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Mit dem Befehl Gumball wird das Gumball-Widget auf dem ausgewählten Objekt angezeigt und so das Verschieben, Skalieren und Rotieren um den Gumball-Ursprung herum ermöglicht.
Befehlszeilenoptionen
Aktiviert oder deaktiviert das Gumball-Widget für das ausgewählte Objekt, oder schaltet zischen an und aus hin und her.
Richten Sie den Mauszeiger auf einen Griff, um den Tooltip für Aktionen und Modifikator-Schlüssel anzuzeigen.
Die Aktionen und Modifikatorschlüssel können je nach ausgewähltem Objekttyp verschieden sein.
Die Tooltips können in den Optionen für Cursor-Tooltips an- oder ausgeschaltet werden.
Ziehen Sie einen Ebenengrff, um die Bewegung auf der Ebene einzuschränken.
Richtungssperre und Abstandsbeschränkung können aktiviert werden.
Ziehen Sie mit Strg (⌘) um die Extrusionsrichtung auf der Ebene einzuschränken.
Während des Ziehens drücken Sie Alt (⌥) um eine Kopie des Objekts zu erstellen.
Drücken Sie erneut Alt (⌥) um den Kopiermodus zu verlassen.
Ziehen Sie mit Umschalttaste (⇧) um die Größe des Objekts in zwei Achsen mit derselben Skalierung anzupassen.
Der Gumball-Ursprung ist der Basispunkt der Skalierung.
Umschalttaste (⇧) + klicken Sie auf den Ebenengriff, um einen Skalierungsfaktor einzugeben.
Doppelklicken Sie auf einen Ebenengriff, um Gumball auf der Ebene neu zu platzieren.
Ziehen Sie einen Extrudierungsgriff zum Extrudieren des Objekts entlang der Pfeilachse.
Eine geschlossene planare Kurve oder eine Fläche kann als Volumenkörper extrudiert werden.
Eine innere Kantenschlaufe einer Fläche kann als separater Volumenkörper extrudiert werden.
Eine planare geschlossene Schlaufe, bestehend aus separaten Kurven, kann als Volumenkörper extrudiert werden.
Abstandsbeschränkung kann aktiviert werden.
Ziehen Sie mit Umschalttaste (⇧) um nach beiden Seiten hin zu extrudieren.
Extrudieren erlaubt nicht die Erzeugung nicht-mannigfaltiger SubD- oder Polygonnetzobjekte.
SubD-freundliche Kurven werden in SubD-Objekte extrudiert.
Ziehen Sie mit (⌘) um das Extrudieren einer geschlossenen Planaren Kurve oder einer Fläche als ein offenes Objekt zu erzwingen.
Ziehen Sie mit Umschalttaste (⇧) um die Seiten um die ausgewählte Seite herum zu verlängern oder zu verkürzen.
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Verlängern
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Extrudieren
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Der Befehl DrückenZiehen gewährt ähnliche Möglichkeiten zur Bearbeitung des Griffs für Extrudierung / Verlängerung.
Während Sie ziehen, drücken Sie Alt (⌥) um ein separates Objekt zu erzeugen.
Alt (⌥) + Klick auf einen Extrusionsgriff, um ein separates Objekt Mit numerischer Eingabe zu erzeugen.
Klicken Sie auf den Extrusionsgriff, um den Extrusionsabstand einzugeben.
Ziehen Sie den Gumball-Ursprungspunkt, um das gesamte Objekt in eine beliebige Richtung zu verschieben.
Richtungssperre und Abstandsbeschränkung können aktiviert werden.
Mit den Einstellungen für Kontrollpunktstil und Größe in den Anzeigemodi wird die Darstellung des Gumball-Ursprungspunkts gesteuert.
Ziehen Sie den x-, y-, oder z-Pfeil, um die Objekte in die Pfeilrichtung zu verschieben.
Abstandsbeschränkung kann aktiviert werden.
Ziehen Sie mit Strg (⌘) für geschlossenes Extrudieren.
Diese Tastenkombination funktioniert als Extrusionsgriff.
Während des Ziehens drücken Sie Alt (⌥) um eine Kopie des Objekts zu erstellen.
Drücken Sie erneut Alt (⌥) um den Kopiermodus zu verlassen.
Alt (⌥) + Klick auf einen Pfeilgriff, um mit numerischer Eingabe zu kopieren.
Klicken Sie auf den Pfeilgriff, um den Verschiebungsabstand einzugeben.
