Gumball

Werkzeugleiste Menü Statuszeile

Gumball

Organisch

Nicht auf den Menüs.

Gumball

Mit dem Befehl Gumball wird das Gumball-Widget auf dem ausgewählten Objekt angezeigt und so das Verschieben, Skalieren und Rotieren um den Gumball-Ursprung herum ermöglicht.

Vorgehen

  • Klicken Sie auf das Gumball-Feld in der Statuszeile, um die Sichtbarkeit des Gumball-Transformierungswidgets umzuschalten.

Befehlszeilenoptionen

Ein / Aus / Umschalten

Aktiviert oder deaktiviert das Gumball-Widget für das ausgewählte Objekt, oder schaltet zischen an und aus hin und her.

Gumball-Widget

Das Gumball-Widget besteht aus vielen Steuerungsgriffen für verschiedene Umwandlungsvorgänge.

Zur Anzeige des Tooltips für Griff-Vorgänge

  • Richten Sie den Mauszeiger auf einen Griff, um den Tooltip für Aktionen und Modifikator-Schlüssel anzuzeigen.

    • Die Aktionen und Modifikatorschlüssel können je nach ausgewähltem Objekttyp verschieden sein.

    • Die Tooltips können in den Optionen für Cursor-Tooltips an- oder ausgeschaltet werden.

Zum Ausblenden von Griffen

  1. Führen Sie den Befehl GumballEinstellungen aus.
  2. Wählen Sie die Option Griffe.
  3. Deaktivieren Sie die Griffen, die Sie auf dem Gumball-Widget ausblenden möchten.

Ebenengriff-Vorgänge

Planar verschieben
Extrudieren - Strg (⌘ auf Mac)
  • Ziehen Sie mit Strg (⌘) um die Extrusionsrichtung auf der Ebene einzuschränken.

Kopieren - Drücken Sie Alt (⌥ auf Mac)
  • Während des Ziehens drücken Sie Alt (⌥) um eine Kopie des Objekts zu erstellen.

    • Drücken Sie erneut Alt (⌥) um den Kopiermodus zu verlassen.

2DSkalieren - Umschalttaste (⇧ auf Mac)
  • Ziehen Sie mit Umschalttaste (⇧) um die Größe des Objekts in zwei Achsen mit derselben Skalierung anzupassen.

    • Der Gumball-Ursprung ist der Basispunkt der Skalierung.

  • Umschalttaste (⇧) + klicken Sie auf den Ebenengriff, um einen Skalierungsfaktor einzugeben.

Gumball planar verschieben - Doppelklick
  1. Doppelklicken Sie auf einen Ebenengriff, um Gumball auf der Ebene neu zu platzieren.

  2. Verschieben Sie die Maus und klicken Sie, oder geben Sie einen Abstand ein und drücken die Eingabetaste.

Vorgänge zum Extrudieren des Griffs

Extrudieren
  • Ziehen Sie einen Extrudierungsgriff zum Extrudieren des Objekts entlang der Pfeilachse.

    • Eine geschlossene planare Kurve oder eine Fläche kann als Volumenkörper extrudiert werden.

    • Eine innere Kantenschlaufe einer Fläche kann als separater Volumenkörper extrudiert werden.

    • Eine planare geschlossene Schlaufe, bestehend aus separaten Kurven, kann als Volumenkörper extrudiert werden.

    • Abstandsbeschränkung kann aktiviert werden.

    • Extrudieren erlaubt nicht die Erzeugung nicht-mannigfaltiger SubD- oder Polygonnetzobjekte.

    • SubD-freundliche Kurven werden in SubD-Objekte extrudiert.

Offen extrudieren - Strg (⌘ auf Mac)
  • Ziehen Sie mit (⌘) um das Extrudieren einer geschlossenen Planaren Kurve oder einer Fläche als ein offenes Objekt zu erzwingen.

Beide Seiten - Umschalttaste (⇧ auf Mac)
  • Ziehen Sie mit Umschalttaste (⇧) um nach beiden Seiten hin zu extrudieren.

    • Der Modus Beide Seiten ist nur unter bestimmten Umständen verfügbar. Zum Beispiel wenn eine Fläche oder Kurve ausgewählt ist.
Seite verlängern - Umschalttaste (⇧ auf Mac)
  • Ziehen Sie mit Umschalttaste (⇧) um die Seiten um die ausgewählte Seite herum zu verlängern oder zu verkürzen.

