Werkzeugleiste Rendern

Rendern
Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

Rendereinstellungen umschalten
Ändert die Sichtbarkeit des Rendering-Panels.

Rendervorschau
Rendert das aktuelle Ansichtsfenster im Renderfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau.

RenderfensterSpeichernUnter
Speichert das Bild im Renderfenster in eine Datei.

Spotlicht
Fügt ein Lichtkegelobjekt ein.

PunktLicht
Mit dem Befehl PunktLicht wird ein in alle Richtungen strahlendes Licht eingefügt.

GerichtetesLicht
Fügt ein Licht mit parallelen Strahlen in eine bestimmte Richtung ein.

RechteckigesLicht
Fügt ein rechteckiges Richtungslicht ein.

LinearesLicht
Fügt ein rohrförmiges Licht ein.

LichtBearbeitenAnhandGlanzlicht
Fügt Lichter gemäß Glanzlichtstandorten hinzu.

LichtAnhandGlanzlichtBearbeiten, Reflektionslinie Glanzlicht
Fügt Lichter gemäß Glanzlichtstandorten hinzu.

Lichteigenschaften
Farbe, Ein/Aus, Schattenintensität, Spotlichthärte verwalten.

SpotlichtAnAnsichtDefinieren
Passt die Spotlichtrichtung an die Richtung der Ansichtsfensterkamera an.

SpotlichtAnAnsichtDefinieren, NeuesSpotlicht
Spotlicht aus aktueller Ansicht hinzufügen.

AnsichtAnSpotlichtDefinieren
Passt die Ansicht an eine Spotlichtrichtung an.

LichtBearbeitenAnhandAnsicht
Definiert eine Spotlichtrichtung anhand von Werkzeugen für die Ansichtsmanipulation.

LichtBearbeitenAnhandAnsicht, NeuesSpotlicht
Neues Licht durch Schauen erzeugen.

Renderfarbe definieren
Definiert die Renderfarbe eines Objektes.

Glanzfarbe des Renderers definieren
Definiert die Glanzfarbe für das Rendermaterial.

Materialeigenschaften anpassen
Ändert die Materialeigenschaften eines Objekts, um an ein anderes Objekt angepasst zu werden.

RenderIdentischeMaterialienVereinigen
Findet Materialien mit der gleichen Einstellung im Modell, behält eins davon bei und löscht die restlichen. Materialzuweisungen werden entsprechend aktualisiert.

RenderFarbenSynchronisieren
Ändert die Materialfarbe eines Objekts, um mit der Anzeigefarbe Ebene übereinzustimmen.

Stellt den Materialursprung auf Ebene ein
Stellt den Materialursprung auf Ebene ein.

MappingWidget
Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.
Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Textur-Mapping

MappingWidgetAus
Deaktiviert Textur-Mapping-Widgets.

TexturenKomprimieren
Trennt Flächenverbandseiten im Bereich der U- und V-Parameter der Textur. Jede Seite zeigt dann einen anderen Teilbereich der Textur an.
Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Texturen

Kantenrundung anwenden
Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz für Kantenweichheit für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze.

Kurven-Piping anwenden
Erzeugt eine Polygonnetzrohranzeige um eine Kurve.

Schließlinien anwenden
Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz der Schließlinie für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze.

Dicke anwenden
Hierdurch wird ein Polygonnetzversatz basierend auf dem Rendernetz des Objekts erstellt.

Displacement anwenden
Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz der Verdrängung für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze.

Materialien
Öffnet oder schließt das Materialienpanel.

Texturen
Öffnet oder schließt das Texturenpanel.

Umgebungen
Öffnet das Umgebungspanel.

Lichter
Öffnet das Panel mit den Lichtern.

GrundEbene
Öffnet das Panel GrundEbene.

Bibliotheken
Öffnet das Panel mit den Bibliotheken.

Sonne
Öffnet das Panel mit der Sonne.

Animationswerkzeuge
Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Animationskonfiguration

AnimationAbspielen
Spielt eine Animation oder Animationsvorschau ab.
Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Animationsvorschau

AnimationAufnehmen
Rendert und speichert Animations-Frames.

BatchRendernBenannteAnsichten
Rendert alle benannte Ansichten im Modell und speichert die Renderings als Bilddateien in einem Ordner.