Dicke - Rendernetz-Modifikator

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F3

Die Eigenschaften der Dicke erzeugen einen Polygonnetzversatz basierend auf dem Rendernetz des Objekts.


Dicke deaktiviert (links) und aktiviert (rechts).

Schritte

  1. Wählen Sie Objekte, die Rendernetze enthalten können.
  2. Aktivieren Sie Dicke in Eigenschaftenpanel > Dicke.
  3. Definieren Sie die Optionen.
  • Wenn Sie Dicke für Objekte innerhalb eines Blocks aktivieren möchten, können Sie auf die Blockinstanz doppelklicken, um die Objekte zu bearbeiten.

Dicke-Eigenschaften

Zur Verwaltung der Eigenschaften der Dicke für die ausgewählten Objekte.

Ein

Zum Ein- und Ausschalten der Dicke-Anzeige.

Einstellungen

Abstand

Zur Einstellung des Abstands der Dicke.

Nur Versatz

Das Polygonnetz wird um einem bestimmten Abstand von der bestehenden Geometrie aus versetzt.

Volumenkörper

Füllt die Kanten zwischen dem ursprünglichen und dem neuen Polygonnetz, um ein geschlossenes Polygonnetz zu erzeugen.

Beide Seiten

Zeichnet das Objekt auf beide Seiten des Objekts, wobei die Dicke doppelt so dick wird wie angegeben.

Hinweis

Rendernetzparameter werden in der folgenden Reihenfolge angewandt:

  1. Kurven-Piping
  2. Dicke
  3. Kantenrundung
  4. Schließlinien
  5. Displacement

Mehr unter

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Materialien und Texturen verwenden