Zylinder
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Volumenkörper Zylinder |
Mit dem Befehl Zylinder wird ein Extrusionszylinder gezeichnet.
Vorgehen
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Zeichnen Sie den Grundkreis.
-
Wählen Sie einen Standort oder geben Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe ein.
Die RichtungsBeschränkung-Optionen definieren die positive Höhe in verschiedener Weise.
Befehlszeilenoptionen
RichtungsBeschränkung
Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Zylinders beschränkt.
Nichts
Wählen Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe oder geben Sie eine ein.
- Verwenden Sie den Aufzugmodus, Objektfänge oder andere Modellierhilfen als Hilfe bei der Positionsauswahl.
- Die Position des Mauszeigers bestimmt die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Vertikal
Zeichnet einen Zylinder rechtwinklig zur Konstruktionsebene.
- Die Richtung KEbene + Z bestimmt die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
UmKurve
Zeichnet den Grundkreis rechtwinklig zu dem auf einer Kurve ausgewählten Punkt. Die Mittellinie des Zylinders wird tangential zur Kurve verlaufen.
- Die Kurvenrichtung definiert die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Volumenkörper
Schließt die obere und untere Öffnung oder lässt sie offen.
Radius
Zeichnet den Basiskreis durch Festlegen des Mittelpunkts und eines Radiuspunkts.
2Punkte
Zeichnet den Grundkreis von zwei entgegengesetzten Punkten aus.
3Punkte
Zeichnet den Basiskreis durch drei Punkte auf dem Umfang.
Tangente
Zeichnet den Basiskreis tangential zu einer, zwei oder drei Kurven.
PunkteAnpassen
Zeichnet den Grundkreis durch Anpassung an ausgewählte Punkte, Kontrollpunkte oder Polygonnetzscheitelpunkte.
BeideSeiten
Erzeugt einen Zylinder symmetrisch über dem Grundkreis. Die Höhe des Zylinders ist doppelt so viel wie von Ihnen angegeben.
Siehe auch

NetzZylinder
Zeichnet einen Polygonnetzzylinder.

SubDZylinder
Erzeugt ein SubD-Zylinderobjekt.