    • Der Modus Verlängern ist nur dann verfügbar, wenn alle umliegenden Seiten planar sind.
    • Wenn der Verlängerungsmodus für die ausgewählte Seite möglich ist, zeigt der Extrusionsgriff einen Kreis um den Punkt herum an.

Verlängern
Extrudieren

Der Befehl DrückenZiehen gewährt ähnliche Möglichkeiten zur Bearbeitung des Griffs für Extrudierung / Verlängerung.

Kopieren - Drücken Sie Alt (⌥ auf Mac)
  • Während Sie ziehen, drücken Sie Alt (⌥) um ein separates Objekt zu erzeugen.

    • Drücken Sie erneut Alt (⌥) um den Kopiermodus zu verlassen.
  • Alt (⌥) + Klick auf einen Extrusionsgriff, um ein separates Objekt Mit numerischer Eingabe zu erzeugen.

Numerische Eingabe - Klick
  • Klicken Sie auf den Extrusionsgriff, um den Extrusionsabstand einzugeben.

Ursprungspunkt-Vorgänge

Pfeilgriff-Vorgänge

Verschieben
  • Ziehen Sie den x-, y-, oder z-Pfeil, um die Objekte in die Pfeilrichtung zu verschieben.

Extrudieren - Strg (⌘ auf Mac)
  • Ziehen Sie mit Strg (⌘) für geschlossenes Extrudieren.

    • Diese Tastenkombination funktioniert als Extrusionsgriff.

Kopieren - Drücken Sie Alt (⌥ auf Mac)
  • Während des Ziehens drücken Sie Alt (⌥) um eine Kopie des Objekts zu erstellen.

    • Drücken Sie erneut Alt (⌥) um den Kopiermodus zu verlassen.

  • Alt (⌥) + Klick auf einen Pfeilgriff, um mit numerischer Eingabe zu kopieren.

Numerische Eingabe - Klick
  • Klicken Sie auf den Pfeilgriff, um den Verschiebungsabstand einzugeben.

    • Während Sie den Abstand eingeben, kann das Objekt durch Drücken der Umschalttaste (⇧)+/Eingabe/Leerabstand/Tabulator in die Gegenrichtung verschoben werden.

Gumball verschieben
  1. Doppelklicken Sie auf einen Pfeil, um Gumball entlang der Richtung zu verschieben.
  2. Verschieben Sie die Maus und klicken Sie, oder geben Sie einen Abstand ein und drücken die Eingabetaste.

Vorgänge mit dem Menüball ("Bunny tail")

Klick
  • Klicken Sie auf den Kreis, um das Gumball-Menü anzuzeigen.

    • Das gleiche Menü kann über das Gumball-Feld auf der Statuszeile aufgerufen werden.

    • Das Gumball-Menü kann auch auf folgende Weise angezeigt werden:

      Klicken Sie mit der rechten Maustaste und halten Sie sie auf einem beliebigen Teil des Gumball-Widgets gedrückt. Wenn das Seiten-Symbol erscheint, lassen Sie die rechte Maustaste los.
      Die Einstellungen für die Rechte Maustaste in Optionen > Maus steuern das Anzeige-Timing des Seiten-Symbols und die Barrierefreiheit des Gumball-Menüs.

    • Ändern Sie die Größe in Gumball-Optionen. Setzen Sie 0 zur Deaktivierung.

Gumball-Menü

Gumball verlagern

Ziehen Sie um das Gumball-Widget von seiner Standardposition weg zu verschieben.

Gumball zurücksetzen

Stellt die standardmäßige Platzierung und Ausrichtung für den Gumball wieder her.

Gumball automatisch zurücksetzen

Wenn ein Objekt gedreht wird, wird Gumball so zurückgesetzt, dass er sich an den auf der ursprünglichen Ausrichtung basierenden KEbene- oder Weltachsen ausrichtet.

Gumball ein

Aktiviert das Gumball-Widget bei jeder Objektauswahl.

Gumball aus

Deaktiviert Auto-Gumball.

An KEbene ausrichten

Gumball-Widgets werden an den Konstruktionsebenen-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der KEbene ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.

