Materialien und Texturen verwenden
Materialien bestimmen, welche Farbe, Finish, Transparenz, Textur und Relief der Rhino-Renderer verwendet.
Hinweis
- Materialien können anhand Drag&Drop auf Material-, Texturen- und Umgebungssteuerungen gelegt werden.
- Farben und Texturen können aus dem Farbenrad in ein beliebiges Farbenrad oder in das Materialienpanel, Texturenpanel oder Umgebungspanel platziert werden.
Materialien verwenden

Materialien
Öffnet oder schließt das Materialienpanel.

EigenschaftenSeite, Material
Zum Bearbeiten der Materialeigenschaften des ausgewählten Objekts.
Texturen anwenden und mappen

Texturen
Öffnet oder schließt das Texturenpanel.
Textur-Mapping
Widgets zur Verwaltung des Kanals und der Mapping-Typ-Anzeige.

UVEditor
Projiziert die Texturkoordinaten des ausgewählten Objekts auf eine definierte Region im Raum.

Abwickeln
Zur Projektion der Mapping-Texturkoordinaten einer Fläche und der Textur eines Objekts auf die xy-Ebene der Welt.

Eigenschaften
Öffnet das Eigenschaftenpanel.

MappingWidget
Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.

MappingQuaderAnwenden
Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in Quadertextur hinzu.

BenutzerdefiniertesMappingAnwenden
Fügt einem Objekt einen personalisierten Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingZylindrischAnwenden
Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in zylindrischer Textur hinzu.

MappingPlanarAnwenden
Fügt einem Objekt einen planaren Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingKugelförmigAnwenden
Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in kugelförmiger Textur hinzu.

MappingFlächeAnwenden
Fügt einem Objekt einen Flächen-Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingAnpassen
Ändert die Textur-Mapping-Eigenschaften eines Objekts, um mit einem anderen Objekt übereinzustimmen.

DarstellungspolygonnetzeLöschen
Löscht Render- und Analysenetze.