Kantenrundung - Rendernetz-Modifikator

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F3

Durch Kantenrundung wird ein gerundetes Anzeigepolygonnetz an den Übergängen von Flächen, Flächenverbänden oder Polygonnetzen erzeugt.

Hinweis

Vorgehensweise

  1. Wählen Sie die Objekte aus, auf die Sie die Kantenrundung anwenden möchten.
  2. Klicken Sie im Eigenschaften-Panel auf die Schaltfläche Kantenrundung.
  3. Wählen Sie die Kantenrundungseigenschaften.

    Quaderobjekt (links) und Quader mit Kantenweichheit (rechts).

Kantenrundungseigenschaften

Verwaltet die Eigenschaften der Flächenkantenrundung für die ausgewählten Objekte.

Ein

Aktiviert die Kantenrundung.

Einstellungen

Rundung

Gibt den Grad der Rundung an. Die visuelle Radiusannäherung hängt von der Dichte des aktuellen Rendernetzes ab . Verwenden Sie die Eigenschaften-Konfiguration des Rendernetzes um die Dichte des Polygonnetzes einzustellen.

Fasen

Die Kante wird mit einer hartkantigen Fase schräg geschnitten. Es wird nicht versucht, eine weichere gerundete Kante zu erzeugen.

Facettiert

Das Objekt wird samt des Kantenrundungseffekts wie beim FlachSchattieren facettiert schattiert.

Kantenschwellenwert (Grad) ____

Die Kante wird gerundet, wenn der Winkel zwischen den Normalenrichtungen zweier angrenzender Seiten größer als diese Einstellung ist.

Im Beispiel unten wird die Kante nur dann gerundet, wenn der Kantenschwellenwert kleiner als 42,46° ist.

Rundung erzwingen

Erzwingt die Rundung auch in Fällen, in denen diese aufgrund eines zu großen Rundungsradius eigentlich nicht ausgeführt werden würde.

Anmerkung

Rendernetzparameter werden in der folgenden Reihenfolge angewandt:

  1. Kurven-Piping
  2. Dicke
  3. Kantenrundung
  4. Schließlinien
  5. Verdrängung

Mehr unter

Materialien und Texturen verwenden

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

RenderNetzExtrahieren

Dupliziert das Rendernetz.

 

 

 

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