Gumball

Werkzeugleiste Menü Statuszeile

Gumball

Organisch

Not on menus.

Gumball

Mit dem Befehl Gumball wird das Gumball-Widget auf dem ausgewählten Objekt angezeigt und so das Verschieben, Skalieren und Rotieren um den Gumball-Ursprung herum ermöglicht.

Vorgehen

Befehlszeilenoptionen

Ein / Aus / Umschalten

Aktiviert oder deaktiviert das Gumball-Widget für das ausgewählte Objekt, oder schaltet zischen an und aus hin und her.

Gumball-Widget

Das Gumball-Widget besteht aus vielen Steuerungsgriffen für verschiedene Umwandlungsvorgänge.

Zur Anzeige des Tooltips für Griff-Vorgänge

Zum Ausblenden von Griffen

  1. Führen Sie den Befehl GumballEinstellungen aus.
  2. Wählen Sie die Option Griffe.
  3. Deaktivieren Sie die Griffen, die Sie auf dem Gumball-Widget ausblenden möchten.

Ebenengriff-Vorgänge

Planar verschieben
Extrudieren - Strg (⌘ auf Mac)
Kopieren - Drücken Sie Alt (⌥ auf Mac)
2DSkalieren - Umschalttaste (⇧ auf Mac)
Gumball planar verschieben - Doppelklick

Vorgänge zum Extrudieren des Griffs

Extrudieren
Offen extrudieren - Strg (⌘ auf Mac)
Seite verlängern - Umschalttaste (⇧ auf Mac)

Verlängern
Extrudieren

Der Befehl DrückenZiehen gewährt ähnliche Möglichkeiten zur Bearbeitung des Griffs für Extrudierung / Verlängerung.

Kopieren - Drücken Sie Alt (⌥ auf Mac)
Numerische Eingabe - Klick

Ursprungspunkt-Vorgänge

Pfeilgriff-Vorgänge

Verschieben
Extrudieren - Strg (⌘ auf Mac)
Kopieren - Drücken Sie Alt (⌥ auf Mac)
Numerische Eingabe - Klick
Gumball verschieben

Vorgänge mit dem Menüball ("Bunny tail")

Klick

Gumball-Menü

Gumball verlagern

Ziehen Sie um das Gumball-Widget von seiner Standardposition weg zu verschieben.

Gumball zurücksetzen

Stellt die standardmäßige Platzierung und Ausrichtung für den Gumball wieder her.

Gumball automatisch zurücksetzen

Wenn ein Objekt gedreht wird, wird Gumball so zurückgesetzt, dass er sich an den auf der ursprünglichen Ausrichtung basierenden KEbene- oder Weltachsen ausrichtet.

Gumball ein

Aktiviert das Gumball-Widget bei jeder Objektauswahl.

Gumball aus

Deaktiviert Auto-Gumball.

An KEbene ausrichten

Gumball-Widgets werden an den Konstruktionsebenen-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der KEbene ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.

An Objekt ausrichten

Gumball-Widgets werden am Objekt ausgerichtet.

Die standardmäßige Ausrichtung ist je nach Objekttyp anders.

An Welt ausrichten

Gumball-Widgets werden an den Welt-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der Welt ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.

An Ansicht ausrichten

Gumball-Widgets richten sich an der Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters aus.

Ziehen mit Ofang

Objektfänge werden beim Ziehen verwendet.

Weiches Ziehen

Objektfänge werden beim Ziehen ignoriert.

Seiten nach dem Extrudieren vereinigen

Vereinigt nach Möglichkeit die zum Extrusionsvorgang gehörenden Seiten.

Ansicht um Gumball drehen

Wenn das Gumball-Widget sichtbar ist, drehen Sie die Ansicht um den Gumball-Ursprung. Andernfalls drehen Sie die Ansicht um das Zentrum.

Zugstärke

Definiert das Ziehen mit Gumball als Prozentanteil der Mausverschiebung, um die Geschwindigkeit der Gumball-Verschiebung zu steuern. Vorgabewert von 100 % bewegt den Gumball beständig mit der Maus.

Für kleine und präzise Verschiebungen (wie beispielsweise bei der Kontrollpunktbearbeitung) geben Sie eine niedrigere Zugstärke ein, sodass für den gleichen Gumball-Verschiebeweg eine größere Mausbewegung nötig wird. Wenn das Kontrollfenster geschlossen wird, wird die Zugstärke wieder auf 100 % zurückgesetzt.

Einstellungen...

Öffnet die Gumball-Optionen.