Während Sie den Abstand eingeben, kann das Objekt durch Drücken der Umschalttaste (⇧)+/Eingabe/Leerabstand/Tabulator in die Gegenrichtung verschoben werden.
Doppelklicken Sie auf einen Pfeil, um Gumball entlang der Richtung zu verschieben.
Klicken Sie auf den Kreis, um das Gumball-Menü anzuzeigen.
Das gleiche Menü kann über das Gumball-Feld auf der Statuszeile aufgerufen werden.
Das Gumball-Menü kann auch auf folgende Weise angezeigt werden:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und halten Sie sie auf einem beliebigen Teil des Gumball-Widgets gedrückt. Wenn das Seiten-Symbol erscheint, lassen Sie die rechte Maustaste los.
Die Einstellungen für die Rechte Maustaste in Optionen > Maus steuern das Anzeige-Timing des Seiten-Symbols und die Barrierefreiheit des Gumball-Menüs.
Ändern Sie die Größe in Gumball-Optionen. Setzen Sie 0 zur Deaktivierung.
Gumball-Menü
Ziehen Sie um das Gumball-Widget von seiner Standardposition weg zu verschieben.
Stellt die standardmäßige Platzierung und Ausrichtung für den Gumball wieder her.
Wenn ein Objekt gedreht wird, wird Gumball so zurückgesetzt, dass er sich an den auf der ursprünglichen Ausrichtung basierenden KEbene- oder Weltachsen ausrichtet.
Aktiviert das Gumball-Widget bei jeder Objektauswahl.
Deaktiviert Auto-Gumball.
Gumball-Widgets werden an den Konstruktionsebenen-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der KEbene ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.
Gumball-Widgets werden am Objekt ausgerichtet.
Die standardmäßige Ausrichtung ist je nach Objekttyp anders.
Gumball-Widgets werden an den Welt-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der Welt ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.
Gumball-Widgets richten sich an der Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters aus.
Objektfänge werden beim Ziehen verwendet.
Objektfänge werden beim Ziehen ignoriert.
Vereinigt nach Möglichkeit die zum Extrusionsvorgang gehörenden Seiten.
Wenn das Gumball-Widget sichtbar ist, drehen Sie die Ansicht um den Gumball-Ursprung. Andernfalls drehen Sie die Ansicht um das Zentrum.
Definiert das Ziehen mit Gumball als Prozentanteil der Mausverschiebung, um die Geschwindigkeit der Gumball-Verschiebung zu steuern. Vorgabewert von 100 % bewegt den Gumball beständig mit der Maus.
Für kleine und präzise Verschiebungen (wie beispielsweise bei der Kontrollpunktbearbeitung) geben Sie eine niedrigere Zugstärke ein, sodass für den gleichen Gumball-Verschiebeweg eine größere Mausbewegung nötig wird. Wenn das Kontrollfenster geschlossen wird, wird die Zugstärke wieder auf 100 % zurückgesetzt.
Öffnet die Gumball-Optionen.
Winkelbeschränkung und Ortho können aktiviert werden.
Ziehen Sie mit Strg (⌘) um ein gerades Loft zwischen Start- und Endwinkeln zu erstellen.
Während des Ziehens, drücken Sie Alt (⌥) um ein gedrehtes Objekt des Objekts zu erstellen.
Alt (⌥) + Klick um mit numerischer Eingabe zu kopieren.
Klicken Sie auf den Bogengriff, um den Drehwinkel einzugeben.
Doppelklicken Sie auf einen Bogen, um das Gumball-Widget um die Achse zu drehen.
Während des Drehens können Sie den Winkel zum Drehen eingeben.
Ziehen Sie einen Skalierungsgriff, um entlang der Pfeilachse in einer Dimension zu skalieren.
Der Gumball-Ursprung ist der Basispunkt der Skalierung.
Abstandsbeschränkung kann aktiviert werden.
Wenn Objektfang aktiviert ist, wird ein Skalierungsgriff den Gumball fangen, sobald er in die Nähe dessen Ursprungs gezogen wird. Das Objekt wird in Skalierungsrichtung abgeflacht.
Ziehen Sie mit Strg (⌘) um nach innen oder nach außen zu extrudieren.
Ziehen Sie mit Umschalttaste (⇧) um das Objekt in drei Dimensionen zu skalieren.
Während des Ziehens, drücken Sie Alt (⌥) um eine skalierte Kopie des Objekts zu erstellen.
