthält.
Kopiert die Dateipfade aller fehlenden Bilder in die Zwischenablage.
Speichert die Dateipfade aller fehlenden Bilder in eine Textdatei.
Dialogfenster schließen.
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Mit dem Befehl Renderfenster wird der ausgewählte Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters gerendert.
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Mit dem Befehl RenderfensterSpeichernUnter kann das Bild im Renderfenster in eine Datei gespeichert werden.
Vorgehen
- Wählen Sie im Dialogfenster Bitmap speichern den Namen, Standort und Dateityp für die Bitmapdatei aus.
Sie können die Bitmap in den Formaten .bmp, .tga, .jpg, .pcx, .png und .tif speichern.
In einem Skript können Sie dem Befehl den Dateinamen, unter den gespeichert wird, folgen lassen:
RenderfensterSpeichernUnter "C:/My Images/Rendering Two.bmp".
Optionen von "Speichern unter"
Alphakanal speichern
Zum Speichern des Alphakanals, wenn der Dateityp Transparenz unterstützt.
Werkzeugleiste | Menü |
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Rendern Aktueller Renderer |
Mit dem Befehl AktuellesRenderPluginDefinieren kann das aktuelle Render-Plug-in eingestellt werden.
Sie können Ressourcen von folgender Seite herunterladen: www.rhino3d.com/resources.
Mehr unter
Lichter für Rendering hinzufügen