Bogengriff-Vorgänge

Drehen
Extrudieren - Strg (⌘ auf Mac)
Kopieren - Drücken Sie Alt (⌥ auf Mac)
Numerische Eingabe - Klick
Gumball drehen - Doppelklick

Skalierungsgriff-Vorgänge

1DSkalieren
Extrudieren - Strg (⌘ auf Mac)
3DSkalieren - Umschalttaste (⇧ auf Mac)
Kopieren - Drücken Sie Alt (⌥ auf Mac)
Numerische Eingabe - Klick
Griffe verschieben - Doppelklick

Schneidegriff-Vorgänge

Ausschneiden
Ansatz - Strg (⌘ auf Mac)
Beide Seiten - Umschalttaste (⇧ auf Mac)
Numerische Eingabe - Klick

Allgemeine Vorgänge

Einige Vorgänge funktionieren gleich auf verschiedenen Gumball-Griffen.

Numerische Eingabe

  1. Klicken Sie auf einen beliebigen Griff.

  2. Geben Sie eine Zahl für Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein.

Objekt kopieren

  1. Ziehen Sie einen beliebigen Griff.

  2. Während des Ziehens drücken Sie Alt (⌥) um den Kopiermodus zu aktivieren.

    Drücken Sie Alt (⌥) erneut, um den Kopiermodus zu deaktivieren.

Objekt mit numerischer Eingabe kopieren

  1. Alt (⌥) + Klick auf einen beliebigen Griff.

  2. Geben Sie eine Zahl für Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein.

Abstands- und Winkelbeschränkung verwenden

Normale Rhino Abstands- und Winkelbeschränkungen können während einer Gumball-Operation verwendet werden.

  1. Während Sie einen Griff ziehen, geben Sie eine Zahl ein und drücken Sie die Eingabetaste.

  2. Ziehen Sie weiterhin den Griff.

    Abstände werden entlang der Achsenpfeillinie beschränkt.
    Winkel werden in Intervallen des Winkels um den Drehbogen beschränkt.

Ändern Sie die Position und Ausrichtung des Gumball-Widgets

Das Gumball-Widget frei verschieben, drehen oder skalieren

  1. Doppelklicken Sie auf einen Griff.
  2. Ziehen Sie den Griff und lassen Sie ihn los.

Das Gumball-Widget mit numerischer Eingabe verschieben, drehen oder skalieren

  1. Strg (⌘) + Doppelklick auf einen Griff.

  2. Geben Sie eine Zahl für Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor im Wertefeld ein.

Verwandte Befehle

GumballEinstellungen

Werkzeugleiste

Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Nicht auf den Menüs.

Der Befehl GumballEinstellungen ändert die Gumball-Darstellungen in den Befehlszeilenoptionen.

Befehlszeilenoptionen

AutoGumball

Aktiviert das Gumball-Widget für das ausgewählte Objekt.

GumballMitOfang

Verwendet Objektfänge, wenn einer der Gumball-Griffe gezogen wird.

Farben

Definiert die Farben der Gumball-Griffe in X-, Y- und Z-Richtungen.

Griffe

Ändert die Sichtbarkeit von Gumball-Komponenten.

GriffZumVerschieben

Die Pfeile einschließlich der Schnittlinie und des Extrusionspunkts.

GriffZumDrehen

Die Bögen um die X-, Y- und Z-Achsen.

GriffZumSkalieren

Die kleinen Rechtecke und die gepunkteten Linien zur Verbindung mit dem Gumball-Ursprung.

GriffDerEbene

Die Fenster-Symbole auf den XY-, YZ- und XZ-Ebenen.

GriffZumExtrudieren

Der Gumball auf dem Z-Pfeilschaft.

GriffZumAusschneiden

Die kurze Linie auf dem Z-Pfeilschaft.

GriffDesMenüs

Der kleine Kreis und die gepunktete Linie zur Verbindung mit dem Gumball-Ursprung.

Größen

Bestimmt die Größe des Gumball-Widgets und der Griffe in Pixeln.

Radius

Die Größe der Bögen und Pfeile.

PfeilspitzenLänge

Die Länge der Pfeilspitzen.

PfeilspitzenBreite

Die Breite der Pfeilspitzen.

PfeilendGröße

Die Größe der kleinen Rechtecke.

StandortEbene

Der Abstand zwischen einem Fenster-Symbol und dem Gumball-Ursprung.

EbenenGröße

Die Größe der Fenstersymbole.

SichtbarkeitswinkelEbene

Der Blickwinkel um ein Fenster-Symbol sichtbar zu machen. Details...

AchsenDicke

Die Dicke der Pfeilschäfte.

BogenDicke

Die Dicke der Bögen.

MenüBallAbstand

Der Abstand zwischen dem Gumball-Ursprung und dem Menükreis.

MenüBallGröße

Der Radius des Menükreises.

AnsichtUmAutoGumballDrehen

Wenn das Gumball-Widget sichtbar ist, wird die Ansicht um den Gumball-Ursprung gedreht. Ansonsten wird die Ansicht um das Zentrum gedreht.

GumballAusrichtung

Werkzeugleiste Menü Statuszeile Menü des Gumball-Widgets

KEbene

Objekt

Welt

Gumball

Not on menus.