Drücken Sie erneut Alt (⌥) um den Kopiermodus zu verlassen.
Alt (⌥) + Klick auf einen Skalierungsgriff, um mit numerischer Eingabe zu kopieren.
Klicken Sie auf einen Skalierungsgriff, um einen Skalierungsfaktor einzugeben.
Doppelklicken Sie auf einen Skalierungsgriff, um seine Länge zu ändern.
Ziehen Sie einen Schneidegriff, um eine geschlossene planare Kurve zum Schneiden des überschnittenen Objekts zu extrudieren, ähnlich wie im Befehl BoolescheDifferenz.
Wenn die Schnittkurve eine offene Kurve ist, die durch das überschnittene Objekt schneiden kann, werden beide Seiten des Objekts beibehalten, ähnlich wie im Befehl BoolescheTeilung.
De Schneidegriff erscheint nur auf der vertikal zur Kurvenebene liegenden Achse. (Links)
Ziehen Sie mit Strg (⌘) um die Extrusion dem überschnittenen Objekt hinzuzufügen, ähnlich wie im Befehl BoolescheVereinigung.
Klicken Sie auf einen Schneidegriff, um einen Extrusionsabstand einzugeben.
Allgemeine Vorgänge
Einige Vorgänge funktionieren gleich auf verschiedenen Gumball-Griffen.
Klicken Sie auf einen beliebigen Griff.
Geben Sie eine Zahl für Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein.
Ziehen Sie einen beliebigen Griff.
Während des Ziehens drücken Sie Alt (⌥) um den Kopiermodus zu aktivieren.
Drücken Sie Alt (⌥) erneut, um den Kopiermodus zu deaktivieren.
Alt (⌥) + Klick auf einen beliebigen Griff.
Geben Sie eine Zahl für Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein.
Normale Rhino Abstands- und Winkelbeschränkungen können während einer Gumball-Operation verwendet werden.
Während Sie einen Griff ziehen, geben Sie eine Zahl ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Ziehen Sie weiterhin den Griff.
Abstände werden entlang der Achsenpfeillinie beschränkt.
Winkel werden in Intervallen des Winkels um den Drehbogen beschränkt.
Strg (⌘) + Doppelklick auf einen Griff.
Werkzeugleiste |
Menü |
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Der Befehl GumballEinstellungen ändert die Gumball-Darstellungen in den Befehlszeilenoptionen.
Befehlszeilenoptionen
Aktiviert das Gumball-Widget für das ausgewählte Objekt.
Verwendet Objektfänge, wenn einer der Gumball-Griffe gezogen wird.
Definiert die Farben der Gumball-Griffe in X-, Y- und Z-Richtungen.
Ändert die Sichtbarkeit von Gumball-Komponenten.
Die Pfeile einschließlich der Schnittlinie und des Extrusionspunkts.
Die Bögen um die X-, Y- und Z-Achsen.
Die kleinen Rechtecke und die gepunkteten Linien zur Verbindung mit dem Gumball-Ursprung.
Die Fenster-Symbole auf den XY-, YZ- und XZ-Ebenen.
Der Gumball auf dem Z-Pfeilschaft.
Die kurze Linie auf dem Z-Pfeilschaft.
Der kleine Kreis und die gepunktete Linie zur Verbindung mit dem Gumball-Ursprung.
Bestimmt die Größe des Gumball-Widgets und der Griffe in Pixeln.
Die Größe der Bögen und Pfeile.
Die Länge der Pfeilspitzen.
Die Breite der Pfeilspitzen.
Die Größe der kleinen Rechtecke.
Der Abstand zwischen einem Fenster-Symbol und dem Gumball-Ursprung.
Die Größe der Fenstersymbole.
Der Blickwinkel um ein Fenster-Symbol sichtbar zu machen. Details...
Die Dicke der Pfeilschäfte.
Die Dicke der Bögen.
Der Abstand zwischen dem Gumball-Ursprung und dem Menükreis.
Der Radius des Menükreises.
Wenn das Gumball-Widget sichtbar ist, wird die Ansicht um den Gumball-Ursprung gedreht. Ansonsten wird die Ansicht um das Zentrum gedreht.
Werkzeugleiste | Menü | Statuszeile | Menü des Gumball-Widgets |
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KEbene
Objekt
Welt |
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<Optionen> |
An KEbene ausrichten An Objekt ausrichten An Welt ausrichten An Ansicht ausrichten |
Mit dem Befehl GumballAusrichtung kann die Ausrichtung des Gumball neu eingestellt werden.
