Nachbearbeitung von Renderbildern

Das standardmäßige Renderfenster enthält integrierten support für Klonung, Speicherung in HDR-Formate, Nachbearbeitungseffekte, Zoom und Kanalanzeige.

Toolbar

Fenster klonen

Das aktuelle Fenster wird geklont. Alle Einstellungen für Kanäle und Nachbearbeitungseffekte werden beibehalten.

Speichern unter

Speichert das gerenderte Bild in eine Bilddatei. Das Renderfenster enthält auch integrierten Support für HDRi- und OpenEXR-Ausgabe, diese Formate müssen aber durch den Renderer aktiviert werden.

Unterstützte Dateitypen
Kopieren

Kopiert das Bild in die Zwischenablage.

RGB-Kanal anzeigen

Zeigt alle Farbkomponenten im Bild an.

Mehr unter: Wikipedia: Channel (digital image).

RGBA-Kanäle anzeigen

Zeigt alle Farbkomponenten an und stellt den transparenten Hintergrund als Raster da.

Roten Kanal anzeigen

Zeigt nur die rote Komponente an.

Grünen Kanal anzeigen

Zeigt nur die grüne Komponente an.

Blauen Kanal anzeigen

Zeigt nur die blaue Komponente an.

Alpha-Kanal anzeigen

Zeigt nur die Alpha (Transparenz) Komponente an.

Mehr unter: Webopedia: Alpha-Kanal.

Tiefenkanal anzeigen

Zeigt den Z-Buffer (Tiefeninformation) in Graustufen an.

Mehr unter: Wikipedia: Z-Buffering.

Normalen-Kanal anzeigen

Zeigt Normalenrichtungen mit RGB-Farben an.

Wenn die Normalenrichtung einer planaren Fläche in Richtung Welt +X zeigt, erscheint die Fläche in reinem Rot.

Welt +X=Rot, +Y=Grün, +Z=Blau.
Effektepanel öffnen

Öffnet das Effektepanel, wo Sie die Bildbelichtung anpassen und Nachbearbeitungseffekte hinzufügen können.

Rendering stoppen

Bricht den Renderprozess ab.

Pause

Setzt den Renderprozess auf Pause und nimmt ihn wieder auf.

Menü Datei

Fenster klonen

Erstellt eine Kopie des aktuellen Renderfensters. Alle Einstellungen für Kanäle und Nachbearbeitungseffekte werden beibehalten.

Öffnen

Öffnet eine gespeicherte Rhino-Renderingdatei (.rimage). Das Format ist ein verlustfreies Format, das alle Kanäle enthält. Diese Dateien können zu einem späteren Zeitpunkt geöffnet werden, um Nachbearbeitungseffekte hinzuzufügen.

Speichern unter

Speichert das gerenderte Bild in eine Bilddatei. Das Renderfenster enthält auch integrierten Support für HDRi- und OpenEXR-Ausgabe, diese Formate müssen aber durch den Renderer aktiviert werden.

Unterstützte Dateitypen

Vorherige

Öffnet vor kurzem gerenderte Bilder. Diese Bilder werden automatisch im Rhino Rendering (.rimage) Dateiformat gespeichert.

Schließen

Schließt das Renderfenster.

Menü Bearbeiten

Kopieren

Kopiert das Bild in die Zwischenablage.

Menü Ansicht

Toolbar

Zeigt die Werkzeugleiste an oder blendet sie aus.

Effekte-Panel

Öffnet das Effektepanel, wo Sie die Bildbelichtung anpassen und Nachbearbeitungseffekte hinzufügen können.

Gerendertes Bild anzeigen

Zeigt das Bild an oder blendet es aus.

Zoom

Vergrößert und verkleinert das Bild, wobei die Pixelgröße im Fenster erhöht oder vermindert wird.

Kanäle
Standard (RGB)

Zeigt alle Farbkomponenten im Bild an.

Mehr unter: Wikipedia: Channel (digital image).

RGBA

Zeigt alle Farbkomponenten an und stellt den transparenten Hintergrund als Raster da.

Rot

Zeigt nur die rote Komponente an.

Grün

Zeigt nur die grüne Komponente an.

Blau

Zeigt nur die blaue Komponente an.

Alpha

Zeigt nur die Alpha (Transparenz) Komponente an.

Mehr unter: Webopedia: Alpha-Kanal.