An Objekt ausrichten

Gumball-Widgets werden am Objekt ausgerichtet.

Die standardmäßige Ausrichtung ist je nach Objekttyp anders.

An Welt ausrichten

Gumball-Widgets werden an den Welt-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der Welt ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.

An Ansicht ausrichten

Gumball-Widgets richten sich an der Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters aus.

Ziehen mit Ofang

Objektfänge werden beim Ziehen verwendet.

Weiches Ziehen

Objektfänge werden beim Ziehen ignoriert.

Seiten nach dem Extrudieren vereinigen

Vereinigt nach Möglichkeit die zum Extrusionsvorgang gehörenden Seiten.

Ansicht um Gumball drehen

Wenn das Gumball-Widget sichtbar ist, drehen Sie die Ansicht um den Gumball-Ursprung. Andernfalls drehen Sie die Ansicht um das Zentrum.

Zugstärke

Definiert das Ziehen mit Gumball als Prozentanteil der Mausverschiebung, um die Geschwindigkeit der Gumball-Verschiebung zu steuern. Vorgabewert von 100 % bewegt den Gumball beständig mit der Maus.

Für kleine und präzise Verschiebungen (wie beispielsweise bei der Kontrollpunktbearbeitung) geben Sie eine niedrigere Zugstärke ein, sodass für den gleichen Gumball-Verschiebeweg eine größere Mausbewegung nötig wird. Wenn das Kontrollfenster geschlossen wird, wird die Zugstärke wieder auf 100 % zurückgesetzt.

Einstellungen...

Öffnet die Gumball-Optionen.

Bogengriff-Vorgänge

Drehen
  • Ziehen Sie den x-, y- oder z-Bogen, um das Objekt um die Achse zu drehen.
Extrudieren - Strg (⌘ auf Mac)
  • Ziehen Sie mit Strg (⌘) um ein gerades Loft zwischen Start- und Endwinkeln zu erstellen.

Kopieren - Drücken Sie Alt (⌥ auf Mac)
  • Während des Ziehens, drücken Sie Alt (⌥) um ein gedrehtes Objekt des Objekts zu erstellen.

    • Drücken Sie erneut Alt (⌥) um den Kopiermodus zu verlassen.
  • Alt (⌥) + Klick um mit numerischer Eingabe zu kopieren.

Numerische Eingabe - Klick
  • Klicken Sie auf den Bogengriff, um den Drehwinkel einzugeben.

Gumball drehen - Doppelklick
  1. Doppelklicken Sie auf einen Bogen, um das Gumball-Widget um die Achse zu drehen.

  2. Verschieben Sie die Maus und klicken Sie, oder geben Sie einen Winkel ein und drücken die Eingabetaste.

Skalierungsgriff-Vorgänge

1DSkalieren
  • Ziehen Sie einen Skalierungsgriff, um entlang der Pfeilachse in einer Dimension zu skalieren.

    • Der Gumball-Ursprung ist der Basispunkt der Skalierung.

    • Abstandsbeschränkung kann aktiviert werden.

    • Wenn Objektfang aktiviert ist, wird ein Skalierungsgriff den Gumball fangen, sobald er in die Nähe dessen Ursprungs gezogen wird. Das Objekt wird in Skalierungsrichtung abgeflacht.

Extrudieren - Strg (⌘ auf Mac)
  • Ziehen Sie mit Strg (⌘) um nach innen oder nach außen zu extrudieren.

3DSkalieren - Umschalttaste (⇧ auf Mac)
  • Ziehen Sie mit Umschalttaste (⇧) um das Objekt in drei Dimensionen zu skalieren.

Kopieren - Drücken Sie Alt (⌥ auf Mac)
  • Während des Ziehens, drücken Sie Alt (⌥) um eine skalierte Kopie des Objekts zu erstellen.

    • Drücken Sie erneut Alt (⌥) um den Kopiermodus zu verlassen.

  • Alt (⌥) + Klick auf einen Skalierungsgriff, um mit numerischer Eingabe zu kopieren.

Numerische Eingabe - Klick
  • Klicken Sie auf einen Skalierungsgriff, um einen Skalierungsfaktor einzugeben.

Griffe verschieben - Doppelklick
  1. Doppelklicken Sie auf einen Skalierungsgriff, um seine Länge zu ändern.

