Werkzeugleiste Rendern

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Rendern

Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

Rendereinstellungen umschalten

Ändert die Sichtbarkeit des Rendering-Panels.

Rendervorschau

Rendert das aktuelle Ansichtsfenster im Renderfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau.

RenderfensterSpeichernUnter

Speichert das Bild im Renderfenster in eine Datei.

Spotlicht

Fügt ein Lichtkegelobjekt ein.

PunktLicht

Mit dem Befehl PunktLicht wird ein in alle Richtungen strahlendes Licht eingefügt.

GerichtetesLicht

Fügt ein Licht mit parallelen Strahlen in eine bestimmte Richtung ein.

RechteckigesLicht

Fügt ein rechteckiges Richtungslicht ein.

LinearesLicht

Fügt ein rohrförmiges Licht ein.

LichtBearbeitenAnhandGlanzlicht

Fügt Lichter gemäß Glanzlichtstandorten hinzu.

LichtAnhandGlanzlichtBearbeiten, Reflektionslinie Glanzlicht

Fügt Lichter gemäß Glanzlichtstandorten hinzu.

Lichteigenschaften

Farbe, Ein/Aus, Schattenintensität, Spotlichthärte verwalten.

SpotlichtAnAnsichtDefinieren

Passt die Spotlichtrichtung an die Richtung der Ansichtsfensterkamera an.

SpotlichtAnAnsichtDefinieren, NeuesSpotlicht

Spotlicht aus aktueller Ansicht hinzufügen.

AnsichtAnSpotlichtDefinieren

Passt die Ansicht an eine Spotlichtrichtung an.

LichtBearbeitenAnhandAnsicht

Definiert eine Spotlichtrichtung anhand von Werkzeugen für die Ansichtsmanipulation.

LichtBearbeitenAnhandAnsicht, NeuesSpotlicht

Neues Licht durch Schauen erzeugen.

Renderfarbe definieren

Definiert die Renderfarbe eines Objektes.

Glanzfarbe des Renderers definieren

Definiert die Glanzfarbe für das Rendermaterial.

Materialeigenschaften anpassen

Ändert die Materialeigenschaften eines Objekts, um an ein anderes Objekt angepasst zu werden.

IdentischeRenderMaterialienVereinigen

Findet Materialien mit der gleichen Einstellung im Modell, behält eins davon bei und löscht die restlichen. Materialzuweisungen werden entsprechend aktualisiert.

RenderFarbenSynchronisieren

Ändert die Materialfarbe eines Objekts, um mit der Anzeigefarbe des Objekts oder der Ebene übereinzustimmen.

Stellt den Materialursprung auf Ebene ein

Stellt den Materialursprung auf Ebene ein.

MappingWidget

Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.

Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Textur-Mapping

MappingWidgetAus

Deaktiviert Textur-Mapping-Widgets.

TexturenKomprimieren

Trennt Flächenverbandseiten im Bereich der U- und V-Parameter der Textur. Jede Seite zeigt einen anderen Teil der Textur an.

Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Texturen

Kantenrundung anwenden

Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz für Kantenweichheit für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze.

Kurven-Piping anwenden

Erzeugt eine Polygonnetzrohranzeige um eine Kurve.

Schließlinien anwenden

Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz der Schließlinie für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze.

Dicke anwenden

Hierdurch wird ein Polygonnetzversatz basierend auf dem Rendernetz des Objekts erstellt.

Displacement anwenden

Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz der Verdrängung für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze.

Materialien

Öffnet oder schließt das Materialienpanel.

Texturen

Öffnet oder schließt das Texturenpanel.

Umgebungen

Öffnet das Umgebungspanel.

Lichter

Öffnet das Panel mit den Lichtern.

GrundEbene

Öffnet das Panel GrundEbene.

Bibliotheken

Öffnet das Panel mit den Bibliotheken.

Sonne

Öffnet das Panel mit der Sonne.

Animationswerkzeuge

Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Animationskonfiguration

AnimationAbspielen

Spielt eine Animation oder Animationsvorschau ab.

Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Animationsvorschau

AnimationAufnehmen

Rendert und speichert Animations-Frames.

BatchRendernBenannteAnsichten

Rendert alle benannte Ansichten im Modell und speichert die Renderings als Bilddateien in einem Ordner.

 

 

 

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