Materialien und Texturen verwenden

Materialien bestimmen, welche Farbe, Finish, Transparenz, Textur und Relief der Rhino-Renderer verwendet.

Hinweis

  • Materialien können anhand Drag&Drop auf Material-, Texturen- und Umgebungssteuerungen gelegt werden.
  • Farben und Texturen können aus dem Farbenrad in ein beliebiges Farbenrad oder in das Materialienpanel, Texturenpanel oder Umgebungspanel platziert werden.

Materialien verwenden

Materialien

Öffnet oder schließt das Materialienpanel.

EigenschaftenSeite, Material

Zum Bearbeiten der Materialeigenschaften des ausgewählten Objekts.

Texturen anwenden und mappen

Texturen

Öffnet oder schließt das Texturenpanel.

Textur-Mapping

Widgets zur Verwaltung des Kanals und der Mapping-Typ-Anzeige.

UVEditor

Projiziert die Texturkoordinaten des ausgewählten Objekts auf eine definierte Region im Raum.

Abwickeln

Zur Projektion der Mapping-Texturkoordinaten einer Fläche und der Textur eines Objekts auf die xy-Ebene der Welt.

Eigenschaften

Öffnet das Eigenschaftenpanel.

MappingWidget

Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.

MappingQuaderAnwenden

Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in Quadertextur hinzu.

BenutzerdefiniertesMappingAnwenden

Fügt einem Objekt einen personalisierten Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingZylindrischAnwenden

Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in zylindrischer Textur hinzu.

MappingPlanarAnwenden

Fügt einem Objekt einen planaren Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingKugelförmigAnwenden

Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in kugelförmiger Textur hinzu.

MappingFlächeAnwenden

Fügt einem Objekt einen Flächen-Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingAnpassen

Ändert die Textur-Mapping-Eigenschaften eines Objekts, um mit einem anderen Objekt übereinzustimmen.

DarstellungspolygonnetzeLöschen

Löscht Render- und Analysenetze.

Spezielle Polygonnetze anwenden

Kurven-Piping

Displacement

Kantenrundung

Schließlinien

Dicke