Z-Puffer

Zeigt den Z-Buffer (Tiefeninformation) in Graustufen an.

Mehr unter: Wikipedia: Z-Buffering.

Normalen

Zeigt Normalenrichtungen mit RGB-Farben an.

Wenn die Normalenrichtung einer planaren Fläche in Richtung Welt +X zeigt, erscheint die Fläche in reinem Rot.

Welt +X=Rot, +Y=Grün, +Z=Blau.

Menü Hilfe

Zeigt das Hilfethema für den aktuellen Renderer an.

Effekte-Panel für Renderfenster

Steuert die für das gerenderte Bild erhältlichen Nachbearbeitungseffekte.

Nachbearbeitungseffekte aus Dokument laden

Setzt die Einstellungen für Nachbearbeitungseffekte auf den Status der letzten Speicherung zurück.

Nachbearbeitungseffekte in Dokument speichern

Speichert die aktuellen Einstellungen für Nachbearbeitungseffekte in die 3dm-Datei.

Dieses Panel standardmäßig anzeigen

Öffnet das Effekte-Panel in neuen Render-Fenstern.

Reiter Nachbearbeitungseffekte

Der Reiter Nachbearbeitungseffekte listet alle ausgewählten Nachbearbeitungseffekte auf.

Um einen Nachbearbeitungseffekt hinzuzufügen

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche.

  2. Wählen Sie einen Nachbearbeitungseffekt aus der Liste.

Um einen Nachbearbeitungseffekt zu entfernen

Um einen Nachbearbeitungseffekt zu aktivieren oder deaktivieren

Um Nachbearbeitungseffekte neu zu ordnen

Kurven

Bestimmt, ob Kurven im Renderfenster angezeigt werden.

Flächenkanten und Isokurven

Bestimmt, ob Flächenkanten und Isokurven im Renderfenster angezeigt werden.

Punkte und Punktwolken

Bestimmt, ob Punktobjekte und Punktwolken im Renderfenster angezeigt werden.

Bemaßungen und Text

Bestimmt, ob Bemaßungs- und Textobjekte im Renderfenster angezeigt werden.

Glühen

Mit dem Nachbearbeitungseffekt Glühen werden die hellen Bereiche eines Bildes mittels Feathering verwischt, um Lichter in einer dunklen Szene zu simulieren.

Emissionsmaterialien mit/ohne Glühen.
Helligkeitsgrenzwert

Der Effekt Glühen entsteht, wenn die Helligkeit von Pixeln diesen Wert überschreitet.

Durch Verschieben des Reglers nach links wird der Glühen-Effekt eines Bildes verstärkt.

Radius

Mit den Radius-Einstellungen wird die Reichweite des Feathering vom hellen Bereich aus gesteuert.

Intensität

Die Intensitätseinstellung wirkt sich auf die Helligkeit an sich aus. Zum Randbereich des Feathering hin wird sie schwächer.

  • Verschieben Sie den Regler, um den Wert zu ändern.

  • Doppelklicken Sie auf den Schieberegler, um eine Zahl einzugeben.

  • Ziehen Sie den Schieberegler über das rechte Ende hinaus, um den Maximalwert zu erhöhen.

Leuchten

Erzeugt einen hellen Bereich um bestimmte Farben. Kann verwendet werden, um farbige Lichter zu erzeugen, oder damit Objekte zu leuchten scheinen, und funktioniert besonders gut mit Neonlichtern.

Eigenschaften Leuchten

Radius

Bestimmt den Leuchtradius um den hellen Pixel. Eine Vergrößerung des Radius macht den Glühen-Effekt unschärfer.

  • Verschieben Sie den Regler, um den Wert zu ändern.

  • Doppelklicken Sie auf den Schieberegler, um eine Zahl einzugeben.

  • Ziehen Sie den Schieberegler über das rechte Ende hinaus, um den Maximalwert zu erhöhen.

Intensität

Ändert die Helligkeit der Glühen-Farbe.

Ein

Aktiviert den Glühen-Effekt für die Farbe.

Farbe
  • Klicken Sie auf den Farbkreis, um eine Farbe aus dem Dialogfenster Farbe Auswählen zu wählen.
  • Weitere Farbaktionen

    Klicken Sie auf das kleine Dreieck des Farbkreises für weitere Farbaktionen.