  2. Verschieben Sie die Maus und klicken Sie, oder geben Sie einen Skalierungsfaktor ein und drücken die Eingabetaste.

Schneidegriff-Vorgänge

Ausschneiden
  • Ziehen Sie einen Schneidegriff, um eine geschlossene planare Kurve zum Schneiden des überschnittenen Objekts zu extrudieren, ähnlich wie im Befehl BoolescheDifferenz.

    • Wenn die Schnittkurve eine offene Kurve ist, die durch das überschnittene Objekt schneiden kann, werden beide Seiten des Objekts beibehalten, ähnlich wie im Befehl BoolescheTeilung.

    • De Schneidegriff erscheint nur auf der vertikal zur Kurvenebene liegenden Achse. (Links)

Ansatz - Strg (⌘ auf Mac)
  • Ziehen Sie mit Strg (⌘) um die Extrusion dem überschnittenen Objekt hinzuzufügen, ähnlich wie im Befehl BoolescheVereinigung.

Beide Seiten - Umschalttaste (⇧ auf Mac)
  • Ziehen Sie mit Umschalttaste (⇧) um die Kurve nach beiden Richtungen zu extrudieren.
Numerische Eingabe - Klick
  • Klicken Sie auf einen Schneidegriff, um einen Extrusionsabstand einzugeben.

Allgemeine Vorgänge

Einige Vorgänge funktionieren gleich auf verschiedenen Gumball-Griffen.

Numerische Eingabe

  1. Klicken Sie auf einen beliebigen Griff.

  2. Geben Sie eine Zahl für Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein.

Objekt kopieren

  1. Ziehen Sie einen beliebigen Griff.

  2. Während des Ziehens drücken Sie Alt (⌥) um den Kopiermodus zu aktivieren.

    Drücken Sie Alt (⌥) erneut, um den Kopiermodus zu deaktivieren.

Objekt mit numerischer Eingabe kopieren

  1. Alt (⌥) + Klick auf einen beliebigen Griff.

  2. Geben Sie eine Zahl für Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein.

Abstands- und Winkelbeschränkung verwenden

Normale Rhino Abstands- und Winkelbeschränkungen können während einer Gumball-Operation verwendet werden.

  1. Während Sie einen Griff ziehen, geben Sie eine Zahl ein und drücken Sie die Eingabetaste.

  2. Ziehen Sie weiterhin den Griff.

    Abstände werden entlang der Achsenpfeillinie beschränkt.
    Winkel werden in Intervallen des Winkels um den Drehbogen beschränkt.

Ändern Sie die Position und Ausrichtung des Gumball-Widgets

Das Gumball-Widget frei verschieben, drehen oder skalieren

  1. Doppelklicken Sie auf einen Griff.
  2. Ziehen Sie den Griff und lassen Sie ihn los.

Das Gumball-Widget mit numerischer Eingabe verschieben, drehen oder skalieren

  1. Strg (⌘) + Doppelklick auf einen Griff.

  2. Geben Sie eine Zahl für Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor im Wertefeld ein.

Verwandte Befehle

GumballEinstellungen

Werkzeugleiste

Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Der Befehl GumballEinstellungen ändert die Gumball-Darstellungen in den Befehlszeilenoptionen.

Befehlszeilenoptionen

AutoGumball

Aktiviert das Gumball-Widget für das ausgewählte Objekt.

GumballMitOfang

Verwendet Objektfänge, wenn einer der Gumball-Griffe gezogen wird.

Farben

Definiert die Farben der Gumball-Griffe in X-, Y- und Z-Richtungen.

Griffe

Ändert die Sichtbarkeit von Gumball-Komponenten.

GriffZumVerschieben

Die Pfeile einschließlich der Schnittlinie und des Extrusionspunkts.

GriffZumDrehen

Die Bögen um die X-, Y- und Z-Achsen.

GriffZumSkalieren

Die kleinen Rechtecke und die gepunkteten Linien zur Verbindung mit dem Gumball-Ursprung.

GriffDerEbene

Die Fenster-Symbole auf den XY-, YZ- und XZ-Ebenen.

GriffZumExtrudieren

Der Gumball auf dem Z-Pfeilschaft.

GriffZumAusschneiden

Die kurze Linie auf dem Z-Pfeilschaft.