Gumball

<Optionen>

An KEbene ausrichten

An Objekt ausrichten

An Welt ausrichten

An Ansicht ausrichten

Mit dem Befehl GumballAusrichtung kann die Ausrichtung des Gumball neu eingestellt werden.

Hinweis

Befehlszeilenoptionen

KEbene

Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die aktive Konstruktionsebene ein.

Objekt

Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf das ausgewählte Objekt ein. Ein auf ein Objekt ausgerichteter Gumball wird im Zentrum einer planaren Seite platziert, wenn es sich bei dem Objekt um keinen Bildrahmen handelt.

Welt

Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die Welt-Koordinaten ein.

Ansicht

Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters ein.

GumballDynamischVerlagern

Werkzeugleiste

Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Der Befehl GumballDynamischVerlagern ermöglicht das Verlagern von Gumball durch Ziehen an einer seiner Steuerungen.

Vorgehen

Mehr unter

GumballVerlagern

Ändert Standort und Ausrichtung des Gumball-Widgets auf einem Objekt.

GumballSkalierungsmodus

Werkzeugleiste Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Not on menus.

Mit dem Befehl GumballSkalierungsmodus wird die Länge der Skalierungsgriffe entweder relativ zum Gumball-Radius oder auf der Objektgröße basierend eingestellt. Dieser Befehl wirkt sich nicht auf die Verschiebungsgriffe (Pfeile) und Drehgriffe (Bogen) aus.

Befehlszeilenoptionen

Modus

Relativ

Die Länge der Skalierungsgriffe wird durch den Gumball-Radius, multipliziert mit dem Wert des MultiplikatorDerRelativenGriffposition, bestimmt.

Gumball-Radius=x mit MultiplikatorDerRelativenGriffposition=1.25
Absolut

Die Skalierungsgriffe werden auf die Hüllkörper-Begrenzung des Objekts verlängert.

Hinweis

Im Absoluten Modus wird das Objekt durch Eingabe des Maßstabswerts mit verschiedenen Formaten unterschiedlich skaliert.

  • 10 skaliert das Objekt 10 mal.
  • -10 skaliert das Objekt 10 mal und kehrt es um.
  • 10mm skaliert das Objekt auf 10 mm in der Richtung.
  • +10mm oder -10mm lässt das Objekt 10 mm in der Richtung größer oder kleiner werden.

MultiplikatorDerRelativenGriffposition

Zur Einstellung der Länge der Skalierungsgriffe bezüglich des Gumball-Radius. Bei Zahlen über 1 ist die Länge der Skalierungsgriffe größer als der Gumball-Radius. Bei Zahlen zwischen 0 und 1 ist die Länge der Skalierungsgriffe kleiner als der Gumball-Radius.

GumballVerlagern

Werkzeugleiste Menü Menü des Gumball-Widgets

Gumball

Not on menus.

Gumball verlagern

Mit dem Befehl GumballVerlagern können Ursprung und Ausrichtung des Gumballs eines Objekts verändert werden.

Die andere Methode zur Gumball-Verschiebung ist das Gedrückthalten von Strg (⌘) und Ziehen des Gumball-Widgets anstatt des Objekts.

Vorgehen

  1. Wählen Sie einen Standort für den Gumball-Ursprung.

    Machen Sie weiter mit Schritt 2 oder drücken Sie die Eingabetaste, um Gumball an der Welt-, KEbene- oder Ansicht-Achse auszurichten, basierend auf dem aktuellen Gumball-Ausrichtungsmodus. Wenn Gumball am Objekt ausgerichtet ist, wird die aktuelle Ausrichtung verwendet.

  2. Wählen Sie einen Punkt, um die x-Achsenrichtung zu definieren.

  3. Wählen Sie einen weiteren Punkt, um die y-Achsenrichtung zu definieren.

    Die z-Achsenrichtung wird anhand der Dreifingerregel definiert.

Befehlszeilenoptionen

EinstellungSkalierungsgriffe

Zur Einstellung der Länge der x-, y- und z-Skalierungsgriffe.

GumballZurücksetzen

Werkzeugleiste Menü Menü des Gumball-Widgets

Nicht auf Werkzeugleisten.

Not on menus.

Gumball zurücksetzen

Mit dem Befehl GumballZurücksetzen wird die Ausrichtung des Gumball wieder auf die ursprüngliche Position zurückgesetzt, nachdem sie mit GumballVerlagern verlagert wurde.

GumballAutomatischZurücksetzen

Werkzeugleiste

Menü

Statuszeile

Gumball

Not on menus.

Gumball

Gumball automatisch zurücksetzen

Mit dem Befehl GumballAutomatischZurücksetzen wird die Ausrichtung des Gumball nach jeder Umwandlung wieder auf die Ausgangsposition zurückgesetzt.

Diese Einstellung erlaubt die freie Rotation des Objekts, während die Ursprungsausrichtung beschränkt wird.

Mehr unter

Objekte verschieben

Objekte transformieren

Hello Gumball!

Gumball Advanced

 

 

 

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