    Farbauswahl

    Öffnet das Dialogfenster Farbe auswählen.

    Pipette

    Wählt eine Farbe von einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm aus.

    Kopieren

    Speichert die aktuelle Farbe in der Zwischenablage.

    Einfügen

    Fügt die Farbe aus der Zwischenablage ein.

    Empfindlichkeit

    Steuert die erlaubte Variation auf der ausgewählten Farbe, wenn Leuchten auf Pixeln, die dieser Farbe nahe kommen, berechnet wird.

    Hinzufügen

    Fügt eine neue Glühen-Farbe hinzu. Bis zu 8 Farben können verwendet werden.

    Löschen

    Löscht die letzte Glühen-Farbe.

    Nebel

    Der Nebeleffekt fügt dem Bild eine von der Tiefe abhängige Färbung hinzu und kann verwendet werden, um alles von dichtem Nebeleffekt bis feinen Tiefenhinweisen hinzuzufügen. Auf diese Weise ist er dem umgebungsgestützten Dunst ähnlich, aber anstatt auf Raytrace-Zeit gerendert zu werden, wird er später hinzugefügt und kann in Echtzeit angepasst werden.

    Nebeleigenschaften

    Intensität

    Bestimmt die maximale Nebelmenge. 0.0 bedeutet kein Nebel (und folglich kein Effekt), 1.0 stellt vollständigen Nebel dar. Werte größer als 1.0 können verwendet werden, machen aber nur Sinn, wenn sie zusammen mit der Einstellung Störung verwendet werden.

    Nebelfarbe

    Passt die Nebelfarbe an.

    Auswählen

    Wählt die Farbe aus dem gerenderten Bild an.

    Klicken Sie zur Auswahl einer Farbe auf das Bild.

    Startabstand

    Bestimmt den Abstand von der Kamera, an dem der Nebel zu erscheinen beginnt.

    Auswählen

    Wählt die Tiefe aus dem gerenderten Bild aus.

    Endabstand

    Bestimmt den Abstand von der Kamera, an dem die maximale Nebelmenge erreicht wird.

    Auswählen

    Wählt die Tiefe aus dem gerenderten Bild aus.

    Bereich wählen

    Bereich im Bild auswählen.

    Nebelhintergrund

    Bestimmt, ob das Hintergrundbild ebenfalls neblig erscheinen soll. Dem Hintergrund wird ein maximaler Nebeleffekt hinzugefügt.

    Auslaufen

    Bestimmt die Anzahl der Pixel außerhalb des Begrenzungsbereichs, die in den Nebel einblenden.

    Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.

    Tiefenschärfe

    Macht das Bild unscharf, je nach Abstand von der Kamera.

    Eigenschaften Tiefenschärfe

    Unschärfestärke

    Bestimmt den Unschärfewert. Dies ist ein willkürlicher Wert und unterschiedliche Werte funktionieren besser mit unterschiedlichen Bildern.

    Max. Unschärfe

    Bestimmt den maximalen Radius der Gaußschen Unschärfe. Da mit völlig unscharfen Bereichen der Effekt verlangsamt werden könnte, wird damit der Effekt eingeschränkt.

    Brennweite

    Abstand von der Kamera, an dem das Bild nicht unscharf erscheint.

    Auswählen

    Wählt den Abstand aus dem gerenderten Bild aus.

    Unschärfehintergrund

    Bestimmt, ob der Hintergrund unscharf erscheint. Der Hintergrund wird am maximalen Effekt unscharf erscheinen.

    Multiplikator

     

     

    Intel-Denoiser

    Ein CPU-basierter Denoiser der auf fast jedem System funktioniert, unabhängig von den CPU- und GPU-Marken. Funktioniert auf Windows und Mac.

    Maximale Speicherkapazität

    Die maximale Speicherkapazität kann vom Plug-in des Denoisers verwendet werden.

    Information

    Fehlermeldungen des Denoisers werden hier angezeigt.

    NVIDIA-Denoiser

    Ein GPU-basierter Denoiser, der nur mit NVIDIA-GPUs auf Windows funktioniert.

    Information

    Fehlermeldungen des Denoisers werden hier angezeigt.

    Welcher Denoiser ist der richtige für Sie?

