Kantenrundung - Rendernetz-Modifikator
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Durch Kantenrundung wird ein gerundetes Anzeigepolygonnetz an den Übergängen von Flächen, Flächenverbänden oder Polygonnetzen erzeugt.
Hinweis
- Bei der Kantenrundung wird ein Polygonnetzradius oder eine Polygonnetzfase an Kanten im Modell angewendet.
- Kantenrundung ist eine Eigenschaft der Fläche.
- Flächen in Blöcken können nicht ausgewählt werden.
Schritte
- Wählen Sie die Objekte aus, auf die Sie die Kantenrundung anwenden möchten.
- Klicken Sie im Eigenschaften-Panel auf die Schaltfläche Kantenrundung.
- Wählen Sie die Kantenrundungseigenschaften.
Quaderobjekt (links) und Quader mit Kantenweichheit (rechts).
Kantenrundungseigenschaften
Verwaltet die Eigenschaften der Flächenkantenrundung für die ausgewählten Objekte.
Ein
Aktiviert die Kantenrundung.
Einstellungen
Rundung
Gibt den Grad der Rundung an. Die visuelle Radiusannäherung hängt von der Dichte des aktuellen Rendernetzes ab . Verwenden Sie die Eigenschaften-Konfiguration des Rendernetzes um die Dichte des Polygonnetzes einzustellen.
Fasen
Die Kante wird mit einer hartkantigen Fase schräg geschnitten. Es wird nicht versucht, eine weichere gerundete Kante zu erzeugen.
Facettiert
Das Objekt wird samt des Kantenrundungseffekts wie beim FlachSchattieren facettiert schattiert.
Kantenschwellenwert (Grad) ____
Die Kante wird gerundet, wenn der Winkel zwischen den Normalenrichtungen zweier angrenzender Seiten größer als diese Einstellung ist.
Im Beispiel unten wird die Kante nur dann gerundet, wenn der Kantenschwellenwert kleiner als 42,46° ist.
Rundung erzwingen
Erzwingt die Rundung auch in Fällen, in denen diese aufgrund eines zu großen Rundungsradius eigentlich nicht ausgeführt werden würde.
Hinweis
Rendernetzparameter werden in der folgenden Reihenfolge angewandt:
Mehr unter
Materialien und Texturen verwenden

Schnappschüsse
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

RenderNetzExtrahieren
Dupliziert das Rendernetz.