GriffDesMenüs

Der kleine Kreis und die gepunktete Linie zur Verbindung mit dem Gumball-Ursprung.

Größen

Bestimmt die Größe des Gumball-Widgets und der Griffe in Pixeln.

  • Setzen Sie 0 für einen Griff, um ihn zu deaktivieren.
Radius

Die Größe der Bögen und Pfeile.

PfeilspitzenLänge

Die Länge der Pfeilspitzen.

PfeilspitzenBreite

Die Breite der Pfeilspitzen.

PfeilendGröße

Die Größe der kleinen Rechtecke.

StandortEbene

Der Abstand zwischen einem Fenster-Symbol und dem Gumball-Ursprung.

EbenenGröße

Die Größe der Fenstersymbole.

SichtbarkeitswinkelEbene

Der Blickwinkel um ein Fenster-Symbol sichtbar zu machen. Details...

AchsenDicke

Die Dicke der Pfeilschäfte.

BogenDicke

Die Dicke der Bögen.

MenüBallAbstand

Der Abstand zwischen dem Gumball-Ursprung und dem Menükreis.

MenüBallGröße

Der Radius des Menükreises.

BallGrößeExtrudieren

Die Größe der Extrusionspunkte.

Sie steuert auch die Größe des Schneidegriffs.

AnsichtUmAutoGumballDrehen

Wenn das Gumball-Widget sichtbar ist, wird die Ansicht um den Gumball-Ursprung gedreht. Ansonsten wird die Ansicht um das Zentrum gedreht.

SeitenNachExtrudierenVereinigen

Wenn ein Objekt gedreht wird, wird Gumball so zurückgesetzt, dass er sich an den auf der ursprünglichen Ausrichtung basierenden KEbene- oder Weltachsen ausrichtet.

GumballAusrichtung

Werkzeugleiste Menü Statuszeile Menü des Gumball-Widgets

KEbene

Objekt

Welt

Gumball

Nicht auf den Menüs.

Gumball

<Optionen>

An KEbene ausrichten

An Objekt ausrichten

An Welt ausrichten

An Ansicht ausrichten

Mit dem Befehl GumballAusrichtung kann die Ausrichtung des Gumball neu eingestellt werden.

Hinweis

  • Die Ausrichtung wird nicht geändert, wenn die Position oder Ausrichtung des Gumball vorher geändert wurde.
  • Wenn Sie die Neuausrichtung dieser Objekte erzwingen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Gumball und wählen Sie die Option Zurücksetzen im Gumball-Kontextmenü.
  • Die Ausrichtung wird aus dem Hüllkörper des Objekts abgeleitet.
Befehlszeilenoptionen

KEbene

Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die aktive Konstruktionsebene ein.

Objekt

Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf das ausgewählte Objekt ein. Ein auf ein Objekt ausgerichteter Gumball wird im Zentrum einer planaren Seite platziert, wenn es sich bei dem Objekt um keinen Bildrahmen handelt.

Welt

Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die Welt-Koordinaten ein.

Ansicht

Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters ein.

GumballDynamischVerlagern

Werkzeugleiste

Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Der Befehl GumballDynamischVerlagern ermöglicht das Verlagern von Gumball durch Ziehen an einer seiner Steuerungen.

Vorgehen

  • Ziehen Sie eine der Gumball-Steuerungen. Eingabetaste drücken wenn fertig.

    Fangen Ziehen ist beim Verlagern von Gumball immer aktiviert.

    Der Befehl GumballDynamischVerlagern kann durch Doppelklicken auf eine Gumball-Steuerung ausgeführt werden.

Mehr unter

GumballVerlagern

Ändert Standort und Ausrichtung des Gumball-Widgets auf einem Objekt.

GumballSkalierungsmodus

Werkzeugleiste Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Nicht auf den Menüs.

Mit dem Befehl GumballSkalierungsmodus wird die Länge der Skalierungsgriffe entweder relativ zum Gumball-Radius oder auf der Objektgröße basierend eingestellt. Dieser Befehl wirkt sich nicht auf die Verschiebungsgriffe (Pfeile) und Drehgriffe (Bogen) aus.