    Der Intel-Denoiser wird allgemein empfohlen, es sei denn Sie verwenden ein Windows-System mit einer NVIDIA-Grafikkarte, wofür ein NVIDIA-Denoiser empfohlen wird.

    Reiter Tone-Mapping

    Tone-Mapping ist ein Vorgang, bei dem ein HDR-Bild in ein LDR-Bild umgewandelt wird. HDR bedeutet, dass die Pixelwerte über rote, grüne und blaue Werte verfügen können, die durch eine 32-Bit-Gleitkommazahl dargestellt können. Diese Werte können entweder kleiner als 1 sein, was bedeutet, dass ein Quantisierungsfehler vorhanden sein wird (mit Dithering gelöst). Oder aber sie können größer als 1 sein, was bedeutet, dass sie heller sind als der Maximalwert des Farbenkanals auf einem Monitor (zum Beispiel mehr als 255).

    Wenn Werte "heller als weiß" sind, werden sie auf dem Bildschirm überbelichtet dargestellt. Sie können durch Tone-Mapping wieder in die Bildschirm-/Bitmap-Farbpalette integriert werden, was den Prozess des erneuten Mappings der Farbe in ein Bild darstellt, so dass die helleren Bereiche besser dargestellt werden. Die Optionen bieten eine Reihe von Möglichkeiten dafür an.

    Mehr unter: Wikipedia: High Dynamic Range Image.

    Schwarzer / Weißer Punkt

    Lineare Interpolation zwischen zwei Punkten, die als schwarz und weiß definiert sind. In einem normalen Bild sind dies normalerweise 0.0 und 1.0.

    Schwarzer Punkt

    Definiert den Zahlenwert für den schwarzen Punkt.

    Weißer Punkt

    Definiert den Zahlenwert für den weißen Punkt.

    Logarithmisch

    Ändert die Kennlinie auf eine Potenzfunktion, so dass das obere Intervall etwas weniger prominent ist. Es basiert auf der logarithmischen Komprimierung von Luminanzwerten, wobei die menschliche Reaktion auf Licht imitiert wird.

    Mehr unter: Adaptive Logarithmic Mapping For Displaying High Contrast Scenes, by F. Drago, K. Myszkowski, T. Annen and N. Chiba.

    Histogramm

    Eine grafische Darstellung der Tonwertverteilung in einem digitalen Bild. Sie stellt die Anzahl Pixel für jeden Tonwert dar. Wenn Sie das Histogramm für ein spezifisches Bild betrachten, können Sie die gesamte Tonwertverteilung auf einen Blick beurteilen.

    Mehr unter: Wikipedia: Bildhistogramm

    Reiter Endgültiger Durchgang

    Gamma

    Die Gammakorrektur verändert die Helligkeitsinformation von Bilddateien, so dass sie Byte um Byte in die RGB-Pixel eines Computermonitors geladen werden können und auf diesem richtig aussehen. Das bedeutet, dass die Farbwahrnehmung von Standardbildern nicht linear ist, d.h. sie wird gammakorrigiert. Gamma bezieht sich auf die Leistungsfunktion, die für die Bildkorrektur verwendet wird. Der Gammawert wird geändert und korrigiert so die Ausgabe des Bildes.


    Gamma kleiner als 1 (links), genau 1 (Mitte) und größer als 1 (rechts).

    Mehr unter: Wikipedia: Gammakorrektur.

    Dithering

    Gelegentlich können in Renderings Probleme mit Farbstreifen auftreten. Eine Behebung ist durch Aktivieren von Dithering möglich.

    Farbstreifen in einem Rendering.
    Durch Dithering entfernte Farbstreifen.

    Mehr unter: Wikipedia: Dithering.

    Nichts

    Es wird kein Dithering angewendet.

    Floyd-Steinberg

    Allgemein verwendeter Algorithmus anhand Software für die Bildmanipulation, wenn zum Beispiel ein Bild in das GIF-Format, das auf ein Maximum von 256 Farben beschränkt ist, umgewandelt wird.

    Einfache Störung

    Willkürlich angewendete Störung.

    Wasserzeichen

    Fügt in der linken unteren Ecke des Renderbildes einen Textblock ein, mit Information über Beginn, Ende und Dauer des Rendervorgangs.

    Schriftart

    Die für den Wasserzeichen-Text verwendete Schriftart.

    Schriftartgröße

    Die Höhe des Wasserzeichen-Texts in Pixel.