Befehlszeilenoptionen | |
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KEbene |
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die aktive Konstruktionsebene ein. |
Objekt |
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf das ausgewählte Objekt ein. Ein auf ein Objekt ausgerichteter Gumball wird im Zentrum einer planaren Seite platziert, wenn es sich bei dem Objekt um keinen Bildrahmen handelt. |
Welt |
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die Welt-Koordinaten ein. |
Ansicht |
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters ein.
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Werkzeugleiste |
Menü |
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Der Befehl GumballDynamischVerlagern ermöglicht das Verlagern von Gumball durch Ziehen an einer seiner Steuerungen.
Ziehen Sie eine der Gumball-Steuerungen. Eingabetaste drücken wenn fertig.
Fangen Ziehen ist beim Verlagern von Gumball immer aktiviert.
Der Befehl GumballDynamischVerlagern kann durch Doppelklicken auf eine Gumball-Steuerung ausgeführt werden.
Ändert Standort und Ausrichtung des Gumball-Widgets auf einem Objekt.
Werkzeugleiste | Menü |
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Mit dem Befehl GumballSkalierungsmodus wird die Länge der Skalierungsgriffe entweder relativ zum Gumball-Radius oder auf der Objektgröße basierend eingestellt. Dieser Befehl wirkt sich nicht auf die Verschiebungsgriffe (Pfeile) und Drehgriffe (Bogen) aus.
Befehlszeilenoptionen | |
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Modus |
RelativDie Länge der Skalierungsgriffe wird durch den Gumball-Radius, multipliziert mit dem Wert des MultiplikatorDerRelativenGriffposition, bestimmt. Gumball-Radius=x mit MultiplikatorDerRelativenGriffposition=1.25
AbsolutDie Skalierungsgriffe werden auf die Hüllkörper-Begrenzung des Objekts verlängert. HinweisIm Absoluten Modus wird das Objekt durch Eingabe des Maßstabswerts mit verschiedenen Formaten unterschiedlich skaliert.
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MultiplikatorDerRelativenGriffposition |
Zur Einstellung der Länge der Skalierungsgriffe bezüglich des Gumball-Radius. Bei Zahlen über 1 ist die Länge der Skalierungsgriffe größer als der Gumball-Radius. Bei Zahlen zwischen 0 und 1 ist die Länge der Skalierungsgriffe kleiner als der Gumball-Radius. |
Werkzeugleiste | Menü | Menü des Gumball-Widgets |
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Gumball verlagern |
Mit dem Befehl GumballVerlagern können Ursprung und Ausrichtung des Gumballs eines Objekts verändert werden.
Die andere Methode zur Gumball-Verschiebung ist das Gedrückthalten von Strg (⌘) und Ziehen des Gumball-Widgets anstatt des Objekts.
Wählen Sie einen Standort für den Gumball-Ursprung.
Machen Sie weiter mit Schritt 2 oder drücken Sie die Eingabetaste, um Gumball an der Welt-, KEbene- oder Ansicht-Achse auszurichten, basierend auf dem aktuellen Gumball-Ausrichtungsmodus. Wenn Gumball am Objekt ausgerichtet ist, wird die aktuelle Ausrichtung verwendet.
Wählen Sie einen Punkt, um die x-Achsenrichtung zu definieren.
Wählen Sie einen weiteren Punkt, um die y-Achsenrichtung zu definieren.
Die z-Achsenrichtung wird anhand der Dreifingerregel definiert.
Befehlszeilenoptionen
Zur Einstellung der Länge der x-, y- und z-Skalierungsgriffe.
Werkzeugleiste | Menü | Menü des Gumball-Widgets |
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Gumball zurücksetzen |
Mit dem Befehl GumballZurücksetzen wird die Ausrichtung des Gumball wieder auf die ursprüngliche Position zurückgesetzt, nachdem sie mit GumballVerlagern verlagert wurde.
Werkzeugleiste |
Menü |
Statuszeile |
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Gumball automatisch zurücksetzen |
Mit dem Befehl GumballAutomatischZurücksetzen wird die Ausrichtung des Gumball nach jeder Umwandlung wieder auf die Ausgangsposition zurückgesetzt.
Diese Einstellung erlaubt die freie Rotation des Objekts, während die Ursprungsausrichtung beschränkt wird.
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 12-Feb-2024