Befehlszeilenoptionen

Modus

Relativ

Die Länge von Skalierungsgriffen ist das Produkt von Gumball-Radius (in Pixel) multipliziert mit dem Wert von MultiplikatorDerRelativenGriffposition. Da die Länge auf Pixeln basiert, wird durch das Zoomen der Ansicht nicht die Grifflänge auf dem Bildschirm geändert.

Gumball-Radius=x mit MultiplikatorDerRelativenGriffposition=1.25
Absolut

Die Länge von Skalierungsgriffen basiert auf Modelleinheiten. Die Griffe werden zur Hüllkörper-Begrenzung des Objekts verlängert und mit dem Objekt skaliert.

Numerische Eingaben

Klicken Sie auf einen Skalierungsgriff und geben Sie eine Zahl ein, um das Objekt in eine Richtung zu skalieren.

  • 10 skaliert das Objekt 10 mal.

  • -10 skaliert das Objekt 10 mal und kehrt es um.

    Die Eingabe negativer Zahlen kehrt das Objekt um (spiegelt es).

Nur für den absoluten Modus unterstützt die Nummer Einheiten.

  • 10 mm skaliert das Objekt um 10 mm.

  • +10 mm oder -10 mm lässt das Objekt 10 mm größer oder kleiner werden.

Um den Modus mit einem Makro umzuschalten

  • Verwenden Sie _GumballScaleMode _Mode _Enter

MultiplikatorDerRelativenGriffposition

Wird nur durch den Modus Relativ verwendet. Zur Einstellung der Länge der Skalierungsgriffe bezüglich des Gumball-Radius. Bei Zahlen über 1 ist die Länge der Skalierungsgriffe größer als der Gumball-Radius. Bei Zahlen zwischen 0 und 1 ist die Länge der Skalierungsgriffe kleiner als der Gumball-Radius.

GumballVerlagern

Werkzeugleiste Menü Menü des Gumball-Widgets

Gumball

Nicht auf den Menüs.

Gumball verlagern

Mit dem Befehl GumballVerlagern können Ursprung und Ausrichtung des Gumballs eines Objekts verändert werden.

Die andere Methode zur Gumball-Verschiebung ist das Gedrückthalten von Strg (⌘) und Ziehen des Gumball-Widgets anstatt des Objekts.

Vorgehen

  1. Wählen Sie einen Standort für den Gumball-Ursprung.

    Machen Sie weiter mit Schritt 2 oder drücken Sie die Eingabetaste, um Gumball an der Welt-, KEbene- oder Ansicht-Achse auszurichten, basierend auf dem aktuellen Gumball-Ausrichtungsmodus. Wenn Gumball am Objekt ausgerichtet ist, wird die aktuelle Ausrichtung verwendet.

  2. Wählen Sie einen Punkt, um die x-Achsenrichtung zu definieren.

  3. Wählen Sie einen weiteren Punkt, um die y-Achsenrichtung zu definieren.

    Die z-Achsenrichtung wird anhand der Dreifingerregel definiert.

Befehlszeilenoptionen

EinstellungSkalierungsgriffe

Zur Einstellung der Länge der x-, y- und z-Skalierungsgriffe.

GumballZurücksetzen

Werkzeugleiste Menü Menü des Gumball-Widgets

Nicht auf Werkzeugleisten.

Nicht auf den Menüs.

Gumball zurücksetzen

Mit dem Befehl GumballZurücksetzen wird die Ausrichtung des Gumball wieder auf die ursprüngliche Position zurückgesetzt, nachdem sie mit GumballVerlagern verlagert wurde.

GumballAutomatischZurücksetzen

Werkzeugleiste

Menü

Statuszeile

Gumball

Nicht auf den Menüs.

Gumball

Gumball automatisch zurücksetzen

Mit dem Befehl GumballAutomatischZurücksetzen wird die Ausrichtung des Gumball nach jeder Umwandlung wieder auf die Ausgangsposition zurückgesetzt.

Diese Einstellung erlaubt die freie Rotation des Objekts, während die Ursprungsausrichtung beschränkt wird.

Befehlszeilenoptionen

Ein / Aus / Umschalten

Um das Automatische Zurücksetzen der Gumball-Ausrichtung zu aktivieren, deaktivieren oder umzuschalten.

 

Mehr unter

Objekte verschieben

Objekte transformieren

Hello Gumball!

Gumball Advanced