    Schriftartfarbe

    Die Farbe des Wasserzeichen-Texts.

    Transparenz

    Die Sichtbarkeit des Wasserzeichen-Textblocks.

    Farbton/Sättigung/Leuchtkraft

    Farbton

    Passt die Materialfarbe nach dem Rendern an.

    Auf diese Weise können Sie verschiedene Farbkombinationen ausprobieren, ohne die gesamte Szene neu rendern zu müssen.

    Da der Farbtonanpasser auf den Pixeln des gerenderten Bildes funktioniert, kann er nicht wissen, was zur Farbe des Pixels beigetragen hat als das oberste Objekt. Reflexionen des Objekts auf anderen Objekten und Teile von Objekten durch transparente Objekte hindurch gesehen werden nicht aktualisiert.

    Sat

    Stellt den Sättigungsgrad ein. Je geringer die Sättigung desto monochromatischer das Bild.

    Lum

    Stellt die Leuchtkraft ein.

    Helligkeit/Kontrast

    Bri

    Ändert die allgemeine Helligkeit des Bilds.

    Con

    Ein erhöhter Kontrast macht dunkle Pixel dunkler und helle Pixel heller. Farben im Bild werden besser unterscheidbar.

    Eine Abschwächung des Kontrasts nähert Farben dem neutralen Grau an. Das Bild wird unschärfer aussehen.

    Rauschen

    Fügt dem Bild Störungselemente hinzu. Standardmäßig werden die RGB-Kanäle getrennt. Wenn einem Graustufenbild Rauschen hinzugefügt wird, tendieren einzelne Pixel zu einer willkürlichen Farbe.

    Monochromatisch

    Nur Helligkeit des Pixels wird geändert. Die Farbe bleibt gleich.

    Gaußsche Unschärfe

    Fügt dem Bild Gaußsche Unschärfe hinzu. Die Zahl stellt den Radius des Unschärfekerns dar, der der gleichen Einstellung in Malprogrammen gleichkommt.

    Horizontal

    Definiert die Unschärfe auf horizontale Weise. Dies kann verwendet werden, um einen horizontalen Bewegungsunschärfeeffekt zu erzeugen.

    Vertikal

    Definiert die Unschärfe auf vertikale Weise. Dies kann verwendet werden, um einen vertikalen Bewegungsunschärfeeffekt zu erzeugen.

    Beide

    Unschärfe in beide Richtungen erzeugt.

    Rhino-Bilddateiformat (.rimage)

    Der Rhino-Renderer kann .rimage Dateien speichern. Es handelt sich um ein herstellereigenes Dateiformat, das alle anhand der Rendermaschine gerenderten Informationen speichert, einschließlich Farbe, Alpha, Tiefe, Normal-Kanäle, alle mit einer Auflösung von 32-Bit pro Kanal.

    Diese Information wird durch das Renderfenster verwendet, um Nachbearbeitungseffekte und Belichtung auszuführen, und kann auch verwendet werden, um andere Effekte zu erhalten, die von anderen Rendering-Anwendungen implementiert werden.

    Sofort nach dem Rendern kann das RIMAGE-Format verwendet werden, um die Daten zu speichern, damit die Nachbearbeitungs- und Belichtungsanpassungen oder Formatänderungen (ohne Informationsverlust in ein anderes Format speichern) zu einem späteren Zeitpunkt angewendet werden können.

    Das RIMAGE-Format wird nur vom Rhino-Renderfenster unterstützt. Es kann in keine andere Software geladen werden. Es handelt sich um ein HDR-Format, das verlustfreie Informationsübertragung in die .HDR- und .EXR-Formate unterstützt. Es ist nicht komprimiert und die Dateien können riesig sein.

    Öffnen einer .rimage Datei

    Fertig gestellt Renderings werden im RIMAGE-Format an einem temporären Standort auf Ihrer Festplatte gespeichert. Wenn eines der Renderings erneut geöffnet wird, sind alle Nachbearbeitungseffekte und Belichtungseinstellungen erhältlich, als wäre das Rendering soeben fertig gestellt worden.

    Öffnen der neusten .RIMAGE Datei

    Weitere Informationen zur Bildnachbearbeitung finden Sie unter: Nachbearbeitung von Renderbildern.

    Mehr unter

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    Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 12-Feb-2024